Быстрые ссылки
- Как работают боевые ряды в Metaphor: ReFantazio
- Как изменить построения в Metaphor: ReFantazio
- Как правильно использовать построения в Metaphor: ReFantazio
Пошаговый бой в Metaphor: ReFantazio во многом похож на то, как все обрабатывалось в предыдущих играх Atlus, таких как Persona, но с некоторыми ключевыми изменениями, чтобы все оставалось свежим и интересным.
В Metaphor игроки сражаются с помощью членов своей группы, которыми можно управлять напрямую или установить режим автобоя. Место, где стоит персонаж во время боя, напрямую влияет на то, сколько урона он может нанести и насколько он уязвим для атак противника. Этот параметр можно настроить с помощью Формаций. Вот как они работают.
Как работают боевые ряды в Metaphor: ReFantazio

Во время любого боя есть два ряда: передний ряд и задний ряд. Когда наступает их очередь, игроки могут направить своего контролируемого персонажа в передний или задний ряд; кнопки для нажатия будут отображаться в правом нижнем углу экрана.
Перемещение между рядами во время хода персонажа не тратит никаких очков хода или действий; это можно делать свободно и бесплатно. Во время хода персонажа вы можете приказать ему двигаться вперед или назад столько раз, сколько захотите, но когда он выполняет какое-либо действие, например, атаку ближнего боя, способность или даже навык синтеза.
Формирование других членов отряда не влияет на использование навыков Синтеза. Имеет значение только положение персонажа, использующего навык Синтеза.
Преимущество перемещения членов группы между рядами простое. Персонаж, который находится в первом ряду, будет наносить максимальный урон от атак ближнего боя и навыков и будет получать полный урон, когда на него нацеливаются враги. С другой стороны, персонаж, который находится в заднем ряду, будет наносить меньший урон, используя атаки ближнего боя и навыки, но также будет получать меньший урон от атак противника.
Как изменить формации в метафоре: ReFantazio

Формирования позволяют игрокам предварительно выбирать позиции в ряду боя своего отряда до начала битвы. Сделать это просто. Откройте меню паузы и выберите Группа. Здесь вы можете выбрать каждого участника и изменить его позицию на передний или задний ряд с помощью горячих клавиш Формирования, отображаемых в правом нижнем углу экрана.
|
Контроллер Xbox |
LB/RB |
|
Клавиатура/Мышь |
1/3 |
Вы также можете быстро увидеть, какова текущая формация вашей группы, посмотрев на спрайты персонажей справа. Персонажи в первом ряду будут обозначены красным Front, а те, что в заднем ряду, будут обозначены синим Back, как показано на снимке экрана выше.
По умолчанию все члены группы располагаются в первом ряду.
Как правильно использовать формации в Metaphor: ReFantazio

Архетипы, такие как Стрелок, Целитель и Маг, которые почти исключительно полагаются на дальние атаки для нанесения урона, всегда захотят расположиться в заднем ряду, чтобы уменьшить количество получаемого ими урона. Бойцы ближнего боя, такие как Драчун и Воин, с другой стороны, хотят оставаться в первом ряду, чтобы нанести максимально возможное количество урона во время своих ходов. Однако это не всегда то, что высечено в камне. Например, если у Рыцаря мало здоровья и он использует свой навык Прокламации Рыцаря, чтобы привлечь все атаки на себя, он должен заранее перейти в задний ряд, потому что он не наносит урона в этом ходу, а только привлекает агро. Перемещаясь в задний ряд, он по сути вдвое уменьшает урон, который получит в следующем ходу, без каких-либо недостатков.
Кроме того, некоторые мощные атаки противника нацелены на целые строки, а не на один символ,как это было показано в битве с Homo Fulquilo. Часто этим навыкам предшествует предупреждение, указывающее, где они приземлятся. Перемещение всех персонажей в другой ряд гарантирует, что навык не попадет ни в один.
Знание того, когда перемещаться между рядами, является критически важным знанием, чтобы получить максимальную отдачу от своей группы, что фактически является обязательным требованием на более высоких уровнях сложности. Ценность построения заключается в создании базового шаблона, которому будет следовать группа. Но всегда помните, что как только персонаж совершает действие, его положение фиксируется до тех пор, пока не наступит его очередь снова двигаться.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 99% Платформа(ы) PS4 , PS5 , ПК , Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 11 октября 2024 г. Разработчик(и) Studio Zero Рейтинг OpenCritic Могущественный