Мыши известны своей робостью, но в Magic: The Gathering'Bloomburrow' они совсем не такие. Они связаны как с красной, так и с белой маной, подобно Ангелам и Минотаврам Боросского легиона Равники, и являются свирепыми воинами, когда защищают свои дома или ищут справедливости.
Введение Bloomburrow изменило стандартную метаигру, сделав ее более быстрой и агрессивной, и ничто не иллюстрирует это лучше, чем Heartfire Hero, незаметная Мышь, которая становится сильнее, когда вы нацеливаетесь на нее, и мстит вашему противнику, когда он умирает. С небольшой поддержкой эта могучая Мышь может сокрушить вашего противника еще до того, как он успеет начать.
Пример колоды

Эта колода создана крайне агрессивной, содержит только существа и усиления и способна нанести колоссальные 15 единиц урона на втором ходу. Есть небольшое пространство для маневра, позволяющее вам заменить несколько альтернативных усиливающих заклинаний, таких как «Удар вихря» или «Преступная ярость», или заменить некоторых существ на «Многообразную мышь» или «Волдаренского искателя острых ощущений».
|
Существа (20) |
||||
|---|---|---|---|---|
|
Какофонический негодяй (4) |
Бессердечный наемник //Сгорим вместе (4) |
Герой Сердечного Огня (4) |
Монастырское Быстрое Копье (4) |
Slickshot Show-Off (4) |
|
Мгновения (16) |
||||
|
Пылающее крещендо (2) |
Гнев Ужасной Пасти (3) |
Удар молнии (3) |
Чудовищная ярость (4) |
Шок (4) |
|
Артефакты (2) |
||||
|
Мирран Бэйнсплиттер (2) |
||||
|
Чары (4) |
||||
|
Демонический гул (4) |
||||
|
Земли (18) |
||||
|
Горы (18) |
||||
|
Боковая доска (15) |
||||
|
Литомантийное заграждение (2) |
Бешеный грызун (2) |
Обжигающий выстрел (3) |
Солнечнохвостая рысь (3) |
Тектоническая опасность (2) |
|
Кузница Урабраска (3) |
||||
Карты ключей героя Heartfire
Герой Heartfire

Heartfire Hero — тезка колоды. За одну красную ману вы получаете 1/1 Mouse с, возможно, лучшей версией valiant в Bloomborrow: когда вы впервые нацеливаете на нее заклинание или способность на каждом ходу, она получает счетчик +1/+1. Это позволяет ему довольно быстро расти в начале игры.
У Heartfire Hero также есть вторая способность: когда он умирает, он наносит урон, равный его силе, каждому противнику. Это может заставить вашего противника опасаться его уничтожения, но также означает, что вы можете потратить ход или два на прокачку Heartfire Hero, а затем пожертвовать им, чтобы поразить своего противника.
Это особенно хорошо сочетается с Callous Sell-Sword.
Callous Sell-Sword //Burn Together

Callous Sell-Sword — это 2/2 Human Soldier, который входит в игру с жетоном +1/+1 на нем за каждое из ваших существ, которые умерли под вашим контролем в этом ходу. Он стоит одну обычную и одну черную ману, но в примере колоды нет способа произвести черную ману. Это потому, что реальная ценность исходит от приключения, Burn Together.
Burn Together — это волшебство, которое стоит одну красную ману инаносит урон, равный силе существа под вашим контролем, любой цели, затем жертвует это существо. Это похоже на классическое заклинание Fling, с несколькими заметными отличиями: это волшебство, а не мгновенное, оно стоит на одну ману меньше, оно легально в Стандарте, и жертвоприношение существа не является стоимостью заклинания.
Поскольку Burn Together нацеливается на одно из ваших существ перед тем, как пожертвовать его, это может вызвать срабатывание valiant на Heartfire Hero, давая ему еще один жетон +1/+1, если вы еще не нацелились на него в этом ходу.
Чаще всего вашим заклинанием убийства будет Burn Together, позволяющее вам бросить усиленного Heartfire Hero в вашего противника, нанося урон, равный его двойной силе (один урон от Burn Together, другой от триггера смерти Heartfire). Это следует делать после боя, если только ваш противник уже не настолько слаб, чтобы убить его с помощью Burn Together.
Чудовищная ярость

