
Ур-Дракон — один из самых популярных командиров в Magic: The Gathering. Этот Дракон широко считается лучшим командиром Дракона для типичной колоды Дракона, и на то есть веская причина. Благодаря тому, что он представлен во всех пяти цветах, вы можете играть в нем любую карту Дракона, которую захотите.
Если вы любите драконов, то вам не нужно искать дальше, чем Ур-Дракон. Его эффекты очень полезны, особенно потому, что вам никогда не придется его использовать благодаря возвышению (одна из лучших способностей, когда-либо напечатанных). Драконы хороши в бою и взрывных поворотах, так что если это звучит весело, Ур-Дракон — идеальный командир для вас.
Деклист

|
Командир: Ур-Дракон |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
Вторжение в Таркир |
Сархан Без Хозяина |
Атарка, Мировой рендер |
Огненный дракон |
Птицы рая |
Цветение нежное |
|
Слуга Повелителя Драконов |
Изгой-драконмастер |
Шаман, говорящий с драконами |
Старейшина Фейберроу |
Голдспен Дракон |
Великий Владыка Радха |
|
Зарядное устройство Hellkite |
Латлисс, Королева Драконов |
Ложан, Наследие Драконов |
Мийрим, Страж Вирм |
Морофон, Безграничный |
Рамос, Драконий Двигатель |
|
Рит, Освобожденный Первобытный |
Риваз из Когтя |
Сархан, Душа Пылающая |
Дикий Вентмоу |
Чешуйчатый Воспитатель |
Отпрыск Ур-Дракона |
|
Бич Трона |
Бич Валкаса |
Силумгар, Дрейфующая Смерть |
Регент Санскорча |
Ужас вершин |
Тракус Мясник |
|
Tiamat |
Утвара Адский змей |
Гневный Красный Дракон |
Зурго и Оджутай |
Кощунственный акт |
Суть судьбы |
|
Дальний поиск |
Дарение имений |
Знания о природе |
Бурный рост |
Три визита |
Ядовитый потоп |
|
Beast Within |
Деформация хаоса |
Призыв Эладамри |
Щедрый дар |
Путь к изгнанию |
Триумф Сархана |
|
Мечи на орала |
Чародейская печатка |
Хроматический Фонарь |
Сфера командира |
Клад Дракона |
Феллварский камень |
|
Кулак Солнц |
Рог Геральда |
Сфера драконов |
Кольцо Sol |
Путь потомков |
Буря Дракона |
|
Хранилище друидов |
Скрытая атака |
Господство Темура |
Канопи Виста |
Каскадная катаракта |
Синдер Глейд |
|
Командная башня |
Горнило Духа Дракона |
Пустынный пляж |
Саммит Драконьего Черепа |
Dreamroot Каскад |
Экзотический сад |
|
x2 Лес |
Ледяная крепость |
Призрачный хребет |
Приют Духа Дракона |
Внутренние Гавани |
Остров |
|
Изолированная часовня |
x2 Гора |
Заросшие сельскохозяйственные угодья |
Путь предков |
Равнины |
Прерийный ручей |
|
Долина обрушения скал |
Утес, обвитый корнями |
Уединенный двор |
Болото кораблекрушений |
Тлеющее болото |
Побережье, высеченное штормом |
|
Затонувшая Лощина |
Болото |
Мировое Древо |
Карьер Тран |
Невостребованная территория |
Лесное Кладбище |
Список колод содержит одну битву, 1 planeswalker, 33 существа, восемь волшебств, семь мгновенных заклинаний, девять артефактов, пять чар, и 35 земель. Колода в первую очередь ориентирована на драконов, отсюда и количество существ выше среднего.
Ключевые карты
Ур-Дракон

Ур-Дракон по праву считается одним из лучших командиров, когда-либо напечатанных, и на то есть веские причины. Будь то в командной зоне или на поле боя, все заклинания Дракона снижаются на один. Хоть это и кажется незначительным, драконы, как правило, требуют больших затрат маны, а в сочетании с другими способами их снижения это дает существенную разницу.
Вам не нужно торопиться, чтобы получить Ур-Дракона на поле битвы. Он стоит много маны, и если его убрать, его может быть трудно вернуть. Убедитесь, что вы ждете, чтобы применить его, пока не будете готовы к победе.
Ур-Дракону не нужно атаковать, чтобы сработала его способность.. Пока любой дракон атакует, он будет срабатывать. Поскольку у Ур-дракона огромные характеристики, вам, как правило, захочется атаковать им. Ур-дракон действует как механизм вытягивания и как общая карта поддержки Дракона, делая все, что нужно колоде.
Мийрим, Страж Вирм

