Mickey 17 мог бы стать отличной игрой, потому что по сути он уже является таковой

Mickey 17 мог бы стать отличной игрой, потому что по сути он уже является таковой

В этой статье содержатся незначительные спойлеры к фильму «Микки 17». Если вы видели трейлеры, то здесь нет ничего, чего бы вы не знали.

В фильме «Микки 17» Роберт Паттинсон играет, ну, Микки 17. Он также играет Микки 1-16. О, и еще Микки 18. Это потому, что в высокобюджетном научно-фантастическом фильме Пон Чжун Хо Микки — обычный парень, который соглашается стать расходным материалом.

Нет, не член звездной команды героев боевиков Сильвестра Сталлоне. В этом мире расходный материал — это человек, который соглашается на репликацию своей ДНК и воспоминаний, чтобы его можно было клонировать и вернуть к жизни после каждой смерти. Каждый раз для Микки печатают на 3D-принтере новое тело, а его воспоминания и сознание загружают в его переработанное мясо с жесткого диска размером и формой с кирпич.

Теперь, когда я об этом думаю, в этой концепции есть сильная энергия Nier: Automata.

В чем смысл жизни после смерти?

Какая от этого польза? Ну, некоторые работы действительно опасны, и полезно иметь работника, который отказался от своего права на безопасность, которого можно снова и снова бросать в опасные для жизни ситуации, не беспокоясь о потере работодателем солидных инвестиций. Это особенно полезный тип работника для такого глубокого космического путешествия, в котором Микки оказывается в начале фильма.

Его можно отправить на поверхность Нифльхейма — потенциально нового покрытого льдом дома для человечества — чтобы он вдохнул воздух и проверил, опасен ли он для людей. Ученые могут использовать его для проверки гранулярных эффектов радиационного отравления на живом человеческом теле. И так далее, и тому подобное. Если (читай: когда) он умрет, что с того? Он чувствует боль, пока не умрет, а затем его снова распечатают, как новенького, и он готов явиться на службу.

Это свидетельствует о том, что «Микки 17» — произведение научной фантастики, и я поймал себя на мысли о том, насколько полезными были бы расходные материалы в подобных ситуациях, и меньше — об ужасающих нарушениях прав рабочих, которые неизбежно повлекла бы за собой эта работа.

Чем больше я сижу с Микки 17, тем больше понимаю, что расходники — это по сути просто персонажи видеоигр. Когда мы играем в игру и совершаем ошибки, они умирают, снова и снова. Но они возрождаются, как новенькие, на последней контрольной точке. Некоторые игры, такие как Borderlands, BioShock и Journey to the Savage Planet, даже используют тот же научно-фантастический каркас, что и Микки 17, с клонами, появляющимися из стручков в начале каждой новой попытки.

Как и Микки, игровые персонажи выглядят и ведут себя одинаково. В остальном, игрок Микки, а не персонаж. Мы поддерживаем сознание того, что персонаж проиграет. Помнит ли Натан Дрейк, что неспособность прыгнуть в этот самый момент ранее оставила его шашлык на дне ямы с шипами? Нет. Но I делаю, и я использую полученный урок, чтобы информировать, как персонаж будет вести себя в будущем. Таким образом, расходуемые Микки 17 представляют собой сплав игрока и персонажа, приобретенных знаний и рефлексивных действий.

Микки 64

Mickey 17 мог бы стать отличной игрой, потому что по сути он уже является таковой

Это заставляет меня думать, что можно сделать довольно классную игру Mickey 17 — хотя вы, возможно, ожидаете, что в процессе потеряете то, что делает фильм особенным. Если Микки умирает и рождается снова и снова в игре, разве он не будет таким же, как любой другой персонаж видеоигры? Ну, нет, я так не думаю. Структура клонирования имеет потенциал выйти за рамки декораций для традиционного возрождения, которые использовались в прошлом.

Hades, на мой взгляд, по-прежнему обладает лучшим повествованием в любой roguelike. Цикл Загрея, заключающийся в том, чтобы отправиться в подземный мир, сражаться до тех пор, пока его не убьют, а затем вернуться в Дом Аида, чтобы поговорить со своими друзьями — некоторые из которых, возможно, были ответственны за его смерть парой прогонов ранее — учитывает его смертное бессмертие. Смерти — это нити, вплетенные в его продолжающуюся историю, а не свободные концы, которые связывает воскрешение.

Игра Mickey 17 могла бы использовать смерть похожим образом, отправляя вас обратно к 3D-принтеру. Вы могли бы вернуться в свою комнату, чтобы увидеть свою девушку, Нашу, построить отношения с другими путешественниками, принять более мелкие квесты на корабле, а затем смело встретить холод ради еще одной неизбежной смерти на Нифльхейме. Может быть, вы проводите свое время, исследуя местную флору и фауну. Может быть, вас отправляют на бессмысленные миссии, которые быстро убьют вас. Что бы ни случилось, Микки прогрессирует с каждой смертью; все тот же парень, теперь с опытом мучительной боли за плечами.

Игра также может связать опасность освобождения двойника. В фильме два клона, существующие одновременно, являются основанием для окончательного уничтожения расходника. Игра может сыграть в этом свою роль, делая двойников высокорискованным бонусом с высокой наградой. Вы можете выполнить вдвое больше заданий, но вы рискуете получить перманентную игру (или что-то негативное, но менее экстремальное).

Как бы вы его ни резали, Mickey 17 может быть отличной, захватывающей игрой, которая исследует смерть по-новому. Помогает то, что это уже отличный, захватывающий фильм, который делает то же самое.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий