Marvel Rivals проверяет, насколько старые игроки смогут выдержать это обновление

Marvel Rivals в настоящее время находится на тонком льду. С обновлением к годовщине 15 мая NetEase дает фанатам еще один шанс на оригинальный боевой пропуск сезона 0 — то, чего одновременно просили и чего боялись, в зависимости от того, какую сторону игровой базы вы спросите.

Кажется, это хорошая идея: если вы пропустили их раньше, вот еще один шанс получить эти эксклюзивные скины. Однако это вызвало поток напряжения среди OG-игроков игры. Сезон 0 Battle Pass изначально задумывался как ограниченная по времени система наград — то, что ознаменовало начало пути Marvel Rivals.

С самого первого дня игроки с гордостью работали за скины, косметику и игровые бонусы. Но этот новый ход возвращает все это обратно для покупки любым человеком, хотя и по сниженной цене 590 Lattice (примерно 6 долларов). Бесплатной версии нет, и вам придется гриндить ее самостоятельно, но пропуск не истекает после покупки. Это может показаться справедливым, но не всем это нравится.

Как игрок OG, я чувствую, что заработанная мной эксклюзивность теперь продается обратно массам. Похоже, что мы наблюдаем начало тенденции, когда ограниченный по времени контент на самом деле не так уж и ограничен, и ранним спонсорам остается только наблюдать, как некогда редкие предметы становятся легкодоступными.

Это противоречит негласному правилу престижа. Некоторые игроки, особенно новички, просто благодарны, что наконец-то могут насладиться контентом, который они пропустили. Люди также все больше беспокоятся, что этот повторный релиз может создать прецедент.

NetEase намекнула, что будущие боевые пропуски также могут вернуться, хотя и с разрывом в два сезона и повышением цены на 20%. Студия говорит, что пытается найти баланс между доступом и справедливостью, но с продолжающимися повторными релизами давление купить «прежде, чем оно исчезнет» начинает терять свой смысл.

Это напоминает военные облигации Helldivers 2, где все по-прежнему там, но это идет с более тяжелым гриндом. Это не является изначально негативным, но это действительно размывает границу между оценкой ранних спонсоров и подталкиванием к долгосрочным доходам.

Хотя корреляция не означает причинно-следственную связь, падение показывает, что обновления, влияющие на эксклюзивность и награды, могут работать не так, как ожидалось. Игроки либо выгорели, либо расстроены, либо уходят, но другие хвалят обновление.

Те, кто не мог позволить себе приличное устройство в первые месяцы или те, кто не играл за главного персонажа до самого конца, теперь могут познакомиться с контентом, который они в противном случае пропустили бы навсегда.

видеоплеер

Перевыпуск прошлого контента может стать победой для доступности, но он рискует оттолкнуть тех самых игроков, которые создали раннюю аудиторию игры. NetEase рискнула, и реакция сообщества в течение следующих нескольких недель будет иметь ключевое значение для того, был ли этот выбор смелым или ошибочным.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий