Команда мета Marvel Rivals постоянно меняется с каждым патчем. Они перетасовываются с каждым новым героем, балансом, стратегическим открытием, коэффициентами выбора, коэффициентами побед и особенно коэффициентами запретов. Коэффициенты запретов наглядно показывают, каких героев большинство игроков считают слишком сильными или несправедливыми, чтобы позволить им выбирать.
Данные этого сезона от RivalsMeta.com показывают некоторые предсказуемые имена наверху и некоторые неожиданные записи. В этом глубоком погружении мы рассмотрим пять сезонов самые запрещенные персонажи Marvel Rivals, обсудите, почему их так часто запрещают, и поделитесь советами о том, как с ними бороться, или даже использовать их в своих собственных играх.
Почему процент банов в Marvel Rivals имеет значение
Фаза запрета похожа на первую битву в игре, например Marvel Rivals. Каждая команда получает два запрета (всего четыре), и вы можете помешать своим врагам играть их лучшими выборами. Высокий уровень запретов обычно означает, что герой либо:
- Слишком сложно противостоять; вы не можете на самом деле остановить их способности.
- Определение мета, команды, созданные вокруг них, слишком часто побеждают.
- Устрашающий, даже средние игроки не хотят рисковать, сталкиваясь с ними.
Отслеживание показателей банов помогает вам узнать, чего может не хватать в вашем матче, чтобы вы могли лучше спланировать свой драфт. Это также подскажет вам, какие герои, по общему мнению, слишком сильны.
Самые запрещенные герои в Marvel Rivals Сезон 2
1. Халк

- Скорость бана: 40.55%
- Шанс на победу: 53.08%
- Скорость выбора: 12.62%
Почему Халка забанили
Халк — это высший Авангард; все это знают. Его контроль толпы и способность поглощать урон делают его монстром в командных боях. Если Халком играть хорошо, он вступает в бой, поглощает тонны урона и разделяет вражескую команду своими ударами по земле и ревом, полностью выводя их из равновесия.
Его прыжки могут попасть прямо в тыл врага. Он не умрет легко, поэтому командам нужны большие кулдауны или много фокусного огня. Его ультимейт сбивает всех вокруг и прерывает направленные ультимейты.
Устраняя Халка, противники также ослабляют жизнеспособность Железного человека, фактически запрещая «дважды за одного».
2. Грут

- Скорость бана: 39.13%
- Шанс на победу: 49.73%
- Скорость выбора: 9.95%
Высокий уровень банов Грута
Грута боятся почти так же, как Халка, несмотря на его немного меньший процент побед. Но его набор контроля области — это то, что ужасает команды. Помимо его прочности танка, игроки считают, что его стены раздражают, когда их простреливают.
3. Человек-Факел

- Скорость бана: 27.76%
- Шанс на победу: 50.65%
- Скорость выбора: 7.55%
Угроза Человека-Факела
Набор Человека-Факела — это постоянное пламя и блокирование области. Он менее забанен, чем Авангарды, но все еще страшен, если хорошо играть на высшем уровне. Стена Пламени и Столб Огня наказывают сгруппированных врагов и останавливают пуши. Рывок Пламени дает ему хорошую смену позиции.
Слишком много урона, но в сочетании с легким прицеливанием и небольшим хитбоксом это делает его популярным баном. Никто не хочет, чтобы его сверху постоянно кололи огненным уроном. Его 50.65% побед показывает, что он чаще способствует победам, чем поражениям, но его низкий процент выбора (7.55%) предполагает крутую кривую обучения, поэтому противники часто банят его, чтобы не рисковать столкнуться с опытным игроком Torch.
4. Железный кулак

- Скорость бана: 23.72%
- Шанс на победу: 50.78%
- Скорость выбора: 11.52%
Опасность Железного Кулака
Железный кулак специализируется на взрывном уроне по одной цели и процветает с другими героями-дайверами. Его ультимейт может раздавить саппортов, если они не на своей позиции. У него есть рывки и оглушающие комбинации, идеально подходящие для быстрых столкновений. Хороший Железный кулак уклоняется от способностей и мастерски рассчитывает время для столкновений. Его 50.78% побед при 11.52% выборе показывают высокий риск, высокую награду.
Тем не менее, баны ему приносит не только его взрывной потенциал. При плохой игре Железный кулак может помешать достижению целей команды, нырнув в заднюю линию, не нанося комбо, что расстраивает товарищей по команде, которые ждут от него убийств или зонирования ключевых целей.
5. Человек-паук

- Скорость бана: 22.82%
- Шанс на победу: 47.74%
- Скорость выбора: 16.37%
- Совпадения Отобранные: 244,235
Почему Человек-паук запрещён
Человек-паук обладает большой мобильностью и разрушительными способностями, но также высокой дисперсией. Паутина и ползание по стенам заставляют противников гадать. Как и Железный кулак, он невероятно раздражает, если играть хорошо, но становится обузой, если играть плохо — в любом случае это 5 на 6.
Даже с контратаками Нэмора или Луны он так сильно искажает игру, что игроки предпочитают его банить. А кошмарные клипы с потрескавшимися мейнами Спайди, вытаскивающими танки с карты, только вселяют еще больше страха в базу игроков. Патч середины сезона также урезал его урон от веб-комбо, чтобы ограничить его баны на высшем уровне. Тем не менее, процент побед ниже 50% показывает, что он не справляется в половине случаев, особенно в рейтинговых матчах.
В целом, запреты часто отражают воспринимаемую угрозу так же, как и грубую силу. Танки, такие как Халк и Грут, контролируют сражения на макроуровне, в то время как дуэлянты, такие как Железный Кулак и Человек-паук, преуспевают в микронаказании. Полезно понять, почему база игроков ненавидит эти выборы — может быть, это их раздражающие способности, или эти убийственные комбинации, или просто то, насколько раздражающе играть против них. Зная это, вы можете драфтовать с планированием.