
В ожидании Mass Effect 4 продолжает тянуться, зрители могут задаваться вопросом, что же готовит будущее для любимой научно-фантастической франшизы. У BioWare почти наверняка есть планы на еще большее Mass Effect игры в будущем, если ME4 хорошо справляется, возможно, даже поставив в очередь совершенно новую трилогию, похожую на ту, что делает CD Projekt Red The Witcher 4.
Это, без сомнения, захватывающая перспектива. Текущее поколение Mass Effect Трилогия с современными чувствами, графикой и параметрами производительности, безусловно, звучит заманчиво, но это может быть не единственный путь вперед. Действительно, крупные релизы блокбастеров приносят деньги, но они также дороги, требуют много времени и часто обещают больше, чем могут предоставить (см.: Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky). В рамках более широкой и диверсифицированной стратегии, возможно, было бы разумно для EA и BioWare расширить свое сотрудничество Mass Effect вслед за Mass Effect 4, изучая малоизученные сюжетные и игровые концепции с помощью спин-офф игр.
Аргументы в пользу большего количества спин-оффов Mass Effect
Мир Mass Effect созрел для новых историй
Спасение галактики — это здорово, но это не может быть предпосылкой для каждой истории. Такие высокие ставки могут со временем изнашиваться, и если BioWare продолжит делать больше Mass Effect игры, как многие надеются, так и будет, то, что когда-то было напыщенным и захватывающим, может стать банальным и надуманным. Эксперименты с повествованием в меньшем масштабе могут быть именно тем, что Mass Effect сериал должен сохранять свою длительность и интригу.
Шпионский триллер в жанре нуар на Омеге, Gears of War вдохновленный шутер с обложки на Тучанке, где воюют кланы Кроганов, симулятор управления саларианской лабораторией — все это потенциально интересные концепции для легкоусвояемых спин-оффов. Млечный Путь — большой район, как и Андромеда, и с учетом того, что ставки предыдущих игр были почти комически апокалиптическими, такие спин-оффы могли бы иметь значительное влияние, но иными, более целенаправленными способами. Например, в примере триллера «Омега» на кону мог бы оказаться весь захудалой город — космический мегаполис, вмещающий почти восемь миллионов жителей. Это, возможно, было бы даже более выразительно, чем другие Mass Effect игры, поскольку меньший масштаб угрозы позволяет создать более интимную и правдоподобную историю.
Многие столкнулись с катастрофическими или тревожными явлениями в своих родных городах; гораздо меньшему числу пришлось взять судьбу всей разумной жизни в галактике в свои руки.
Уникальные истории Mass Effect могут привести к уникальным возможностям игрового процесса
Откидываем занавеску Mass EffectБогатая и многослойная история была бы очевидным преимуществом нетрадиционных спин-офф игр, но игровой процесс также мог бы получить некоторое приятное разнообразие. BioWare или другой разработчик могли бы дать перерыв хваленому шутеру от третьего лица франшизы, вместо этого выбрав Halo Wars-esque RTS, Frostpunk-стильный градостроительный симулятор или открытая стелс-песочница, похожая на Metal Gear Solid. Переходя к новым форматам и отходя от экзистенциальных угроз основной серии, Mass Effect Поклонникам может быть предложено множество уникальных и многообещающих альтернатив.
Если бы EA передала такие проекты на аутсорсинг, аудитория могла бы получать больше и более качественной информации. Mass Effect игры на более высокой скорости.
Существует также потенциальное влияние, которое эти теоретические побочные эффекты могут оказать на ядро Mass Effect серия, что бы это ни выглядело как ing Mass Effect 4. Предоставление игрокам более близкого знакомства с различными инопланетными культурами Млечного Пути посредством приключений меньшего масштаба может сделать основные игры более сложными, поскольку будет лучше понятно, что поставлено на карту, если галактика получит полную перезагрузку. Такой подход был бы прекрасной возможностью перенести различные культуры, конфликты и обстановку из теоретической области в более материальную.