Тактические мастера прорывапредставляет собой смесь XCOM и Into The Breach, которая сложна, но приятна для освоения. Почти каждый враг в игре убьет вас одной атакой, и вы постоянно в меньшинстве. Несмотря на это, каждую битву можно выиграть со стилем и размахом, включая пару намеренно нечестных.
Освоение игры заключается в понимании того, как совмещать ваши различные инструменты, пока ваши враги не начнут стрелять друг в друга больше, чем в вас. Выбивание врагов через окна часто будет вашим основным приемом, а тактический слой предлагает большое разнообразие механизмов доставки.
Сосредоточьтесь на том, что вас убьет

Вы почти всегда будете сталкиваться с большим количеством врагов, чем вы можете устранить за один ход, но, к счастью, большинство можно спокойно игнорировать. Большинство отслеживающих врагов можно оставить напоследок, если вы в безопасности за укрытием. У чернокнижников и гренадеров есть атаки по большой площади, которые можно полностью игнорировать, пока вы можете продолжать двигаться.
Это касается даже врагов на поздних этапах игры: вы часто будете находить тяжелые стрелки, стоящие рядом с оглушающими стволами или открытой электроникой, давая вам два хода, чтобы разобраться с ними, в то время как минометы тратят два выстрела, чтобы убить вас вне пользовательских сложностей. Вы хотите разобраться с большинством врагов в следующем порядке:
- Нейтрализаторы, пастухи и спидстеры могут атаковать или ослаблять вас во время вашего хода.
- Стрелки могут убить вас в этом ходу, даже если вы укроетесь или смените позицию.
- Враги, угрожающие нелетальным уроном: тяжелые стрелки и мана-минометы.
- Враги, которые будут в состоянии доставить неприятности на следующем ходу. Бойцы ближнего боя, сокращающие дистанцию, затем гренадеры, если вы в углу.
- Враги, которые мешают вам двигаться, например, снайперы.
- Отслеживающие пехотинцев слишком далеко, чтобы поразить вас через укрытие. Они не представляют угрозы.
Большинство заклинаний не требуют действий

Помимо базовых атак, имеющихся у каждого персонажа, большинство способностей не требуют использования одного действия за ход. Практически каждое заклинание, которое потребляет ману или имеет ограниченные заряды, не требует затрат на действие и может быть вплетено в ход, когда вам не хватает урона, необходимого для уничтожения врага.
Вдобавок к этому, вы можете выполнять большинство действий в любом порядке. Атаки никогда не заканчивают ход, поэтому вы можете стрелять и двигаться в любом порядке, который подходит вам лучше всего.
Примером ранней игры, который вам дадут, будет Jen's Gale Grenade. Они могут отбросить врага в источник урона окружающей среды или дать союзнику дополнительную плитку движения для выстраивания их способностей. Позже у вас будет как минимум две способности на персонажа без стоимости действия, но либо с ограниченными зарядами, либо с требованием маны.
Единственная способность, которая должным образом останавливает вас от выполнения других действий, — это Zan's Predictive Shot. Он застревает на месте, пока она не активируется, и не дает сработать его пассиву Supportive Fire. Часто лучше всего зафиксировать Predictive Shot только перед окончанием хода или если вы можете подтолкнуть кого-то к нему.
Один из уровней головоломки поздней игры, на котором вам нужно будет активно избегать активации Поддерживающего огня Зана. Здесь можно использовать Предиктивный выстрел, чтобы не дать ему действовать не по очереди.
Не стремитесь к идеальному зачистке на каждой миссии

Во многих играх бонусные цели будут подчеркиваться как испытания, призванные проверить опытных игроков. В этом случае это не только мера вашего мастерства, но и ваши разблокировки.Некоторые необязательные цели будут невозможны, если у вас не будет определенных улучшений навыков, доступных позже в игре.
Хорошим примером этого являются цели миссии, которые требуют от вас использовать заклинания определенным образом.
- Бонусные цели, связанные с Time Boost, могут встречаться на картах, которые не дают вам достаточно маны, чтобы использовать его повторно. Вам нужно будет получить улучшение Zan's Validation и активировать его, чтобы получить дополнительный заряд необходимой маны.
- Большинство испытаний Spectral Skull вполне выполнимы без улучшений, но происходят в комнатах, заполненных тремя врагами HP. Улучшение урона заклинания с двух до трех значительно упрощает выполнение миссии.
- Любая цель, связанная с быстрой очисткой уровней, будет зависеть от улучшений для Jen's Refreshing Jolt, Zan's False Prophet и всего набора инструментов Dall's.
При повторном прохождении контента вы также можете выбрать любую комбинацию волшебников для миссии, включая клонов того же персонажа. Любая миссия, требующая скорости, становится банальной для команды Йенса и Даллса.
Приоритет блокирующих подкреплений

