В Marathon Bungie сочетает игровой процесс PvPvE с системой добычи, в которой редкость оружия влияет на выживание, бои и эвакуацию.
Добыча — ключ к выживанию в этом шутере-экстракции, а система редкости — основа опыта. В отличие от простой иерархии с цветовым кодированием, которая усиливает характеристики, редкость в Marathon глубоко влияет на то, как ведет себя оружие, какие насадки оно несет и насколько рискованным становится забег, когда вы подбираете высокоуровневое снаряжение.
В Marathon есть пять уровней редкости: серый, зеленый, синий, фиолетовый и золотой. Хотя эта структура может показаться знакомой поклонникам шутеров-лутеров, ее исполнение здесь имеет больший вес, чем это изначально предполагает.
- Серый (обычный): Это ваше стандартное, простое оружие. Никаких излишеств, никаких модов, просто функциональная огневая мощь, чтобы начать.
- Зеленый (редко): Немного улучшено, возможно, одним дополнением или повышением характеристик. Они все еще базовые, но предлагают немного больше контроля или боезапаса.
- Синий (редкий): Как только вы перейдете к синему оружию, все станет заметно более тактичным. Ожидайте несколько дополнительных приспособлений и начало значительных улучшений в производительности.
- Фиолетовый (Эпический): Это оружие обеспечивает ключевые игровые преимущества, такие как более быстрая перезарядка, улучшенная отдача и другие улучшения, дающие значительное преимущество.
- Золото (легендарный): Это оружие высшего уровня, меняющее правила игры. Некоторые золотые моды полностью меняют функцию оружия, превращая дробовик в зверя, стреляющего очередями, или предоставляя автоматическую перезарядку из резервов. Некоторое золотое снаряжение (например, рюкзаки) даже дает такие эффекты, как невидимость во время добычи.
Что делает эту систему особенно жестокой, так это постоянная потеря добычи. Если вы умрете, держа в руках золотое оружие, оно исчезнет навсегда, если вы не извлечете его успешно. Короче говоря, превосходное снаряжение делает вашу жизнь более ценной — и другие игроки будут охотиться за ним.
Снаряжение можно найти в ящиках, разбросанным по земле, спрятанным в комнатах или добытым у других игроков. Вражеский ИИ также сбрасывает предметы, и есть небольшие события на карте, такие как десантные корабли или запертые хранилища, которые вознаграждают вас более высоким уровнем добычи, если вы их выполните.
Оружие более низкого уровня может даже не поддерживать моды, но как только вы достигнете фиолетового или золотого, изменения могут быть кардинальными. Моды могут изменить скорострельность, точность, скорость перезарядки и время ADS и даже предоставить пассивные преимущества, такие как более быстрое движение после убийства или автоматическая перезарядка оружия при убирании его в кобуру.
Эти моды меняют то, как ощущается ваша экипировка, а не только ваши характеристики. Поскольку урон от оружия в Marathon не привязан к редкости, игроки с более слабым снаряжением все еще могут постоять за себя.
Время и позиционирование играют огромную роль в победе в боях, особенно в играх с большим временем на убийство. Так же, как щиты, рюкзаки и импланты играют не менее важную роль.
Система редкости Marathon тесно связана с контролем риска. Редкость вашего снаряжения выходит за рамки его прочности; она показывает, чем вы готовы пожертвовать, чтобы защитить его.