Сейчас я прохожу Sonic X Shadow Generations и отлично провожу время. Я разбираюсь с ремастеринговыми сегментами Соника, прежде чем перейти к совершенно новой кампании Shadow, и мне нравится ее слияние старой и новой школы Соника. Можно легко забыть, что 2D и 3D Соник играют по-разному, но если объединить их таким образом, то различия будут видны. 2D Соник играет лучше; у 3D Соника более крутые окружения. 3D Соник может совершать атаки с самонаведением и бить по земле; 2D Соник не может. 3D Соник может превращаться в оранжевый космический корабль; 2D Соник может превратиться в розовую циркулярную пилу.
Ладно, последнее — всего лишь для одного довольно странного уровня.
Получаем 2D-желе в 3D-арахисовом масле
Играя за обе эпохи Соника спина к спине, вы цените то, что каждая из них делает лучше и хуже другой. Проходя Generations, я все время думаю о том, как бы мне хотелось увидеть этот подход к комбинированной еде в других франшизах. Для большинства серий, которые идут достаточно долго, есть до и после. У вас есть 2D и 3D версии Mario, Zelda, Metroid, Worms, Duke Nukem, Pac-Man, Mega Man, Castlevania, Mario Kart, Harvest Moon, Pokemon и многих, многих других. Несмотря на то, насколько это распространено, редко можно увидеть одну игру, которая пытается объединить прошлое и настоящее такой серии, как Generations.
Есть игры, которые делают это ненадолго, например, Super Mario Odyssey, в которой есть короткие разделы, где вы можете запрыгнуть на стену и играть за 2D-Марио. Разработчики иногда отдают дань уважения своим более ранним работам, например, Naughty Dog, включив уровень Crash Bandicoot в Uncharted 4. Mario также по-прежнему регулярно выпускает 2D-записи, что может сделать комбинирование стилей еще более интересным, если все сделано правильно.
Существуют также игры, которые играют с различными перспективами, но не возвращаются к истокам серии или прошлому разработчиков. В The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Линк мог превращаться в картину и ходить по стенам, но это не было настоящей отсылкой к экспериментам серии с сайд-скроллингом в таких играх, как Zelda 2: The Adventure of Link и Link’s Awakening. Эта игра находится в диалоге с A Link to the Past, но ее перспективная игра не является частью дани уважения.
В прошлом году «Отважный сквайр» был отличным примером переключения перспективы с двухмерными и трехмерными сегментами в зависимости от того, находился ли ваш персонаж в мире книги или в реальном мире.
У Mario Generations мог бы быть большой потенциал
Но у Марио достаточно истории по обе стороны линии разделения измерений, которую Nintendo могла бы исследовать в гибридной игре 2D-3D. Хотя Mario Odyssey немного поиграла с ней, это идея достаточно большая и сочная, чтобы построить вокруг нее целую игру. В Sonic Generations каждый уровень состоит из двух этапов. Вы можете играть в них в любом порядке, но Акт 1 всегда представляет собой уровень с боковой прокруткой, в главной роли которого выступает невысокий, пухлый Соник, а Акт 2 всегда представляет собой уровень 3D (обычно с сегментами 2D) с высоким, худым Соником в главной роли. Тема окружающей среды остается прежней, но Соник взаимодействует с ней совершенно по-разному.
Марио мог бы легко возглавить такую игру (или несколько). У него, по-моему, более богатый каталог, чем у Соника. Несмотря на ограничение двухмерной перспективой, Super Mario Maker 2 предлагал несколько палитр и механик из всей истории серии, и игра Mario Generations могла бы, аналогичным образом, иметь уровни, основанные на OG Super Mario, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. и Super Mario 3D World.
Трехмерная сторона уравнения также могла бы предложить массу возможностей для игры, поскольку Super Mario Sunshine, Galaxy и Odyssey имеют совершенно разные основные механики. Представьте себе сцену, которая смешала бы прыжки по планетам Galaxy с костюмом Tanooki 3, позволяя вам летать между планетами. Подумайте о значении костюма кошки из 3D World, который позволяет Марио карабкаться по стенам, появляясь на 2-вдохновленном очень вертикальном уровне. Позвольте мне одновременно орудовать F.L.U.D.D. и Cappy и превратиться в T-Rex с водным реактивным ранцем! Игры Mario Maker начали объединять разные эпохи 2D Mario, но я хочу все в одном горшке. Давай, Nintendo, давай устроим гумбо.