
Как и в Abzu, одной из предыдущих игр студии Giant Squid, в Sword Of The Sea есть несколько водных животных, на которых можно покататься просто ради атмосферы. Здесь их не так много, но они всё равно создают потрясающие моменты, которые определённо достойны скриншотов.
Приятным бонусом к катанию на животных в «Мече моря» является то, что семь особых существ также принесут вам трофеи, как только вы спуститесь с них после катания. Каждый охотник за трофеями или любитель китов захочет принять участие во всех этих развлечениях, поэтому позвольте мне показать вам, как найти то, что вы ищете.
Ниже мы расскажем, как найти всех семи существ. Только учтите, что мы рассмотрим только тех, которые связаны с трофеями. В игре есть и другие существа, на которых можно ездить верхом, например, манта и морская черепаха, но за езду на них вы не получите награды.
#1 — Косатка — Вуалированное море
Первым объектом для верховой езды в «Мече моря» станет стая косаток. На первом уровне, «Скрытое море», вы в конце концов доберётесь до развилки, обозначенной запертыми воротами и двумя гигантскими цепями, ведущими слева и справа по обеим сторонам дороги.
Косатки будут на тропе слева. В конце концов вы доберётесь до круглого здания с крышей, покрытой мхом. Внутри зажгите фонари, чтобы создать дорожку из медуз, тянущуюся вверх. Поднимитесь на платформу, расположенную над медузами, чтобы добраться до площадки с гигантским синим шаром.
Как только вы вступите в контакт с синим шаром, появятся косатки. Запрыгивайте на спину любой из них, и первый трофей, связанный с этим занятием, ваш.
#2 — Архелон — Затерянный грот
Архелон — существо, которое гарантированно появится на критическом пути игры. На уровне «Затерянный грот» вы доберётесь до гигантской статуи дельфина, как показано выше. Взаимодействуйте с синим шаром, и стая архелонов появится у группы башен и крыш, на которых вы только что были.
Рядом со статуей дельфина теперь появилась цепь, на которой можно прокатиться обратно к архелону. Запрыгивайте на неё, и это добавит ещё один аттракцион в ваш список.
#3 — Горбатый кит — Теневая тундра
Далее вас ждёт ещё одно животное, которое появится после сюжетного поворота. В Теневой Тундре вы впервые окажетесь в суровом, холодном и снежном мире. Осторожно пройдя начальные этапы уровня, вы начнёте замечать гигантские статуи воинов, которые укажут вам верное направление от метели.
Следуйте по этому пути, пока не доберётесь до особенно большой статуи, на которую нужно будет забраться, прежде чем оказаться на её вытянутой руке. На её ладони находится ещё одна точка взаимодействия, которая создаст несколько горбатых китов, а также стебли водорослей, по которым можно будет подняться наверх.
Отойдите немного назад от этого места и, используя водоросли, поднимитесь достаточно высоко, чтобы оказаться рядом с горбатым китом и запрыгнуть на него. Легко.
#4 — Эласмозавр — Теневая тундра
Эласмозавр — единственное ездовое животное в игре, по которому вы будете скучать, если не приложите усилий. Он также находится на уровне «Теневая тундра». Пройдя достаточное расстояние, вы доберётесь до подножия крутой ледяной горы. Именно здесь вы впервые познакомитесь с зарядами ускорения в «Мече моря».
Чтобы найти эласмозавра, поднимитесь по правому склону горы, используя ускорители, пока не увидите приподнятую каменную тропу, ведущую назад. Вам нужно будет доплыть до начала этой тропы, а затем пройти по ней, преодолев огромный прыжок, чтобы достичь гигантских врат через пропасть.
Внутри вы найдёте гигантский скелет давно умершего существа. Пройдитесь по позвоночнику скелета, чтобы добраться до внутренней части его челюсти, где находится ещё одна сфера для взаимодействия. После этого появится эласмозавр, и вы сможете прокатиться на нём.
#5 — Кашалот — Священная река
Кашалота невозможно не заметить, если только вы сознательно не решите не ехать попутчиком. Это первый из трёх ездовых животных, которых можно найти в Священной реке. После первой части уровня внутри церкви вы попадёте на гигантскую круглую арену с воротами прямо напротив вас. В центре комнаты находится платформа с ещё одной сферой, с которой можно взаимодействовать, чтобы открыть ворота и продолжить путь.
После этого появится стая кашалотов. Выберите понравившийся вариант и запрыгивайте.
#6 — Китовая акула — Священная река
Я обожаю китовых акул, поэтому эта акула стала моим любимым объектом для катания в игре. И снова мы в Священной реке. Пройдя ещё немного по основному пути, вы доберётесь до области с двумя небольшими лодками на высоких каменных платформах, к которым ведут цепи.
Зажгите фонари вокруг обеих лодок, взаимодействуйте с драгоценными камнями на крышах обеих лодок, и они поднимут из воды гигантский затонувший корабль. Используя только что появившуюся медузу, запрыгните на палубу этого гигантского корабля.
Здесь вы найдёте хафпайп с двумя интерактивными маяками, расположенными на двух каменных столбах по обе стороны от хафпайпа. Используйте инерцию и нажмите «квадрат», чтобы активировать эти маяки. Они создадут ускорители и ещё больше медуз, которые помогут вам добраться до центральной возвышенной части корабля.
Оказавшись здесь, взаимодействуйте со следующим синим шаром, и все китовые акулы появятся. Вы знаете, что делать.
№7 — Синий кит — Священная река
Наконец, мы добрались до последнего существа, на котором вам придётся оседлать всех этих трофеев. К счастью, и с этим не всё так просто. Синего кита невозможно не заметить, если вы проходите основную сюжетную линию, так что не переживайте о его поисках.
В конце концов вы доберётесь до последней точки Священной реки. Вы поймёте, что находитесь в нужном месте, потому что это та часть карты, где вокруг вас постоянно падают падающие звёзды.
Внутри одной из трёх башен в этой области находятся запертые ворота, окружённые рвом, похожим на хафпайп. Используйте свои навыки измельчителя, чтобы подняться достаточно высоко и пробраться в зону, которую эти ворота блокировали. Это привлечёт пучок водорослей, свисающих с люстр. Поднимитесь наверх, взаимодействуйте с синей сферой, и появится стая синих китов.