Я отложил Metaphor Re:Fantazio, когда вышла Dragon Age: The Veilguard, но, честно говоря, мне не понравилась последняя игра BioWare. Поэтому, когда я увидел номинацию Metaphor на «Игру года» на The Game Awards (что никого не удивило, на самом деле), я решил, что пришло время мне забросить The Veilguard и полностью погрузиться в какую-нибудь аниме-мелодраму. Время драгоценно, а жизнь коротка.
✕ Удалить рекламу
Вот только я забыл, почему я вообще отложил ее, кроме как из-за блестящей новой игры, которая вышла в бездонную яму интернет-дискуссии — я на самом деле выгорел, и сильно.
Метафора: ReFantazio — это рутина
Я вспомнил об этом только тогда, когда снова прыгнул в подземелье Мартиры и громко застонал. Это было особенно раздражающе. Оно было больше, чем последнее подземелье, которое мне пришлось исследовать, оно было связано с обязательным сюжетным квестом (подробнее об этом позже), и грубая пробивка через него принесла мне мало удовольствия.
Я в основном использовал автобой, чтобы пройти подземелья, потому что обычно я нахожу продолжительность этих встреч довольно неприятной, но это не может продолжаться вечно. Хотя это помогает мне довольно быстро проходить легкие битвы, моя группа имеет тенденцию падать как мухи, и никто не оживляет их, когда они сражаются с более сильными врагами. Я подозреваю, что настройка моей тактики поможет облегчить это бремя, но на данный момент кажется более плодотворным просто запереться и уничтожить опасных врагов.
✕ Удалить рекламу
Но есть и альтернатива. После того, как у меня закончились предметы для использования в бою (что типично), и при этом меня все еще обзывали слева, справа и в центре, стало ясно, что если я хочу выжить, не тратя еще один игровой день, мне придется проскочить через него, как Соник. Я лавировал между группами врагов. Я уклонялся от внушительных монстров. Я, по сути, проходил подземелье на скорость из чистой лени.
В этот момент мне действительно не хватало мотивации продолжать двигаться. Из того, что я помнил о игровых днях, предшествовавших этому подземелью, это казалось таким же скучным и бессмысленным. Я улучшал свои навыки и выполнял поручения, но ради чего?
А потом я добрался до битвы с боссом.
Я расскажу о квесте Metaphor Re:Fantazio «Похититель старого замкового города».
✕ Убрать рекламу
Письмо Metaphor держит меня на крючке, даже когда я устал
Похоже, что Метафора играла в долгую игру, и я понятия не имел, что она задумала. То, что казалось довольно простой наградой за поимку существа, превратилось в широкомасштабный заговор, охвативший целый небольшой городок. Перед тем как войти в это подземелье, я выследил Хейсмея, которого сделали козлом отпущения за серию похищений детей из города, и он в значительной степени доказал свою невиновность. Но если это был не он, то кто? Мне пришлось бы буквально спуститься в колодец, чтобы узнать.
Именно это подземелье-колодец выжгло меня и выгнало прочь. Вернувшись, я как следует занялся исследованием подземелья и обнаружил одну из многочисленных прелестей Метафоры — оказалось, что Моррис, стражник-мартиранец и второй человек в команде после человека, который изначально дал мне награду, скармливал похищенных детей гигантскому младенцу.
По мере того, как я продолжал, я находил больше подсказок, которые помогли мне понять, что происходит, и намекали на глубокую тьму этой конкретной истории. Оказалось, что Джоанна, религиозная санторес из города, родила вне брака, и отец ребенка был вынужден бежать из страны из-за расовых и племенных предрассудков. Затем начались человеческие нападения, и няня ребенка, которая считала, что ребенок-полукровка был причиной беды, убила его.
✕ Удалить рекламу
Джоанна, скорбящая и одинокая, ругала мир, обвиняя его в смерти своего ребенка, что справедливо. Затем она наткнулась на человека, похожего на ребенка, и под влиянием его Меланхолии Маглы убедила себя, что это ее ребенок, перевоплотившийся, чтобы они снова могли быть вместе. Она заставила охрану похитить детей Мартиры и скормить их человеку, все время обвиняя Хейсмея.
Хейсмей, потерявший собственного ребенка из-за предвзятого насилия, попытался достучаться до Джоанны. Она впала в ярость, приказав своему человеческому детенышу убить партию. Эта битва, хотя и мучительно долгая, продемонстрировала, до какой степени Atlus был готов сделать своих боссов абсолютно ужасающими на вид. Homo Jaluza — приземистое, гигантское существо с соской и каштановыми кудрями. Если посмотреть только на его голову, с его ртом d, это мог бы быть ребенок-херувим, только с порезами, доходящими почти до ушей.
✕ Удалить рекламу
Свет во тьме
Но когда он открывает рот, он становится действительно ужасным зрелищем. Его огромный рот открывается, обнажая острые клыки, заполнившие его рот. Его язык длинный и заостренный, он висит, когда он смотрит на вас, как в работах Иеронима Босха. Это очень отвратительно, и каким-то образом мне стало еще хуже за Джоанну. Какое душевное потрясение она должна была испытать, чтобы подумать, что это ее ребенок?
Когда ребенок умирает, Джоанна снова начинает горевать, кричать и рыдать. Но когда она начинает приходить в себя, Хейсмей говорит ей: «Кошмар закончился». В конце концов, он понимает, каково это — быть родителем, оплакивающим ребенка, — как он говорит перед битвой: «Горе и безумие заполняют пробелы, где была любовь».
Atlus никогда не чурался темных историй, но эта — та, которая разрывает сердце насквозь. Она пронизана горем, трагедией и безумием, но в ней все равно есть проблеск надежды — мы можем изгнать нашу тьму и ненависть и искупить свои поступки. Я все еще ненавидел необходимость продираться через это подземелье, но если история такого калибра ждет своего часа в конце, то Metaphor: ReFantazio оправдывает все эти трудности.
✕ Убрать рекламу


7 изображений 7 изображений









5.0/5
Метафора: ReFantazio
От творческих умов, стоящих за Persona 3, 4 и 5, появляется Metaphor: ReFantazio, уникальный фэнтезийный мир, где ваш главный герой будет путешествовать вместе со своей феей-спутницей Галликой, чтобы снять проклятие с потерянного принца королевства.
Управляйте своей судьбой, сталкивайтесь со своими страхами и пробуждайте магические силы Архетипа, которые дремлют в вашем сердце. Пробудившись в Архетипе, вы откроете силу, чтобы направлять и объединять способности уникальных классов профессий. Укрепляйте свои связи и создавайте свою группу, чтобы победить могущественных врагов и раскрыть истинную природу королевства.