Мародерство в подземном мире в демоверсии Skull Horde

Мародерство в подземном мире в демоверсии Skull Horde

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:

The Smiths однажды спросили: «Тело управляет разумом? Или разум управляет телом?» Ответ был: «Не знаю», так что в целом песня не особо полезная. Тем не менее, это один из тех вечных философских вопросов, который отлично подходит для самокопания, но совершенно непрактичен в других случаях, это то, что поздний подросток/начало двадцатых годов считает глубоким, прежде чем преодолеть это. Ответ, конечно, в том, что разум является частью тела, так что это ложная дихотомия, если только вы не конкретный некромант, для которого это стало очень реальной проблемой.

Разделенный дом не может устоять, но разделенное тело еще больше теряет равновесие

Skull Horde — это автобатлер, в котором некромант обезглавливает себя, зарывая голову в тлен, потерянную и забытую. Однако у головы были другие планы, и теперь она собирает армию нежити, чтобы пройти по подземельям на пути к своей мести, создавая свою армию из набора скелетов-скрабов в отряд элитных отрядов. Мечники, пикинеры и лучники заполняют список в начале, но продвижение по пещерам приносит деньги, чтобы купить более сильных отрядов, заполняя ряды, пока не соберется небольшая армия вокруг парящего черепа. Хотя игра еще не вышла, демоверсия Skull Horde вышла на днях, и это очень весело, вести отряды вниз по уровням, пока хаотичные стычки продолжают нарастать.

Начиная с горстки воинов, скелетообразная голова некроманта парит вместе со своей командой, летящей позади. Когда враг появляется в поле зрения, орда атакует автоматически, и единственными доступными командами являются «сплотиться вокруг меня» на случай, если множественные угрозы с разных направлений разорвали всех на части, и призывной клич для повышения эффективности боя. Голова почти, но не совсем беззащитна, имея один выстрел, чтобы поразить врагов, и большая часть игрового процесса сводится к позиционированию и наблюдению за разворачивающейся битвой. После завершения каждого этажа подземелья деньги, полученные из сундуков с сокровищами и других средств, можно потратить на усиление армии, добавление новых юнитов или автоматическое улучшение, когда в отряде трое солдат одного типа. Большинство солдат можно улучшить дважды, от миньона до ветерана и чемпиона, а получение чемпиона во всех различных классах соответствующих боевых типов дает постоянный бонус к улучшению на время прохождения. В отряде может быть только шесть типов воинов, но как только улучшение будет получено, вы сможете распустить один класс, чтобы освободить место для другого, при условии, что вас не смущает потеря его мощного чемпиона.

Мародерство в подземном мире в демоверсии Skull Horde

Подземелья заполнены не только монстрами, но и магазинами и другими интересными точками, что позволяет делать улучшения на лету. Стандартный магазин позволит вам покупать новых юнитов на среднем уровне, а не ждать конца, в то время как реликвии можно купить, используя корпускулярную валюту. Гонги могут дать хорошие награды ценой решающего сражения, а другие случайные станции могут сделать все, от снижения уровня угрозы (который постоянно увеличивается с течением времени и не уменьшается между этажами) до отправки вас на пару этажей назад с опытом и деньгами. Правильные магазины и путевые станции могут творить чудеса для забега, но вам понадобится немного удачи, чтобы это произошло. Когда дела идут плохо и армия некроманта побеждена, он теряет жизнь, а когда все три жизни заканчиваются, забег заканчивается. Однако, будучи некромантом, смерть миньонов носит временный характер, поэтому небольшое ожидание вернет орду в лучшую боевую форму, хотя слишком долгое ожидание может быть не самой лучшей идеей из-за счетчика угрозы, тикающего к следующему уровню сложности.

В качестве демо-версии первого релиза уже был один патч для настройки ряда функций, включая скорость выпадения реликвий, из-за чего мой первый забег на прошлой неделе был немного легкой прогулкой. Повторная игра сегодня была более сложной и закончилась неудачей, что звучит странно, чтобы считать это положительным моментом, но победа простого появления развлекает только очень короткое время. Демо-версия охватывает первый биом до встречи с боссом, без какой-либо мета-прогрессии, которая превратит полную игру из энергичной драки в тотальную битву. Тем не менее, это все еще хорошее время, с большим количеством юнитов для экспериментов, чем может вместить один забег, что дает некоторую приятную реиграбельность. Голова некроманта совсем не довольна своим предательским телом, и если ему придется прокладывать путь через подземный мир на пути к мести, то вокруг будет гораздо меньше сочащихся мерзостей.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий