
В этой статье содержатся незначительные спойлеры к фильму «Микки 17». Если вы видели трейлеры, то здесь нет ничего, чего бы вы не знали.
В фильме «Микки 17» Роберт Паттинсон играет, ну, Микки 17. Он также играет Микки 1-16. О, и еще Микки 18. Это потому, что в высокобюджетном научно-фантастическом фильме Пон Чжун Хо Микки — обычный парень, который соглашается стать расходным материалом.
Нет, не член звездной команды героев боевиков Сильвестра Сталлоне. В этом мире расходный материал — это человек, который соглашается на репликацию своей ДНК и воспоминаний, чтобы его можно было клонировать и вернуть к жизни после каждой смерти. Каждый раз для Микки печатают на 3D-принтере новое тело, а его воспоминания и сознание загружают в его переработанное мясо с жесткого диска размером и формой с кирпич.
Теперь, когда я об этом думаю, в этой концепции есть сильная энергия Nier: Automata.
В чем смысл жизни после смерти?
Какая от этого польза? Ну, некоторые работы действительно опасны, и полезно иметь работника, который отказался от своего права на безопасность, которого можно снова и снова бросать в опасные для жизни ситуации, не беспокоясь о потере работодателем солидных инвестиций. Это особенно полезный тип работника для такого глубокого космического путешествия, в котором Микки оказывается в начале фильма.
Его можно отправить на поверхность Нифльхейма — потенциально нового покрытого льдом дома для человечества — чтобы он вдохнул воздух и проверил, опасен ли он для людей. Ученые могут использовать его для проверки гранулярных эффектов радиационного отравления на живом человеческом теле. И так далее, и тому подобное. Если (читай: когда) он умрет, что с того? Он чувствует боль, пока не умрет, а затем его снова распечатают, как новенького, и он готов явиться на службу.
Это свидетельствует о том, что «Микки 17» — произведение научной фантастики, и я поймал себя на мысли о том, насколько полезными были бы расходные материалы в подобных ситуациях, и меньше — об ужасающих нарушениях прав рабочих, которые неизбежно повлекла бы за собой эта работа.
Чем больше я сижу с Микки 17, тем больше понимаю, что расходники — это по сути просто персонажи видеоигр. Когда мы играем в игру и совершаем ошибки, они умирают, снова и снова. Но они возрождаются, как новенькие, на последней контрольной точке. Некоторые игры, такие как Borderlands, BioShock и Journey to the Savage Planet, даже используют тот же научно-фантастический каркас, что и Микки 17, с клонами, появляющимися из стручков в начале каждой новой попытки.
Как и Микки, игровые персонажи выглядят и ведут себя одинаково. В остальном, игрок Микки, а не персонаж. Мы поддерживаем сознание того, что персонаж проиграет. Помнит ли Натан Дрейк, что неспособность прыгнуть в этот самый момент ранее оставила его шашлык на дне ямы с шипами? Нет. Но I делаю, и я использую полученный урок, чтобы информировать, как персонаж будет вести себя в будущем. Таким образом, расходуемые Микки 17 представляют собой сплав игрока и персонажа, приобретенных знаний и рефлексивных действий.
Микки 64

Это заставляет меня думать, что можно сделать довольно классную игру Mickey 17 — хотя вы, возможно, ожидаете, что в процессе потеряете то, что делает фильм особенным. Если Микки умирает и рождается снова и снова в игре, разве он не будет таким же, как любой другой персонаж видеоигры? Ну, нет, я так не думаю. Структура клонирования имеет потенциал выйти за рамки декораций для традиционного возрождения, которые использовались в прошлом.
Hades, на мой взгляд, по-прежнему обладает лучшим повествованием в любой roguelike. Цикл Загрея, заключающийся в том, чтобы отправиться в подземный мир, сражаться до тех пор, пока его не убьют, а затем вернуться в Дом Аида, чтобы поговорить со своими друзьями — некоторые из которых, возможно, были ответственны за его смерть парой прогонов ранее — учитывает его смертное бессмертие. Смерти — это нити, вплетенные в его продолжающуюся историю, а не свободные концы, которые связывает воскрешение.
Игра Mickey 17 могла бы использовать смерть похожим образом, отправляя вас обратно к 3D-принтеру. Вы могли бы вернуться в свою комнату, чтобы увидеть свою девушку, Нашу, построить отношения с другими путешественниками, принять более мелкие квесты на корабле, а затем смело встретить холод ради еще одной неизбежной смерти на Нифльхейме. Может быть, вы проводите свое время, исследуя местную флору и фауну. Может быть, вас отправляют на бессмысленные миссии, которые быстро убьют вас. Что бы ни случилось, Микки прогрессирует с каждой смертью; все тот же парень, теперь с опытом мучительной боли за плечами.
Игра также может связать опасность освобождения двойника. В фильме два клона, существующие одновременно, являются основанием для окончательного уничтожения расходника. Игра может сыграть в этом свою роль, делая двойников высокорискованным бонусом с высокой наградой. Вы можете выполнить вдвое больше заданий, но вы рискуете получить перманентную игру (или что-то негативное, но менее экстремальное).
Как бы вы его ни резали, Mickey 17 может быть отличной, захватывающей игрой, которая исследует смерть по-новому. Помогает то, что это уже отличный, захватывающий фильм, который делает то же самое.