Mario Kart не похож на Super Smash Bros. Обе франшизы могут похвастаться изобилием персонажей Nintendo, но у них исторически были разные философии.
Super Smash Bros. становится все больше и больше с каждой игрой, расширяя список персонажей, доступных карт, музыки и трофеев с каждой новой записью. Super Smash Bros. Ultimate была именно конечной, с 89 игровыми персонажами к тому времени, как были добавлены все бойцы DLC. Учитывая, что серия началась всего с 12 в оригинальной игре N64, это довольно большой прирост.
«Больше» было ответом, потому что «другое» было в значительной степени отвергнуто. Brawl, игра в серии, которая больше всего испортила формулу, была наименее популярной среди фанатов. Игроки Smash хотят Smash, и они хотят, чтобы Smash ощущался как Smash.
The Karts They Are A-Changin'
Напротив, Mario Kart изменился. Первая часть, Super Mario Kart на SNES, ощущается как прототип, приближающийся к 3D с принудительной перспективой, когда ваш персонаж ездит и дрифтует по плоской карте. Mario Kart 64 перенес серию в настоящее 3D. Mario Kart: Double Dash!! добавил второго персонажа в картинг, который сосредоточился исключительно на использовании предметов.
Запись GBA, Super Circuit, не особенно примечательна. Это в основном просто портативная переделка оригинала SNES.
Mario Kart DS впервые добавила онлайн-игру. Mario Kart Wii добавила управление движением и продавалась с аксессуаром Wii Wheel. В Mario Kart 7 для 3DS были добавлены секции скольжения и подводные части. Но вот уже более десятилетия единственной игрой Mario Kart была 8. Игра изначально вышла на Wii U, а затем обновленная Mario Kart 8 Deluxe принесла улучшенный режим битвы на Switch. Однако этот порт не принес никаких новых механик, а это значит, что прошло 11 лет с тех пор, как мы видели какие-либо инновации в этой серии.
Десятилетие Mario Kart 8
И, честно говоря, я никогда не считал, что главное нововведение 8 — секции антигравитации — так уж сильно меняет игру. Это, конечно, классная идея, но она меркнет по сравнению с тем, насколько уникальной была механика двух водителей в Double Dash, или с уникальным управлением Wii.
В результате Mario Kart просто ощущается как то, что он долгое время был на одном месте. Mario Kart 9, несомненно, будет больше, чем любая предыдущая игра. Внимательные зрители отметили, что геймплей из презентации Switch 2 показал стартовые позиции для 24 гонщиков, что вдвое больше, чем максимум Mario Kart 8. Вероятно, он также представит кучу новых персонажей.
Но большего недостаточно для продажи, по крайней мере, для меня. Я хочу, чтобы серия снова окунулась в этот колодец Double Dash и представила новую механику, которая придает этой игре уникальное ощущение.
Особенно с учетом того, что обратная совместимость Switch 2 означает, что продажи Mario Kart 8 Deluxe могут продолжаться без сбоев.
С момента анонса Switch 2 появились некоторые предположения, что игра может ввести управление топливом, и это именно та идея, о которой я говорю. Я хочу чего-то, что фундаментально изменит опыт Mario Kart, и предоставление игрокам ресурса для управления сделало бы именно это.

Это могло показаться неприятной идеей, когда вышла Mario Kart 8, но нынешнее поколение игроков выросло на играх на выживание, таких как Minecraft, и сложных экшен-RPG, таких как Dark Souls и Elden Ring. Breath of the Wild и Tears of the Kingdom показали, что эта механика может быть привлекательной для широкой аудитории.
Это не обязательно должно быть управление топливом. Mario Kart 9 может ввести разделы вне карт, где вы избиваете других игроков, а-ля Tony Hawk's Underground. Он мог бы дать Марио пистолет. Он мог бы ввести другие формы гонок, со сноубордами или монстр-траками. Может быть, он мог бы позаимствовать систему владения из Mario Odyssey и позволить игрокам превращаться в существ или предметы, разбросанные по всему маршруту. Мне все равно, что он делает. Я просто хочу, чтобы он делал что-то.