
Когда дело доходит до возрождения людей, некроманты получают плохую репутацию. Они могут использовать темную магию, чтобы вернуть кого-то чудовищным существом, но живой есть еще живой, верно? Ну, это то, что герой Grimorio of Games’ предстоящее название, кажется, думать. В Меч некроманта, игрок направляет воина, чтобы возродить любящего товарища, найдя и используя одноименную запретную магию игры. Демо-версия игры готовит почву для игры в жанре rogue-lite с множеством генераторов случайных чисел и меняющихся подземелий. Этот жанр созрел для свежести и реиграбельности, с которыми мы можем поиграть в демоверсии.
Почему мы ищем меч
Как упоминалось ранее, поиски главного героя вызваны любовью и горем. Мошеннический герой Тама путешествовал с невинной Коко, когда их обоих постигла трагедия. Когда Коко нет, Тама винит себя и решает следовать легенде о мече, который может оживлять мертвых. Она приносит тело Коко в темницу и пытается собрать достаточно силы, чтобы восстановить свою жизнь. История напоминает Shadow of the Colossus и Link's Adventure, но оказывается достаточно эффективной, чтобы продвигать нас вперед.
Сила и мощь!

Игры в жанре rogue-lite вращаются вокруг исследования, поэтому хорошее движение просто необходимо. К счастью, Меч некромантаимеет надежные элементы управления, которые позволяют легко и быстро перемещаться. Тама довольно быстр, поэтому всегда можно убежать от сильных врагов и отступить для перегруппировки. Механика рывка быстрая и прямолинейная, что позволяет совершать точные движения и уклоняться. Различные атаки также имеют разные области действия, а это означает, что легко измерить расстояние до врага и хитбоксы.
Самый важный аспект этих типов игр — то, как они обрабатывают ГСЧ или генерацию случайных чисел. При установке в подземельях этот элемент обычно влияет на расположение комнат, встречи с врагами и найденные предметы. Меч некромантазабивает с ними трехочковый и делает каждую попытку уникальной. Респауны происходят очень быстро, что позволяет игрокам быстро вернуться к действию и возобновить игру. Самые рандомизированные элементы — это оружие, и, черт возьми, их много. Они варьируются от оружия ближнего боя, такого как топоры, до магического оружия, такого как гримуары, поэтому генератор случайных чисел подходит для различных стилей игры и стратегий.
Механика меча — еще одна звезда, с которой нужно играть и учиться. Используя свою силу, меч некроманта может возвращать к жизни убитых врагов. Эти враги занимают место в инвентаре Тамы, и их можно вызвать или отпустить по желанию. Со множеством врагов с разными характеристиками и атаками это почти похоже на грубую (но все же эффективную) версию Pokémon. Как показывает демонстрация, не существует никаких ограничений на количество оживляемых монстров (за исключением боссов), что обеспечивает совершенно отдельный путь для исследования с точки зрения игры и стратегии.
Я также хотел бы кратко упомянуть, насколько плавной и великолепной является начальная анимация, что я и сделал.
Слабость и уязвимость

У каждого героя есть слабость, и у большинства их больше одной. Какой бы сильной ни была Тама, есть некоторые вещи, которые сдерживают ее, например, ее характеристики. Хотя Рывок — хороший ход, он ограничен выносливостью Тамы, которая, кажется, увеличивается только с повышением уровня. Поскольку в игре чувствуется ролевая игра, идея повышения уровня неудивительна, но результаты не всегда кажутся значительными. Так что, если вы стремитесь к определенному улучшению, вам нужно будет гриндить врагов для EXP, пока вы не получите то, что хотите. Это было бы немного полезнее, если бы с врагов можно было получить больше, чем просто опыт.
Что касается ГСЧ, то кажется, что ему не хватает контента. Хотя каждое прохождение подземелья отличается, сами комнаты выглядят очень похоже. Не в каждой комнате есть сундук с сокровищами, и большинство из них можно игнорировать, не давая монстрам время суток. Со старта до босса очень легко совершать прямые пробежки, что удобно, хотя и неинтересно. Поскольку сундуки отображаются на карте в виде значков, нет причин исследовать комнаты, в которых их нет. Все, что вы обязательно найдете, если останетесь поблизости, — это разъяренные монстры и хрупкие предметы.
Наконец, мы приходим к общей эстетике и контролю. Пиксельная графика и анимация чистые, но жесткие. Анимация бега Тамы по отношению к элементам управления движением выглядит так, будто она скользит, двигаясь на месте. Кроме того, некоторые виды оружия имеют высокую направленность, что затрудняет их использование в напряженных ситуациях. Наконец, очень жаль, что вступительная анимация имеет такое хорошее качество только для того, чтобы быть замененной размытыми неподвижными изображениями.
Куда ведет подземелье…
< /p>
Это подземелье ведет к завершенной структуре под поверхностью, новаторская работа которой запланирована на январь 2021 года. Игры-рогалики доминируют в реиграбельности, а Sword of the Necromancer делает все возможное, чтобы предложить надежный ГСЧ. Хотя все меняется, разработчики могут изменить еще больше и добавить больше разнообразия. Элементы управления работают, но есть некоторые слабые места, которые нужно подтянуть, и немного более приятной эстетики не повредит. Тем не менее, это всего лишь демонстрация, и это первая комната обширного подземелья. Будем надеяться, что в следующей комнате много добычи.