Чудовищная ярость — самое эффективное усиливающее заклинание в колоде.За одну красную ману он дает одной цели +3/+1 и пробивной удар на ход, затем это существо сохраняет +1/+1 и ключевое слово пробивного удара из роли монстра после окончания вашего хода.
Если вашей целью является герой огненного сердца, он получит дополнительный жетон +1/+1 от своей доблестной способности, увеличивая ее с 1/1 до 5/3 с пробивным ударом. Он также активирует способность Monastery Swiftspear's Prowess и способность Slickshot Showoff's Trigger, не выбирая их в качестве цели.
Чудовищная ярость менее эффективно, если вы нацелитесь на героя Heartfire, у которого уже есть роль монстра , так как новая роль монстра заменит старую. Придержите ее для вашего следующего героя Heartfire.
Чудовищная ярость должна быть направлена на вашего героя Heartfire, но не бойтесь использовать ее, чтобы дать другому существу неожиданный импульс после прохождения блокировщиков или броска их перед атакующим вашего противника.
Стратегия героя Heartfire

Heartfire Hero делится стратегией с менее конкретными сборками Red Deck Wins: Играйте так быстро и агрессивно, чтобы у вашего противника не было времени на ответ. В идеале вы должны победить на третьем ходу, и вот как это сделать.
Ваша идеальная стартовая рука должна содержать две Горы, Героя Огненного Сердца, Чудовищную Ярость, Бессердечный Меч, Монастырское Быстрое Копье и еще одно усиливающее заклинание, например, Мирранский Расщепитель Банов или Гнев Ужасной Пасти, и вам следует взять пересдачу, если у вас нет хотя бы двух Гор и Героя Огненного Сердца, или если в вашей руке больше трех Гор.
Эта рука настраивает вас на быструю победу, но пока у вас есть возможность разыграть Героя огненного сердца на первом ходу и начать усиливать его на втором ходу, все должно быть в порядке.
В идеале вам следует пойти первым и разыграть Героя огненного сердца на первом ходутак что вы можете атаковать на втором ходу. Монастырь Быстрое Копье является альтернативой, но все еще может начать подготавливать вас к победе на третьем ходу. Если вам нужно разыграть Монастырь Быстрое Копье, убедитесь, что вы используете преимущество ускорения, чтобы атаковать немедленно.

На втором ходу, если Heartfire Hero уже был в игре, вы можете разыграть Monstrous Rage или другое недорогое заклинание, чтобы усилить его и атаковать. Если вы используете заклинание с одной маной, например, Monstrous Rage или Mirran Banesplitter, вы также можете разыграть Monastery Swiftspear, использовать Shock, чтобы убрать блокировщика противника, или запланировать Demonic Ruckus на следующий ход.
Если вам все еще не хватает Callous Sell-Sword, сейчас самое время использовать Blazing Crescendo, чтобы выудить его.
Как только ваш Heartfire Hero наберет достаточно силы, пора бросить его в противника. В настоящее время Fling не является легальным в стандарте, но Callous Sell-Sword's Burn Together Adventure делает почти то же самое со скоростью колдовства за одну ману меньше.
Поскольку Heartfire Hero наносит урон, равный его силе, вашему противнику, когда он умирает, Burn Together фактически наносит двойной урон. В сочетании с боевым уроном и всем, что вы смогли нанести в предыдущий ход, этого должно быть достаточно, чтобы обеспечить победу. Если нет, в колоду входят Shock и Lightning Strike, чтобы укрепить эти последние несколько очков урона.

Пылающее Крещендо и Демонический шум — это первое, что вам нужно взять в картыв колоде, поэтому это немного зависит от вытягивания правильных карт на ранней стадии. К счастью, есть несколько путей к успеху.
Cacophany Scamp предлагает доступ к распространению для усиления и количества Heartfire Heros, если у них уже есть счетчик +1/+1, но также и в качестве альтернативной цели для Burn Together. Это может быть особенно полезно в сочетании с Demonic Ruckus, позволяя вам нанести немного урона вашему противнику, усилить Heartfire Hero и вытянуть карту одновременно.
Гнев Ужасной Пасти — еще один вариант наложить пробивной удар на одно из ваших существ и способ уничтожить проблемные артефакты, не сбрасывая никаких усилений. Достаточно просто заменить ее на другую карту в вашей дополнительной колоде, если артефакты не были проблемой в первой игре, и еще одну копию можно добавить в дополнительную колоду, если вы предполагаете, что они будут проблемой.

В дополнительной колоде Scorching Shot и Rabid Gnaw помогают справиться с другими колодами, нагруженными существами, последняя также позволяет вам устранить существо, одновременно развивая своего Heartfire Hero. Lithomantic Barrage наказывает игроков контроля Azorius, которым удается замедлить вас достаточно, чтобы выставить на доску своих собственных существ.
Sunspine Lynx отключает эффекты получения жизни и предотвращения урона, одновременно добавляя немного больше горения, которое не повлияет на вас, если вы не замените некоторые горы на Rockface Villages. Tectonic Hazard справляется с колодами, нагруженными токенами, и их потомками, в то время как Umbrask's Forge добавляет немного дополнительной долговечности на случай, если ваш противник смог удержать свою защиту в первой игре.