src=»
Серия Mario & Luigi впервые появилась в 2003 году на Game Boy Advance и стала основным продуктом для портативных устройств, предлагая забавную ролевую игру из традиционных игр Mario. Пошаговые боевые системы, улучшения и решение головоломок были основными принципами серии, которая произвела пять игр, последней из которых была Mario & Luigi: Paper Jam 2015 года. Хотя серия была возвращена в виде двух ремейков, основная серия оставалась бездействующей до этого года, когда Nintendo объявила, что новая консольная игра Mario & Luigi находится в разработке для Nintendo Switch. На прошлой неделе Nintendo провела краткую предварительную сессию для предстоящей игры под названием Mario & Luigi. Луиджи: Brothership, где мне удалось уделить немного времени последней части.
Хотя я провел с игрой немного времени, совершенно очевидно, что разработчики игры (какая именно студия ее выпускает, неизвестно, но Nintendo заявила, что в этом участвуют члены оригинальной команды разработчиков серии AlphaDream) испытывают симпатию к этой серии, поскольку Brothership выглядит, ощущается и играется так же, как классическая портативная серия.
Первое, что игроки могут заметить в Mario & Luigi: Brothership, это то, что игра уводит игроков из мира Грибного королевства. Как и другие недавно выпущенные игры с Марио, Brothership происходит на своей собственной выделенной земле, на этот раз в морском мире, известном как Конкордия. В типичном стиле Mario, мир Конкордии раздроблен, с множеством больших островов, оторванных друг от друга, у каждого из которых есть свои проблемы, которые нужно решать, и люди, с которыми нужно встречаться.
Чтобы путешествовать по миру Конкордии, Марио и Луиджи будут путешествовать на острове Шипшейп, лодке, которая также является островом и технически является главным центром всей игры. На протяжении всей игры игроки смогут добавлять персонажей на остров в зависимости от того, что они делают на других островах. Такие вещи, как магазины предметов, станции улучшения и персонажи, просто гуляющие и ожидающие возможности пообщаться, будут добираться до острова по мере того, как вы будете исследовать игру.
Поскольку Конкордия — такое раздробленное место, Марио и Луиджи должны заново соединить его, что означает создание буквальных связей от островов до острова Шипшейп. Это делается путем достижения главной башни отдельного острова и ее открытия, которая посылает длинный провод (который выглядит как настоящая вилка), летящий к вашей лодке и сближающий мир.

(Изображение предоставлено Nintendo)
Когда дело доходит до исследования, остров Шипшейп также служит катализатором для поиска новых мест для путешествия. Лодка движется по фиксированному маршруту на карте игры. Игроки могут изменять этот маршрут, чтобы приблизиться к определенным островам и даже ускориться, чтобы сделать пересечение немного быстрее. Как только вы окажетесь около острова, вы прыгнете в пушку и полетите к следующему месту для исследования.
Что касается игрового процесса, Mario & Luigi: Brothership не слишком меняет формулу по сравнению с предыдущими частями. Игроки по-прежнему будут ходить вместе как братья и смогут управлять прыжками любого из братьев с помощью кнопок «A» или «B» на джойконах Nintendo Switch соответственно. Одной из новых механик Brothership является возможность время от времени отпускать Луиджи одного. В каждой области будут моменты, когда будет появляться зеленый восклицательный знак с лицом Луиджи.
Нажатие соответствующей кнопки освободит Луиджи от бедра Марио и позволит ему отправиться собирать любые предметы, которые вам предлагает игра. По большей части это казалось просто полезным инструментом, позволяющим вам собирать предметы без необходимости идти и делать все это по отдельности, но все равно приятно видеть, что игра дает Луиджи что-то делать.

(Изображение предоставлено Nintendo)
Как и в прошлых играх Mario & Luigi, в каждом мире есть разные пути для исследования, а также враги, которые хотят атаковать. Элементы RPG игры здесь действительно проявляются, так как враги будут просто бродить по миру и прямиком направляться к вам, как только они вас увидят. Вы можете избегать их или убегать, но столкновение с ними (или прыжок на них для небольшого неожиданного урона) немедленно спровоцирует битву, с которой игроки прошлых игр Mario & Luigi почувствуют себя как дома.
Сражения в Mario & Luigi: Brothership похожи на предыдущие игры Mario & Luigi, если вы знакомы. Сражения пошаговые, и у вас также будет возможность противостоять атакам врагов, рассчитывая прыжки так, чтобы они совпадали с их атаками. Хотя некоторые возможности уклонения так же просты, как расчет быстрого прыжка, чтобы приземлиться на врага, они на самом деле могут быть довольно сложными. На более позднем этапе предварительного просмотра некоторые враги совершали ложные атаки, подходя только для того, чтобы немедленно отступить перед тем, как нанести настоящую атаку. Хотя расчет времени был не самым сложным для понимания, необходимость отслеживать атаки как для Марио, так и для Луиджи добавляет некоторые сложные, но полезные моменты.
Нанесение атак в Brothership также основано на времени. Вы можете выбрать из множества атак, а затем должны завершить своего рода быстрое событие, чтобы выполнить его должным образом. Поскольку это игра о Марио и Луиджи, атаки часто парные, то есть вам придется нажимать кнопки последовательно, чтобы наносить мощные удары. Это было достаточно легко для более простых атак, но, как и в случае с уклонением, игра вводит специальные братские приемы, которые можно выполнять в тандеме и которые немного сложнее. Однако, возможно, лучшая часть боя в Brothership — это новая система Plugs.

(Изображение предоставлено Nintendo)
Продолжая тему всей игры, Plugs — это различные способности, которые можно приобретать по мере продвижения по игре. Сами по себе они могут вознаграждать игроков за нанесение «отличных» атак или давать игрокам быстрое увеличение здоровья после достижения определенного порога. Однако интересная часть Plugs заключается в том, что их можно комбинировать для создания уникальных эффектов и моментов в бою.
Сочетание вместе «Kaboom Attack» (которая создает большую область действия атаки на врагов) и «Surprise Iron Ball» (которая сбрасывает железные шипы на врагов, когда вы наносите «превосходную» атаку) плагинов вместе создаст «Iron Ka-Ball». Это делает так, что каждый враг в области действия Kaboom Attack также будет поражен неожиданным железным шаром, что делает атаку против более сильных врагов невероятно эффективной.
Внедрение плагинов в Mario & Luigi: Brothership является интересным дополнением и делает бой намного более интересным, когда вы можете настроить именно так, как вы хотите играть. Это также привносит небольшой элемент «строительства сборки», встречающийся в более сложных RPG, который также присутствует в том, как игра обрабатывает улучшения.
Как и в других традиционных РПГ, Brothership позволяет игрокам повышать уровень и улучшать свои базовые характеристики по мере продвижения. Однако, несмотря на то, что они братья, у Марио и Луиджи будут независимо улучшаемые характеристики. Это означает, что если вы хотите сделать Марио крутым бойцом, а Луиджи — полным HP и выносливости, вы можете это сделать. Единственным недостатком здесь является то, что улучшения постоянны, без возможности «перераспределять» и повторять свой выбор.
Тем не менее, это дополнение является еще одним замечательным элементом механики RPG в игре, и в сочетании с системой Plugs обеспечивает удивительно глубокий опыт для тех, кто имеет опыт работы с этими элементами игрового процесса.

(Изображение предоставлено Nintendo)
Mario & Luigi: Brothership Preview: Final Thoughts
Хотя мое время с Mario & Luigi: Brothership было коротким, совершенно очевидно, что в эту игру вложено много внимания. Мир кажется таким же живым и веселым, как и в прошлых версиях, и даже за пределами боя есть множество побочных занятий, головоломок и персонажей (как новых, так и старых), которых можно найти. Однако в своей основе Brothership умудряется взять то, что было таким забавным в элементах RPG оригинальных игр, и дополнить их способами, которые не отталкивают новичков, но и вознаграждают тех, кто ищет более глубокий опыт.
Игра ощущается как часть серии Mario & Luigi, и она почти сразу же зацепила меня после нескольких простых сражений. Поклонники оригинальной портативной серии почувствуют себя здесь как дома, и хотя игра не совсем похожа на Mario RPG, которую могут хотеть некоторые преданные фанаты, в нее было очень весело играть, и она выглядит стоящим новичком во франшизе.
Раскрытие информации: Nintendo пригласила автора на ознакомительное мероприятие, чтобы мы могли провести ознакомительный показ Mario & Luigi: Brothership.