На многих картах больше дверей подкрепления, чем у вас есть магов. Чтобы избежать натиска, вам нужно сосредоточиться на том, чтобы кто-то оказался на позиции у этих дверей. Broom Breach и Refreshing Jolt — ваши лучшие инструменты для быстрого пересечения карты, пока у вас не появится доступ к улучшенным заклинаниям телепортации. Если Джен падает, закрывая дверь с 10 врагами за ней, это часто лучше, чем медленно ползти к двери и терять двух человек по пути.
Улучшение Zan's Useful Fiction позволяет его клонам взаимодействовать с объектами. Это позволяет им не только вызывать огонь, но и участвовать во взломе турелей и блокировке дверей. В зависимости от настроек сложности, это также может возмещать стоимость маны.
Управление линиями атаки противника

Враги будут менять цели своих атак в зависимости от того, как вы двигаетесь и какие действия вы предпринимаете. Расстояние — не единственный фактор, который их волнует, так как приседание за укрытием побудит врагов, которые все еще имеют линию видимости, стрелять в вас.
Самое важное, что следует помнить, это то, что отслеживание врагов не изменит цель после окончания фазы предвидения. Если все враги нацелены на одного и того же союзника, вам придется беспокоиться только о том, что подстрелят только одного человека. Это особенно полезно, если эта цель — клон Зан или находится в зоне действия некромантии Бэнкса.
Используйте способности, такие как Перенос, только после того, как вы точно узнаете, как противник будет действовать в ход. Это свободное действие, и его можно выполнить даже после использования всех других ходов в ход, поэтому ожидание редко приносит вред. Способности, которые сбивают врагов с толку и заставляют их атаковать друг друга, не гарантируют вашей безопасности; они обычно отдают приоритет ближайшим целям, заставляя вас держаться от них на здоровом расстоянии.
Враги в режиме наблюдения ведут себя иначе, чем враги с отслеживающими выстрелами. Они будут стрелять, как только что-либо попадет в их зону угрозы, позволяя вам толкать людей перед собой, чтобы их было легче нокаутировать.
Линии видимости блокируют (почти) все

Враги не могут стрелять в то, чего не видят. Практически любой барьер выше уровня талии полностью заблокирует атаки в обоих направлениях. Это будет отмечено желтыми линиями прицеливания, которые останавливаются у барьера. В начале игры это обычно сводится к использованию способности Джен «Освежающий толчок», чтобы выйти из укрытия, выстрелить во врага и вернуться в скрытую позицию. Если у врага нет легкого способа прорваться, вы можете уничтожить его с низким риском.
Персонаж, который больше всего использует линии обзора, — это Далл. Ее рывок и обмен позволяют ей перемещаться на большие расстояния, чтобы выходить из поля зрения агрессивных врагов, а ее Блок беспорядков может быть улучшен, чтобы блокировать обзор врага. Это особенно полезно против Пастырей Часовни, которые атакуют в ответ на удары по своим союзникам: поднимите блок прямо перед ними, а затем выбейте их стадо из-под них.
Проверьте порядок, в котором будут действовать враги

Наведение указателя мыши на кнопку конца хода выделит порядок, в котором будут действовать враги. Поначалу это неважно, но как только вы разблокируете своего стороннего участника, это станет жизненно важной техникой. Способность Transference очень зависит от порядка, в котором будут атаковать враги; вы можете заблокировать два случая урона, если первая атака будет перенаправлена на то, чтобы вырубить второго атакующего.
Нечеловеческие сущности, такие как турели и гранаты, обычно действуют первыми, а затем следуют враги с магически увеличенной скоростью.
Сны действуют как расширенные обучающие материалы

Уровни мечты — отличный способ проверить свои навыки, но они не предлагают никаких конкретных улучшений для вашего персонажа. Они по-прежнему очень веселые и простой способ обрести уверенность для разблокировки нарядов.
Большинство уровней мечты разработаны вокруг обучаемого урокавы сможете использовать в миссиях кампании, например, обманывая снайперов, чтобы они стреляли друг в друга, или объединяя навыки передвижения вместе, чтобы быстро достичь целей. Если вы испытываете трудности с достижением определенной цели мечты, оставьте это на потом. В игре нет достижений, которые можно пропустить, и вы можете вернуться к ним с другим набором улучшений.
Некоторые сны будут содержать врагов, которые еще не появлялись в кампании, но не тех, которые могли бы испортить сюжет.
Ищите бесконечные циклы

Как только у вас будет несколько улучшений, вы найдете способности, которые могут возмещать свою стоимость в мане или действиях, если вы выполните определенные условия. Если вы сможете получить два из них, которые соответствуют условиям возмещения друг друга, вы сможете использовать их бесконечно.
Наиболее надежными примерами являются Impaling Vines с улучшением Quicksprout и False Prophet с улучшением Persistent Delusion. Quicksprout сбрасывает стоимость действия пронзания лоз, если целью является союзник. Persistent Delusion возмещает стоимость маны False Prophet, если клон умирает.
Они позволяют вам бесконечно убивать собственных клонов, чтобы активировать другие побочные эффекты:
- Hurtful Lie заставляет Пророка стрелять каждый раз, когда он появляется.
- Impaling Vines позволяет наносить урон соседней цели, сталкивая их друг с другом.
Persistent Delusion (являющийся основой для большинства бесконечных циклов в игре) также можно сочетать с Rampage 2 и Genius Grant. Quicksprout также можно сочетать с Rampage 2, размахивая Dall как йо-йо.