Возможно, это произошло потому, что сингл вышел только накануне, но когда я сел играть в Metaphor: ReFantazio на Summer Game Fest, в моих ушах звучала песня Сабрины Карпентер «Please Please Please». Все, кому я рассказывал об игре раньше и на выставке, отвечали одинаково: «Это Persona?», и все, о чем я мог думать, было «пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, не надо». ;я докажу, что они правы'.
Я Сабрина Карпентер. Метафора: ReFantazio — это мой Барри Кеоган. Персона — это страх, что он превратится в Мэтти Хили. Метафора (а? а? многослойное письмо) в этот момент становится натянутой. Дело в том, что нет, это не Персона. Несмотря на то, что Metaphor разработана Atlus и использует аналогичную сверхпроработанную эстетику, она не является явной частью генеалогического древа Shin Megami Tensei и должна ощущаться как новый IP. Мне нравится Persona, но Metaphor не предназначена для этого, и у нас тоже на подходе Persona 6. Так как же складывается Метафора?
Я знаю, что у меня здравый смысл, я знаю, что у меня хороший вкус

Metaphor сразу же устанавливает различия между своим миром и миром Persona. В Metaphor вообще нет людей (*см. ниже), все существа — это некая форма фэнтези. У вас есть ваши классические эльфы и феи, импровизация на тему тифлингов и некоторые специфичные для Metaphor создания, такие как кролики/летучие мыши и девушки-лошади. В более средневековой обстановке есть ваши классические замковые подземелья, расизм по отношению к определенным видам и более определенная система магии, плюс королевства и фракции, все в игре. Хотя наш герой — Странствующий мальчик — по-прежнему является обычным обывателем, он не чужд сверхъестественным явлениям, как в Persona.
В игре также присутствует сказка, рассказывающая историю нашего собственного мира — — с описаниями скоростных поездов, небоскребов и офисов, описанных с причудливостью и удивлением. Люди (*звездочка, детка) в этом мире присутствуют только как богоподобные враги, топчущие наших героев как гиганты и больше похожие на библейских ангелов с искривленными конечностями, внутренними органами, скручивающимися вокруг их внешних сторон, несколькими моргающими глазами и проводящими щупальцами. на тебя.
Всех этих людей называют «гомо», и это имеет смысл. Но вы не можете позвонить боссу Гигантскому Морскому Человеку и ожидать, что я его испугаюсь.
Я прошу тебя, не позорь меня, мама…

Глупое имя или нет, но этот босс устроил ужасную драку, и мне пришлось использовать много оживлений, чтобы пройти через нее. Я не смог победить его за отведенные мне 15 минут, но перед боем можно было поговорить с актерами, и я слишком долго зацикливался на этом, вместо того, чтобы погрузиться в действие. Тем не менее, это была затяжная битва, выбранная для того, чтобы продемонстрировать, как работает игра, и я заставил нескольких персонажей пронзить этот блестящий пик сложности.
Тот факт, что это не игра Persona, затрудняет оценку сложности, поскольку Persona обычно более доступна, чем основная серия SMT. По большей части «Метафора» больше напоминала стадион «Персона», где было много еды, которую нужно было стереть в одно мгновение. Боевой бой не является настоящим альтернативным способом игры, поскольку его можно использовать только против самых слабых врагов, но, используя его против более сильных противников, вы можете получить такие преимущества, как дополнительный урон для скрытных атак или оглушение их на следующий ход.
Пошаговый бой больше всего похож на Персону, с разными ролями и возможностью начать рукопашную атаку (ответ на огнестрельные атаки Персоны), а также различными магическими способностями. Тотальной атаки нет, но между движениями есть синергия. Вместо того, чтобы атаковать только все члены одной команды, а затем все члены следующей, каждая битва сопровождается разными счетчиками ходов, которые определяют порядок атак и их количество на команду. Судя по тому, что я видел, они были по одному на каждого персонажа, но по мере того, как вы углубляетесь в игру, я считаю, что они становятся более разнообразными и тактическими.
Я говорю им, что это просто ваша культура, и все закатывают глаза

Однако сами персонажи сыграли ключевую роль в различии между Метафорой и Персоной. Хотя командная динамика по-прежнему находится в центре внимания, актерский состав «Метафоры» глубоко погружен в фэнтезийную обстановку и, таким образом, общается совсем не так, как современные ссорящиеся Рюдзи и Энн. В этом отношении они верны Fire Emblem.
Сюжет остается таким же сильным, как и всегда, и хотя я не смог увидеть многого в командной динамике в моем более коротком сегменте, часть перед битвой с боссом дала мне возможность поговорить с ними один на один. Здесь я увидел приличное разнообразие, а те, кого я взял с собой на одну миссию, добавили индивидуальности. Галлика, которая играет роль Моны, если бы это была Персона, также явно менее раздражающая и жуткая.
Хотя некоторые элементы классической презентации персонажей Atlus все еще есть, — Катерина — девушка-лошадь, которая носит шорты, из-под которых высвечивается что-то вроде металлических стрингов, а также розовые носки выше колена и гольфы. Она также почти идентична Рин из «Кэтрин: Полное тело», а ее имя дает дополнительную ссылку. Голос, здесь резкий и британский, другой, но означает ли это, что Atlus пересматривает одного из своих наиболее проблемных персонажей или просто ссылается на него, мы не узнаем, пока игра не выйдет 11 октября.
< p> В целом, мне понравилось то, что я увидел в Metaphor: ReFantazio. Демоверсии, ограниченные 15 минутами, помешали мне изучить — и от завершения босса из-за слишком длительного блуждания по кораблю, что немного раздражало. Но стиль фэнтези, боевые действия и общее прорисовывание персонажей сильно отличались от Persona, даже несмотря на то, что некоторые основные элементы остаются частью того же стиля дизайна SMT, несмотря на то, что это новая серия.
Я вышел из комнаты с большей уверенностью в игре, чем когда пришел, а для игр, которые вы уже с нетерпением ждете, это лучший результат, на который вы можете надеяться. для. Только пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, не заставляй меня сильно тебя ненавидеть.
Платформы PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Выпущен 11 октября 2024 г. Разработчики Атлус