
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Космическое вторжение Marvel — это новая игра в жанре beat’em up, объединяющая классических персонажей из различных супергеройских серий Marvel. Выход игры запланирован на конец 2025 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One и Xbox Series X|S. Проект разработчика Tribute Games и издателя Dotemu уже сейчас обещает быть ярким и увлекательным.
Супергерои Marvel вступают в битву

Хотя в финальной версии игры будет пятнадцать игровых персонажей, в ранней альфа-версии было доступно лишь девять классических персонажей Marvel. Это Капитан Америка, Нова, Шторм, Веном, Росомаха, Фила-Велл, Человек-паук, Ракета и Женщина-Халк. Недавно представленные Серебряный Сёрфер и Бета Рэй Билл не вошли в эту сборку.
Персонажи могут значительно отличаться друг от друга, а их приёмы обладают определёнными элементами, которые обеспечивают верность оригинальным образам. Например, Фила-Велл, Нова и Шторм могут оставаться в воздухе неограниченное время, что делает их отличными противниками при сражении с летающими противниками. В то же время, благодаря своей силе, Женщина-Халк может наносить серьёзный удар и даже швырять врагов по арене — эта способность у неё есть и у Венома.

Росомаха может проводить быстрые комбо с помощью когтей, а Ракетный Енот может использовать хитрые устройства, чтобы наносить урон на расстоянии. Человек-Паук может бросать паутину во врагов, а Капитан Америка может использовать свой щит как бумеранг, чтобы поражать врагов издалека. Это лишь простые примеры, но у каждого персонажа есть свой впечатляющий список возможностей, которые стоит иметь в виду.
Первым делом нужно было выбрать двух персонажей. Игроки могли переключаться между ними в любой момент, а призыв союзника на помощь не требовал никаких затрат. Одновременная атака обоих персонажей была так же проста, как нажатие кнопок атаки во время перехода, так что это казалось своего рода эксплуатируемой механикой, которая делала её использование ещё интереснее.

Атакуя последовательно и не получая урона, игроки могут создать комбо, которое, по-видимому, влияет на итоговый счёт на уровне. С врагами, способными атаковать только вблизи, с теми, кто может атаковать издалека, и даже с теми, кто в воздухе, важно оценивать опасность и расставлять приоритеты. Помимо наземных атак, эффективность атак в воздухе может существенно меняться.
У каждого персонажа также есть особый приём, расходующий энергию, а некоторые из них имеют ограничения на использование, например, гранаты Ракеты или паутина Человека-паука. Имея в распоряжении двух персонажей, казалось, что даже без полного списка доступных персонажей есть множество способов объединить их и создать команды, которые либо компенсируют слабости друг друга, либо просто являются личными фаворитами, даже если у них схожие роли.
От улиц Нью-Йорка до вертолетоносца

В ранней версии было две сцены. Первая представляла собой центр Нью-Йорка, опустошённый атаками насекомоподобных существ, посланных Аннигилусом. В этом месте есть множество отсылок к Человеку-пауку, например, кое-где виднеется реклама Daily Bugle. По мере продвижения по сцене мы видим на заднем плане Жука, пытающегося использовать суматоху в свою пользу.
Вторая переносит нас на вертолётный транспортник Щ.И.Т. По какой-то причине они захватили МОДОК, и игрок перемещается по нему, сражаясь с различными агентами, используя разное оружие. Некоторые из них стреляют снарядами, другие используют огнемёт или создают область с электрическим разрядом.
В обеих зонах мы видим развитие сюжета по мере продвижения, а отдельные персонажи озвучивают происходящее. В конце концов, после того как мы справимся со всеми волнами, в конце уровня мы сразимся с боссом. У этих персонажей больше шкала здоровья, более детализированные узоры, и их сложнее оглушить, чем среднестатистических врагов.
В первой зоне был момент, когда появился рой, и игроку было предупреждение о предстоящей атаке. На втором этапе были дыры, через которые игрок мог швырять врагов, но нужно было быть осторожным, чтобы не упасть в них. Также была сцена с лифтом, где границы были опасны.
Персонажи могут существенно отличаться друг от друга, а их наборы движений должны иметь определенные элементы, чтобы соответствовать их оригинальным образам.
Позже игроку предоставляется возможность переместиться в верхнюю часть дирижабля, где в определённых точках закреплены орудийные башни. Из них можно стрелять по врагам, появляющимся с двух разных точек, поэтому игрокам следует чередовать два орудия, расположенных в разных позициях, чтобы максимально эффективно использовать этот навык.

Marvel Cosmic Invasion уже демонстрирует многообещающий старт в качестве динамичного beat’em up. Возможность играть двумя героями одновременно и широкий набор приёмов делают игру по-настоящему динамичной. Первые два уровня также демонстрируют отличное понимание расположения вражеских орд и то, как детали могут сделать каждую локацию уникальной.