Маус: Частный детектив по найму — это больше, чем просто Disney Doom

Основные выводы

В моем предварительном просмотре Mouse: PI For Hire на Gamescom слон в комнате был быстро решен. С разработчиком Fumi Games, который начал с того, что рассказал мне, что изначальное вдохновение для игры пришло из фан-арта Disneyfied BioShock пользователя Reddit Лиз Биз, не было никакой попытки избежать многочисленных сравнений, которые Mouse привлекла за свое короткое, но яркое время в центре внимания.

Это очарование Мауса — уникальный коктейль из знакомых ингредиентов. Во-первых, визуальные эффекты. Хотя разработчики правы в своем утверждении, что стиль резинового шланга не может быть защищен авторским правом, и что другие студии, такие как Fleischer, использовали его наряду с Disney, Маус использует мышей. Знаете, как Майкл? Я понимаю их точку зрения и зависимость от знакомых критериев, но они плывут гораздо дальше, чем Cuphead в похожем стиле с резиновым шлангом, благодаря своему главному герою-грызуну.

Мышь: PI For Hire полна клише, но она работает

Мышь: частный детектив по найму — это больше, чем просто Disney Doom

Однако Джек Пеппер (титульный частный детектив-мышь) не похож на Микки. Но он похож на нескольких персонажей, которых вы встречали раньше. Жесткий, пьющий, крутой «детектив 30-х годов с острым языком и проблемами с азартными играми» — это рюмка, брошенная в коктейль, который является Маусом. Именно в этом акценте на более темной, более жесткой истории без прибегания к вульгарности Кота Фрица Маус, кажется, находит свою собственную идентичность среди своих культурных точек соприкосновения.

Это напоминает мне одно из моих прошлогодних шоу, Bye Sweet Carole. В нем использованы визуальные эффекты Золотого века Disney 50-х и 60-х годов, смешанные с ужасом, но если бы у меня была критика, я бы не был уверен, что оно достаточно выползает из тени «похожести на Disney». Хотя это, возможно, и весомый аргумент в маркетинговой фазе, это также приносит ожидания от повествования, которые мало кто может оправдать.

Mouse дистанцируется, черпая равное, а может и большее, вдохновение из жанра нуар. Разработчики также уверяют меня, что он исследует более глубокие проблемы, чем можно было бы подумать, глядя на визуальные эффекты мультфильма, включая убийства, политическую коррупцию и расовую сегрегацию.

Добавьте сюда отсылки к поп-культуре, например, к Popeye, и игровой процесс, в котором смешаны Doom (некоторые члены команды Doom Eternal даже консультируют), BioShock и Ion Fury, и вы увидите, что у Mouse есть много частей, которые пытаются быть чем-то большим, чем просто сумма.

Mouse: PI For Hire тоже симулятор темного детектива

Мышь: PI For Hire — это больше, чем просто Disney Doom

Не имея возможности потрогать игру, сложно сказать, удалось ли ей это. Но из того, что я видел, у меня много веры. Хотя в предрелизном состоянии было несколько визуальных ошибок, было много эстетического колорита, чтобы компенсировать это, — но мы это уже знали. Именно скорость игрового процесса и детализация мира (один персонаж мог быть раздавлен падающей люстрой) помогли ей выделиться как нечто большее, чем Disney Doom.

Но самую интересную часть игры я не увидел. Хотя это и означает, что на данном этапе к ней следует относиться с большой долей скепсиса, в конечном итоге соль на ободке коктейля может оказаться последней деталью, которая его делает.

Это звучит глупо для игры под названием «PI For Hire», но самым большим сюрпризом стало включение детективного геймплея. Всю игру можно играть как линейный шутер-бумер, если игроки того пожелают, но уровни не созданы просто для того, чтобы быть тирами. Игроки, которые отступают, откроют побочные квесты и найдут улики, которые одновременно откроют новую глубину основного сюжета и расскажут свою собственную историю B. Достижение конца каждого дела будет необходимо для «истинной» концовки, хотя, понятно, не было никаких подробностей о том, что это может повлечь за собой.

Очевидно, что Fumi Games были немного удивлены взрывом и вирусностью Mouse: PI For Hire, и теперь пытаются укротить этого зверя и оседлать его к славе. Открытое обсуждение этих вдохновений и добавление амбициозно темных слоев глубины помогают, но доказательством будет игровой процесс. Будучи настолько знакомым, он имеет сильную аудиторию, ожидающую его, и я надеюсь, что он сможет найти опору в том, чтобы быть настолько узнаваемым. Я настолько убежден, насколько это возможно на данном этапе. Я готов к этому коктейлю в чистом виде.

Платформа(ы) ПК Дата выхода 2025 Разработчик(и) Fumi Games Издатель(и) PlaySide

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий