
Межгалактика: Еретик-пророк
Избранное Сыграно Список желаний Войдите в свою учетную запись Game Rant

Как и в случае с любой громкой игрой, по которой практически нет доступных кадров, Межгалактика: Еретик-пророк трейлер-презентацию неустанно разбирали на предмет подсказок. Высокоприключенческая научно-фантастическая эпопея обещает стать значительным отходом от Naughty Dog, что, как мы надеемся, позволит удостоенной наград студии немного расправить крылья и поэкспериментировать с различными идеями повествования и игрового процесса.
Среди наиболее сильно расчлененных элементов Межгалактический трейлер — высокотехнологичный меч главного героя. Мельком показанное лишь в конце ролика, яркое вооружение источает какую-то непостижимую футуристическую силу, предполагая, что оно каким-то образом будет мощнее и универсальнее традиционного меча. Сосредоточение трейлера на этом оружии и его уникальном внешнем виде предполагает, что оно будет одним из самых ценных инструментов игрока, возможно, даже его основным вариантом для уничтожения врагов. Это будет означать некий сдвиг для Naughty Dog, поскольку, хотя Последний из нас включает в себя варианты ближнего боя, дальний бой всегда был основой современных игр. Интересно поразмышлять о том, как будет выглядеть игровой цикл, разработанный вокруг ближнего боя, и МежгалактическийТрейлер может предложить менее обсуждаемую подсказку об этой структуре.
Intergalactic: The Heretic Prophet может иметь мобильный, акробатический игровой процесс
Трейлер «Интергалактики» указывает на ловкого главного героя
Ближе к концу трейлера главная героиня Джордан А. Мун размахивает своим высокотехнологичным мечом и бросается на враждебный автомат, спрыгивая с небольшого валуна, чтобы нанести сильный удар сверху. Это может показаться незначительной деталью, но это намеренный выбор со стороны аниматоров и режиссеров трейлера: кадры могли бы показать, как Мун парирует удар, скользит в низкую атаку или выполняет любое количество других маневров, тем самым намекая на то, как будет выглядеть реальный бой в игре. Решение включить это перемещение по окружающей среде в трейлер вполне могло бы посылать сообщение о Межгалактическийинтерактивные элементы.
Тот факт, что Мун спрыгивает с камня как часть анимации атаки в этой сцене, может говорить о многом, если предположить, что Naughty Dog были максимально преднамеренными при разработке этого трейлера. Это может предполагать акцент на мобильности и акробатических движениях в самом игровом процессе, когда игрок, возможно, бегает по стенам, карабкается или карабкается как часть своего набора движений для перемещения и боя. Но не обязательно просто отталкиваться от содержания трейлера, чтобы сделать такие предположения; есть свидетельства этой философии дизайна и в предыдущих работах Naughty Dog.
Naughty Dog и Sony почти наверняка знали, что все и вся в Межгалактический Фанаты разобрали трейлер на части и проанализировали его на предмет возможных последствий для игрового процесса или сюжета. Это подтверждает идею о том, что даже мелкие детали, такие как вышеупомянутые прыжки со скал, были включены с методическим намерением.
Uncharted 4 и The Last of Us Part 2 представляют собой высокомобильные бои
Для Naughty Dog было бы вполне разумно развивать боевые системы из своих двух последних игр, что, вероятно, будет включать в себя некоторую степень повышенной мобильности. Последняя часть из нас 2, и Эбби, и Элли могли перелезать через препятствия, протискиваться через трещины и, что, возможно, наиболее приятно, спрыгивать с уступов, чтобы атаковать врагов сверху. Реалистичные, весомые движения этих персонажей сделали этот подход к бою значительно динамичным и мощным.
Uncharted 4 стал еще более мобильным благодаря включению крюка-кошки, который превратил Натана Дрейка в нечто среднее между Индианой Джонсом и Человеком-пауком, сеющим смерть сверху. Когда Межгалактика: Еретик-пророк если развернуться, то вполне можно адаптировать эту механику в еще более проработанную, ориентированную на ближний бой песочницу.