Метафора: директор ReFantazio Кацура Хасино наконец объяснил, почему в игре не будет системы романтических отношений, такой как в такой можно увидеть почти в каждой игре Persona.
С тех пор, как Metaphor: ReFantazio была впервые представлена, многие поклонники ролевых игр сделали один из главных выводов: она чертовски похожа на Persona. Хотя это правда, что пользовательский интерфейс, боевая механика и общий стиль Metaphor похожи на Persona (что имеет смысл, учитывая, что оба разработаны Atlus), Metaphor довольно многое делает по-другому.
Я мог бы выделить все отличия фэнтезийного мира «Метафоры» от мира «Персоны» или поговорить об уникальных боевых махинациях в реальном времени, но главное отличие «Метафоры» от мира «Персоны» заключается в том, что она не есть какие-то романтические варианты. Это вызвало настоящий переполох, когда было подтверждено еще в апреле, и директор игры наконец прокомментировал, почему.
Вот почему метафора: в ReFantazio нет романов
h2>

Метафора: ReFantazio недавно была представлена в рамках мероприятия Play Days Summer Game Fest, на котором была возможность взять интервью у директора игры Кацуры Хасино. GamesRadar+ поговорил с Хашино на мероприятии, где они спросили его о лишенном романтики приключении Metaphor.
В ответ Хашино сказал, что романтика не была включена в Metaphor, потому что она не является фокусом приключения. Наш герой сосредоточен исключительно на своих отношениях с людьми, пока он пытается стать правителем земли. Напротив, Persona была полностью о подростках, поэтому романтика была добавлена, потому что она добавляет реализма обстановке.
«Многие наши игры основаны на идее подростков, живущих своей жизнью. Какой подросток не хочет иметь романтику в своей жизни? Это часть реализма обстановки. Мы знаем, что людям действительно нравится эта система, и она действительно популярна, но конкретно для [Metaphor] она не о подростках. Она о человеке, пытающемся стать правителем земли.
Хашино также сказал, что команда разработчиков (в данном случае Studio Zero, а не P-Studio, команда, ответственная за Persona) начинает с размышлений о том, чего она хочет достичь и какой пытается быть игра, в результате чего они выбрасывают «то, что, по вашему мнению, не сработает». Кажется, романтика была одной из таких особенностей.
Однако, учитывая реакцию на отсутствие романтических отношений в Metaphor, вполне возможно, что любая будущая игра в серии может в конечном итоге дать им шанс. В конце концов, разве правителю не нужен кто-то, кто будет править рядом с ним?