Основные выводы
В Life is Strange: Double Exposure есть забавное пасхальное яйцо, если вы попытаетесь использовать старые способности Макс к перемотке, из-за чего она отчитает игрока (или себя) за то, что он не живет настоящим.
В то время как большинство игр Life is Strange, следующих за той, с которой все началось, представили совершенно новых персонажей с уникальными способностями, Double Exposure уникальным образом возвращает любимого всеми фотографа-ботаника, Макса Кофилда. Интересно, однако, что эта версия Макс не та, какой мы ее оставили, и она сильно выросла за последнее десятилетие.
Макс не только работает штатным художником-резидентом в престижном университете, но и отошла от способностей перематывать время, которые использовала в первой Life is Strange. Хотя в конечном итоге она получает некоторые совершенно новые способности, которые становятся центром игры, очевидно, что Deck Nine знала, что игроки-ветераны попытаются использовать Rewind.
Life Is Strange: Double Exposure Tells You Off For Trying To Rewind
Если вы, как и я, давно играете в Life is Strange, то первым вашим инстинктом, как только вы снова вернетесь в облик Макса, будет нажать кнопку «Перемотка» и посмотреть, что произойдет. Что ж, у Double Exposure есть очень хороший ответ на это, поскольку Макс фактически поговорит сама с собой о том, чтобы больше не использовать свои способности, и потому что она не хочет этого делать, и потому что они перестали работать.
Перемотка не работала годами, но все равно «старые привычки умирают с трудом». Давай, Макс. Нужно сосредоточиться на настоящем.
Это очень милый способ признать, каково это — вернуться к персонажу, которым нельзя было играть больше десятилетия, а также дать некоторый контекст того, как изменилась ее жизнь. Во вселенной Макс уже несколько лет не может перематывать время, но, похоже, она предпринимает шаги, чтобы жить настоящим, а не переосмысливать свои решения.
Помимо милой отсылки к старому расположению кнопки «Перемотка», потеря Макс своих способностей также играет роль в некоторых ключевых сценах игры, когда она время от времени инстинктивно пытается перемотать время, прежде чем исправиться. Так же, как игра показывает отношения Хлои и Макс, это умный способ показать, как все меняется и как жизнь движется дальше.