
32 9/ 10
Metaphor: ReFantazio
Избранное Сыграно Wishlist 10 stars 9 stars 8 stars 7 stars 6 stars 5 stars 4 stars 3 stars 2 stars 1 star Обзор Войдите в свою учетную запись Game Rant

Метафора: Рефантацио является венцом достижений студии, уже известной своими звездными, влиятельными JRPG. Действительно, есть много тех, кто считает, и вполне справедливо, что Метафора: Рефантацио предлагает лучшую интерпретацию ролевой игры с графиком и интегрированными элементами симуляции жизни, которую Atlus оттачивала в таких проектах, как Persona и Shin Megami Tensei, и будет интересно посмотреть, какие уроки извлечет знаменитая компания из этого недавнего происшествия.
Есть несколько способов, с помощью которых Метафора улучшает основы своих предшественников, некоторые из них более очевидны, чем другие. Но, возможно, наиболее впечатляющее изменение касается боя: МетафораСистема архетипов может рассматриваться как более упорядоченная, но и более выразительная версия титульной боевой структуры Persona, основанной на аватарах. Ее легче освоить, поскольку она гораздо больше сосредоточена на шаблонах и тенденциях, чем на разрозненных характеристиках, но ее так же трудно освоить, если не сложнее. Прогресс также более вознаграждаем благодаря таким умным функциям, как возможность переносить способности из уже разблокированных архетипов. Все эти более тонкие механические элементы дополнительно подкреплены Метафораболее широкие структурные выборы, которые в будущем Persona игры могли бы поучиться.
Испытания драконов от Metaphor служат великолепным контентом для поздней игры
Метафора: Испытания дракона Рефантацио — идеальное место для выражения мастерства
Метафора Вас ждут четыре особенно жестоких сражения с боссами на поздних этапах игры, каждое из которых имеет важное значение для сюжета:
- Пожиратель Наций
- Пожиратель Звезд
- Пожиратель Пламени
- Элегия Души
Эти бои не для слабонервных: те, кто играет на более высоких уровнях сложности, вполне могут полностью отказаться от них из-за их беспощадной природы. Но, как и любое хорошее испытание в конце игры, эти битвы с боссами приносят высококлассное снаряжение и кучу опыта после завершения, что делает их преодоление еще более приятным. Эти материальные награды хороши, но настоящая ценность этих встреч исходит из более внутреннего источника.
Метафора долгая игра, длиннее многих других JRPG Atlus, что, безусловно, о чем-то говорит. Испытания дракона не разблокируются до его финального отрезка, во время подготовки к финальной, решающей схватке с Луисом. Это, конечно, делает награды, полученные в этих боях, более важными, но сами бои приобретают новый смысл.
Эти встречи не являются средствами достижения цели — они, в конце концов, совершенно необязательны. Их настоящая ценность заключается в том, что они являются окончательными, подавляющими испытаниями, позволяющими игрокам отпраздновать свои десятки часов гринда, экспериментов и создания билдов на метафорической арене чемпионов. Действительно, наряду с Метафора РефантазияЭти бои, являющиеся настоящей ареной, являются последним рубежом игрового процесса, шансом для игроков проверить свои силы и получить награду за мастерство в использовании сложной, переплетающейся боевой механики.
Конечно, такого рода поздние игровые испытания вряд ли уникальны для Metaphor. Многочисленные РПГ, от Elden Ring в Final Fantasy 7, имеют похожие необязательные битвы, которые не влияют напрямую на основную историю. Но МетафораКонкретная реализация этой концепции, основанная на ее умных и захватывающих пошаговых боевых моделях и моделях развития, делает ее выдающимся примером и идеальным вариантом для Persona 6 учиться у.
не понятно сколько Persona 6 будет вытекать из Метафора, и Atlus вполне может стремиться сохранить эти две франшизы максимально разными, чтобы одна не поглотила другую. Но даже если Persona 6 не заимствует ничего из МетафораИз более детальных механических идей первой части, реализация задач на поздних этапах игры кажется особенно полезным источником вдохновения.
Команда Persona В серии есть поздние игровые испытания такого рода, но они, как правило, лишены повествовательной/исторической значимости. Например, битва Элизабет в Persona 3 сложно, но не хватает драмы, почти больше похоже на пасхальное яйцо. Смешивая высокий уровень сложности и повествовательный вес, Persona 6Боссы поздней игры могут быть такими же сильными и полезными, как Метафора«S.