Миирим, Страж Вирм, по сути, ваш второстепенный командир в колоде. Он удваивается для всех драконов, за которых вы играете, независимо от того, легендарные они или нет.. Многие драконы обладают выигрышными эффектами, поэтому получение еще одной их копии значительно облегчит вам путь к победе.
Наиболее примечательным является Миирим срабатывает всякий раз, когда на поле боя появляется дракон.Если заклинание будет отменено, вы потеряете к нему доступ, но если оно разрешится, вашим противникам придется иметь дело со множеством неприятных существ.
Зарядное устройство Hellkite

Hellkite Charger — один из основных способов завершения игр. Ур-Дракон побеждает в бою, а Hellkite Charger поможет вам получить дополнительные боевые шаги, чтобы победить еще быстрее. У Hellkite Charger есть ускорение, позволяющее вам атаковать с его помощью немедленно..
Количество маны, которое вам придется заплатить за активацию Hellkite Charger, довольно большое. Однако, Змей-зарядник, Дикий Вентмоу и либо Хранилище друидов, либо Великий военачальник Радха дают вам достаточно маны, чтобы заплатить за это. Фактически, они дают вам бесконечные боевые шаги. Вот как работает комбо.
|
Предварительные условия: Hellkite Charger и Druids’ Repository/Grand Warlord Radha находятся на поле боя. Savage Ventmaw находится на поле боя и не вызывает болезнь. |
|
Шаг 1: Атакуй с помощью Hellkite Charger и Savage Ventmaw. |
|
Шаг 2: Срабатывает Savage Ventmaw, добавляя три красных и три зеленых маны. Срабатывает Druids’ Repository/Grand Warlord Radha, давая вам дополнительную ману, чтобы произвести в общей сложности не менее семи. |
|
Шаг 3: Активируйте Hellkite Charger за семь маны, развернув всех атакующих существ и получив дополнительный бой. |
|
Шаг 4: Повторяйте шаги 1-3 для бесконечного количества боевых шагов. Это также даст вам бесконечную ману, если это необходимо. |
Потомок Ур-Дракона

Потомок Пра-Дракона, Наследник Пра-Дракона — очень полезная карта, которая позволяет вам напрямую вывести любого важного Дракона на поле бояЭффект Scion стоит всего две маны, поэтому превращение его из ниоткуда в могущественное существо может стать эффектом, завершающим игру.
Scion of the Ur-Dragon отправляет Дракона на кладбище, и эффект длится только до конца хода. Обязательно используйте Scion of the Ur-Dragon, когда вы уверены, что он не будет удален, чтобы не потерять доступ к своим лучшим Драконам.
Потомок Ур-Дракона может превратиться в любого дракона, необходимого для комбо.. Например, если у вас есть одна из частей для бесконечного боевого комбо с Hellkite Charger, но нет другой, Scion of the Ur-Dragon может стать недостающей частью, чтобы начать комбо раньше.
Как играть в колоду

Командирская колода Ur-Dragon суть в том, чтобы вывести на поле боя как можно больше драконов и повернуть их в сторону. нанести разрушительный ущерб. Это в значительной степени ориентированный на боевые действия, используя драконов с мощными характеристиками и способностями уклонения, чтобы уничтожить своих противников как можно быстрее.
Учитывая, насколько дорогими могут быть заклинания Дракона, карты, позволяющие их снизить, становятся важными. Слуга Повелителя Драконов, Шаман-Драконовед и Прадракон — все они снижают стоимость драконов по общей мане. Если вы контролируете Кулак Солнц и Морофон, Беспредельный, все заклинания Дракона будут стоить ноль маны для применения.
Команда Основное условие победы колоды — победа в бою.. Вы хотите вывести своих существ как можно быстрее, чтобы поддерживать нападение. колода — это агрессивная колода, получить способы вывести своих драконов как можно скорее, чтобы вы могли начать играть в снежный ком. Это помогали с различными факторами ускорения, такие как Власть Темура.
Команда Самый большой недостаток колоды — ее слабая ранняя игра.. Драконы — недешевые карты для розыгрыша, поэтому, если ваш противник играет колодой, которая может очень быстро заполонить поле битвы (например, колодой гоблинов или эльфов), вы, скорее всего, станете первой целью. Колода Ur-Dragon часто сразу становится «врагом общества», поэтому ваши оппоненты, скорее всего, нацелятся на вас, поскольку многие игроки знают, насколько сильно может разрастись колода, если ее не контролировать. Используйте заклинания очистки доски и удаления как можно раньше чтобы обеспечить себе безопасность и начать готовиться к стабилизации положения.