Основные моменты
- Ведущий художник по пользовательскому интерфейсу Джон Уоффорд рассказал о некоторых своих работах над Prime 4 на ArtStation, давая представление о разработке ожидаемой игры.
- HUD через Samus' Легендарный визор предлагает игрокам вид от первого лица — ключевую особенность, сохранившуюся из игр Prime.
- Metroid Prime 4: Beyond демонстрирует Retro Studios' графика и внимание к деталям.
Спустя несколько недель после первого анонса Metroid Prime 4: Кроме того, разработчик из Retro Studios объяснил, как он создавал элементы пользовательского интерфейса и HUD для Samus' культовый козырек для предстоящей игры Switch. Спустя почти пять лет после выхода Metroid Prime 4: Beyondвозобновила разработку в 2019 году, игра была наконец впервые представлена на выставке Nintendo Direct в июне 2024 года. На данный момент выход игры намечен на 2025 год.
При первом взгляде на Metroid Prime 4 можно увидеть множество успехов, достигнутых Retro Studio за последние несколько лет, особенно по сравнению с предыдущими играми. Последним выпуском этой серии был Metroid Prime Remastered, который получил высокую оценку за невероятную графическую точность, с таким же количеством блеска и внимания к деталям, что и в Metroid Prime 4. Одна сильная сторона игр Prime, которая также была сохранена в Prime 4.это HUD через Samus' козырек, который дает игрокам полный вид от первого лица глазами охотника за головами, в отличие от вида с боковой прокруткой, как в 2D-играх. Одна из ретро-студий' ведущий художник по пользовательскому интерфейсу Джон Уоффорд недавно поделился некоторыми мыслями о разработке Prime 4 и своей работе над Samus' козырек.
Эти подробности были опубликованы на странице Уоффорда ArtStation, где было несколько коротких видеороликов с элементами, над которыми он работал. Он отметил, что пользовательский интерфейс Metroid Prime 4: Beyond был «настоящим трудом с любовью». и что он наконец-то рад поделиться со всеми своей работой. Он поделился высококачественными скриншотами HUD во время боя с целью обновить визор до чего-то современного, в честь трилогии Metroid Prime. Уоффорд был невероятно тронут возможностью работать над Prime 4, заявив, что он многому научился, работая в Retro Studios.
Над чем работал Уоффорд для Metroid Prime 4?
Уоффорд также поделился различными анимациями сканирования, переходами и другими мелкими деталями в трейлере. Он также продемонстрировал некоторые элементы пользовательского интерфейса после перехода на Samus' культовый режим Морфо-Шара, в котором отображается счетчик бомб и Самус' Текущее здоровье на высоте. Уоффорд также рассказал, что помогал работать над пользовательским интерфейсом для экранов компьютеров, которые можно увидеть в районе нападения Космических Пиратов.
Джон Уоффорд ранее работал художником по пользовательскому интерфейсу в версии Metroid Prime Remastered 2023 года, и Metroid Prime 4 кажется естественным развитием его элементы пользовательского интерфейса. Графика Metroid Prime 4 получила высокую оценку многих фанатов, поскольку она была на одном уровне с ремастером Prime 2023 года. Хотя до запуска игры еще далеко, многие фанаты и люди, работающие над игрой, с нетерпением ждут долгожданного продолжения.
Франшиза Metroid Платформа(и) Switch Разработчик(и) Retro Studios Издатель(и) Nintendo See на Amazon