Я не совсем понимал, чего ожидать от Metaphor: ReFantazio. И все же я был невероятно взволнован, когда играл. Я люблю игры Atlus, но есть спектр того, к какому типу игр Atlus может относиться Metaphor. Будет ли это знакомый, но сложный бой, как Shin Megami Tensei? Будет ли в нем игровой процесс с повседневными задачами против драматической миссии для группы запоминающихся персонажей, таких как Persona? Будет ли он таким же странным и прекрасным, как Catherine?
Я тратил время, пытаясь втиснуть его в уже существующие отверстия в форме Atlus — Metaphor оставляет свой собственный уникальный след в истории Atlus. Хотя есть неоспоримые сходства с прошлыми названиями, он усердно работает над созданием чего-то свежего и захватывающего. Как хорошая книга, от которой вы просто не можете оторваться, Metaphor заманивает вас в кроличью нору в незнакомый мир высокого фэнтези с магией, вымышленными расами и целым множеством знаний, в которые вы можете погрузиться зубами.
Войти — Создать учетную запись
Неограниченный доступ & Включить все функции!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
илиВойти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Главный герой, кажется, почти так же незнаком с миром, в котором вы оказались, как и вы, а это значит, что вы изучаете правила игры вместе с ним с помощью вашей подруги-феи Галлики. Быстро становится ясно, что расовые проблемы будут играть свою роль в повествовании, поскольку фантастические расы бросают друг другу оскорбления, такие как «ножевые уши» в адрес похожих на эльфа Руссенов, и как Эльда, редкая раса, которая, как полагают, приносит несчастье, главный герой наверняка привлечет свою собственную дозу расизма.
Эти расовые противоречия — лишь одна из многих нитей, которые сплетаются в гобелен, рассказывающий историю турнира за корону. Оставленный врасплох после смерти короля и с проклятым и умирающим наследным принцем (в то время как большинство населения считает его мертвым), Королевская Магия призвана катализировать турнир для избрания нового короля. Как главный герой, вы являетесь одним из претендентов на корону.
Геймплей знаком. Вы можете выбирать между различными ежедневными занятиями, похожими на Persona, некоторые из которых открывают различные квесты или повышают определенные навыки, называемые здесь Королевскими Добродетелями. Квесты и путешествия требуют времени, поэтому вам нужно взвесить, чего вы можете достичь в течение определенного периода времени, не упуская при этом приоритетных вещей. Кажется, что это будет так же содержательно, как Persona 5, и, несомненно, потребует много экспериментов, чтобы закрепить идеальное прохождение.
Бой одновременно и знакомый, и новый. Здесь явно присутствует ДНК SMT/Persona, поскольку вы нацеливаетесь на элементарные слабости врагов в пошаговых сражениях, но есть еще много чего, чему нужно научиться. По мере продвижения главный герой пробудит преобразующую силу Архетипа, по сути, тип системы классов в Metaphor. Позже в игре вы и ваши спутники сможете использовать эти Архетипы, что позволит вам создавать разные группы, причем некоторые Архетипы больше подходят для танкования, нанесения урона, лечения или более джокеров. Более слабых врагов можно даже уничтожить или поставить в невыгодное положение с помощью боевого действия.
Слабости Affinity не так просты, как в предыдущих играх. Хотя вы все еще получаете обычное, например, врагов, слабых ко льду, все еще можно поразить льдом в их больное место, есть больше нюансов в том, как разыгрываются Архетипы, формирования групп и битвы. Например, умение Архетипа Торговца бросать деньги может отвлечь врага и заставить его потратить ход впустую, создавая слабость, которая не связана с колесом стихий.
В игре более 40 архетипов, каждый из которых обладает собственными навыками с различными склонностями и сильными сторонами, хотя они также имеют некоторые общие навыки. Некоторые сильные стороны и способности проявляются только в различных конфигурациях группы, поэтому ваша настройка группы может как помочь, так и помешать вам в зависимости от того, как вы выберете свою команду. Здесь много места для тонкой настройки боя и поиска наиболее эффективных настроек для различных ситуаций.
Для тех, кто может с этим бороться, вы можете найти информаторов в городах, которым можно заплатить, чтобы они давали вам подсказки об определенных подземельях и врагах, сообщая вам, какие склонности и архетипы будут работать лучше всего. Голоса путешественников также являются функцией, которая позволяет вам видеть, на каком уровне были другие игроки, когда они завершали подземелья, или какие формирования они использовали.
Формирование группы играет важную роль, и вы можете менять местонахождение своих персонажей во время битвы. Те, кто впереди, с большей вероятностью будут сожраны врагами, но нанесут больше урона, в то время как те, кто сзади, будут немного в безопасности, но нанесут меньше урона. Подземелья не генерируются случайным образом, поэтому каждое из них специально настроено с установленными врагами, ловушками, боссами и головоломками, чтобы игроки могли разобраться, так что есть один или пять правильных путей, чтобы зверь прошел через каждое подземелье.
Я уже говорил, что боссы — люди? Нет, не люди, как вы или я, а ужасающие, изуродованные странные создания с неопределенными человеческими чертами. Вспомните «Атаку титанов», и вы на полпути к цели. Первый, с кем я столкнулся, Homo Gorleo, был многоруким гуманоидом с пернатой головой и множеством яблок. Судя по другим людям, которых я видел во время предварительного просмотра, все они выглядят по-разному и странно. Тем лучше, чтобы нанести им удары своими архетипами.
Это подводит меня к другой нити в этом гобелене. Пока главный герой живет в этом фантастическом мире, у него есть своя собственная особая книга фэнтези, подаренная ему принцем. Как и сам мир, эта книга фэнтези является полной противоположностью нашей. Их мир наполнен магией и фэнтези, их книги фэнтези наполнены… раскинувшимся мегаполисом со стеклянными башнями, только одним племенем и никакой магией. Звучит знакомо? Да, я почти уверен, что это наш очень обыденный мир.
Это не какая-то обычная книга, с ней связана магия, и вы даже встречаете таинственного автора книги, запертого в каком-то другом мире. Вы не можете не почувствовать, что сейчас произойдет что-то вроде обратного исекая. Отсюда ли берутся люди? Они каким-то образом превращаются в странные мерзости? У меня много мыслей по этому поводу, в которые я углублюсь позже, но если между мирами есть связь, это может объяснить, почему некоторые персонажи в этом средневековом фэнтези курили вейп, или, может быть, это произошло из-за магии. Кто знает? Магия определенно объясняет тот случай с мечом-ховербордом, который мне каким-то образом удалось сделать в какой-то момент.
Трудно выразить словами все, что я думаю о Метафоре, в одной статье, так что можете поспорить, что я напишу и о других. Вот что вам нужно знать: некоторые элементы будут знакомы тем, кто играл в Persona/SMT, но Metaphor — это отдельный зверь. Он сохраняет основные элементы Atlus в виде потрясающего саундтрека с великолепным стилем и графикой, но вводит множество новых механик и функций наряду с некоторыми знакомыми элементами, такими как ремикс вашей любимой песни с новым модным бопом. Metaphor, кажется, предлагает заманчиво интересное повествование в сеттинге высокого фэнтези, в отличие от всего, что она делала раньше. Я уже подсел и хочу большего.
Платформа(ы) PS4 , PS5 , ПК , Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 11 октября 2024 г. Издатель(и) Atlus