Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Preview — Слишком аутентично для собственного блага

Трудно говорить о геймплее Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, когда большая часть 90 минут, которые я провел в ремейке Unreal Engine 5, состояла из катсцен и вызовов кодеков. Но это тоже не является большим сюрпризом, поскольку серия печально известна своим неуклюжим изложением и историей, которая часто перебарщивает с абсурдом. Это большая часть того, почему мы ее так любим.

Поклонники узнают начало этого амбициозного ремейка как миссию VIRTUOS, где Naked Snake выполняет прыжок HALO в густые джунгли Целиноярска. Это вечная последовательность с парящей музыкой, эпическими диалогами и стильной режиссурой, которая была неслыханной в эпоху PlayStation 2. Два десятилетия спустя она все еще сияет.

What A Thrill

Но она также теряет часть своего стилистического блеска, выбирая более нейтральную цветовую палитру, чем отличительные коричневые и зеленые оттенки оригинала. Это прекрасно подходит для более реалистичной эстетики, к которой стремится Delta, но если вы были поклонником сочного, остросюжетного ощущения от оригинала, то здесь что-то теряется. Выглядит невероятно, не поймите меня неправильно.

Листва густая и реалистичная, животные, с которыми вы сталкиваетесь, взяты прямо из документального фильма о природе, а люди, на которых вы натыкаетесь, оживают с потрясающим уровнем визуальной достоверности. Но под всем этим, это та же самая игра, в которую вы играли 20 лет назад.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Preview — Слишком аутентично для собственного блага

Одним из определяющих изменений является современная схема управления, которая теперь больше напоминает Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, которая, по моему мнению, остается лучшим примером тактического шпионского экшена, который когда-либо видел мир. Теперь вы можете приседать, нажимая кнопку круга, ложиться ничком, удерживая ее, и двигаться как обычный человек, а не как многоногий скорпион, который изо всех сил пытается прислониться к стене.

Вы также можете переключиться на старое управление, если у вас сохранилась мышечная память или вы просто ненавидите себя. Интересный факт: я могу признаться в обоих!

По сути, управление в ней осуществляется так, как и должно быть в играх такого рода, поскольку я всегда считал управление в Sons of Liberty и Snake Eater излишне заумным, в основном потому, что современные приключенческие игры от третьего лица такого рода просто не были стандартизированы в то время.

Не для чести, а для тебя

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Preview — Слишком аутентично для собственного блага

Несмотря на внедрение современных элементов управления, дизайн уровней, похоже, не изменился. Уровни по-прежнему состоят из в значительной степени сегментированных областей джунглей, определяемых частыми проигрышными экранами, небольшим количеством врагов и последовательными эпизодами боя и исследования, которые на самом деле не позволяют ни одному из новых элементов управления продемонстрировать свой истинный потенциал. Под прекрасной графикой и базовыми механическими настройками это все та же игра, в которую мы играли 20 лет назад. Я не уверен, что какие-либо новые фанаты, привыкшие к современным экшенам или открытому миру, будут приняты этим. Его устаревший, старомодный дизайн пытается быть очень конкретным, часто отталкивающим.

Konami также использует новый визуальный макияж игры, чтобы добавить немного изюминки в то, как Снейк реагирует на травмы, полученные во время игры. Я был схвачен группой солдат после того, как бой пошел не так, и я заметил, что у Снейка на лице была ужасная рана, которая осталась на протяжении всей демоверсии, даже в катсценах, и после того, как я перезагрузил файл сохранения.

Это "злая новая деталь, и мне любопытно увидеть ее развитие, просто чтобы увидеть, сохранятся ли шрамы, царапины, пулевые ранения и укусы крокодила на протяжении всего прохождения. Это "эволюция оригинала таким образом, что она кажется естественной и полезной, но я бы хотел, чтобы она была свернута во что-то более существенное.

В остальном это идентичный опыт. Направление катсцен не изменилось, все вокальные выступления таких, как Дэвид Хейтер, не были подправлены или заменены, и он по-прежнему топит вас в вызовах кодека каждые несколько минут, чтобы предоставить горы экспозиции. Я люблю эту игру и всегда ценил ее причуды, но для полноценного, трудоемкого погружения обратно в тот же колодец я не уверен, что эта неизменная аутентичность хороша.

Snake Eatteeeeeeeerrrrrrrrrr!

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Preview — Слишком аутентично для собственного блага

Когда я разговаривал со старшим продюсером Нориаки Окамурой во время моей практической сессии, он признал, что Metal Gear Solid постепенно теряет популярность с годами, вдвойне среди основной аудитории, которая не видела новых частей почти десять лет. Затем Konami приняла решение возродить серию, начав с первой хронологической повествовательной части, прежде чем, предположительно, перейти к Peace Walker, Sons of Liberty, Guns of the Patriots и оригинальной Metal Gear Solid.

Но некоторые из них должны быть полными ремейками, и поэтому сохранение каждого элемента дизайна уровней, каждого действия и каждой странности нетронутыми в Snake Eater кажется странным выбором. Я понимаю, что не хочется раскачивать лодку такой культовой, особенно если оригинальный и культовый создатель серии Хидео Кодзима не участвует, но такое исполнение просто не устраивает меня.

Одним из немногих новых дополнений к игровому процессу, которые я заметил во время своей демонстрации, были мило одетые утки, которых теперь можно найти по всему окружению. Одна из тех, что я заметил, была в полном камуфляже.

У меня довольно противоречивые чувства по поводу Delta. Snake Eater недавно вышла как часть Legacy Collection, а до этого в HD Collection, и стала легкодоступной на большинстве платформ как в физической, так и в цифровой форме. Это не очень сложная игра, и мне нравится, что она останется в своей первоначальной форме для миллионов людей.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Preview — Too Authentic For Its Own Good

Однако из-за этого часть меня надеялась, что Delta пойдет дальше и попробует что-то новое вместо того, чтобы рабски привязываться к традициям. Такое ощущение, что Konami боится расстроить хардкорных фанатов, слишком далеко отойти от устоявшегося канона или же хочет сохранить ванильный опыт для потенциальных новых игроков.

Но вы только оттолкнете этих новичков, отказываясь принимать любые изменения, которые не являются просто поверхностными. Добавьте к этому стирание визуальной идентичности в Unreal Engine 5 и неизменный дизайн уровней, и весь пакет не имеет никакой различимой цели. Я не могу дождаться, чтобы поиграть в него, но также не могу избавиться от ощущения, что такие ресурсы могли бы быть направлены на что-то другое. Возможно, на что-то совершенно новое.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий