Magic: The Gathering — Руководство по колоде Templar Knights Commander

< ul class="table-content-list">

    Действуя из тени, но по-прежнему на самых высоких уровнях правительства, Рыцари-тамплиеры представляют собой почти мифическую организацию, ответственную за манипулирование мировыми правительствами из-за кулис. В наборе Magic: The Gathering’s Assassin’s Creed Universes Beyond вы можете использовать их для обучения легендарным артефактам непосредственно в игре.

    Templar Knight впервые переносит стиль построения колоды «Крысиная колония» в белый цвет, позволяя вам создать уникальную моно-белую или многоцветную колоду, ориентированную на наводнение доски рыцарями и легендарными артефактами. Помогите им завершить свой путь к власти над миром, начиная с вашего модуля «Командир».

    Что такое рыцарь-тамплиер?

    Magic: The Gathering — Руководство по колоде Templar Knights Commander

    Рыцарь-тамплиер — это белое существо-Рыцарь-Человек 3/1, которое стоит одну универсальную и одну белую ману. У него есть бдительность, позволяющая атаковать без поворота, а также возможность заплатить одну белую ману и повернуть пять атакующих рыцарей-тамплиеров, чтобы найти в вашей библиотеке любой легендарный артефакт и сразу ввести его в игру.

    Повернуть пять копий существа — непростая задача даже в форматах из 60 карт, которые позволяют иметь в колоде четыре копии. В Commander, где разрешена только одна копия, это было бы практически невозможно без последней способности Templar Knight, которая позволяет вам включать в колоду любое количество копий.

    Подобно «Слизи против человечества» и подобным картам, «Рыцарь-тамплиер» просто просит построить колоду вокруг него. И из горстки «любого числа» карт, которые были напечатаны, возможно, проще всего построить колоду: Рыцаря-тамплиера дешев в разыгрывании, и он может обучать разнообразному мощному оборудованию, чтобы защитить и усилить вашу растущую армию рыцарей-тамплиеров.

    Выберите своего командира

    Magic: The Gathering — Руководство по колоде командира рыцарей-тамплиеров

    Построение вокруг определенной нелегендарной карты немного отличается от построения вокруг определенного командира: ваш командир всегда доступен из зоны командования, в то время как другие ваши карты зарыты в колоде. Формат синглтона означает, что вы можете провести несколько игр, не увидев карту, которая вдохновила колоду, но с такими картами, как Templar Knight и Slime Against Humanity, которые позволяют использовать любое количество, эта проблема снимается.

    Однако вам все равно придется выбрать командира, и поскольку вы можете включать только карты, соответствующие цвету командира, вам нужно будет выбрать ту, которая содержит хотя бы белый цвет. Вам также следует учитывать синергию с вашей колодой, особенно обращая внимание на то, что важно для карт, которые вы уже выбрали. В случае с Templar Knight это Люди, рыцари и легендарные артефакты.

    Белые поддерживают как людей, так и рыцарей, особенно усиливая обоих. Синий больше интересуется артефактами, что потенциально поможет вам ввести в игру ваши легендарные артефакты или защитить их от противников' заклинания.

    Черный цвет добавляет рекурсию, позволяя вам вернуть мертвых рыцарей обратно в игру, а также дополнительные параметры рисования, а красный добавляет параметры скорости и несколько сплошных красных артефактов

    Черный цвет добавляет параметры скорости и несколько сплошных красных артефактов

    сильный> в бассейн. Наконец, зеленый с радостью усиливает все, с чем вы можете столкнуться в игре, и не особо заботится о типах существ.

    Белый

    Mono-white предлагает несколько мощных вариантов для командиров, которые легко впишутся в ваши 99, если вы не выберете их, чтобы возглавить атаку.

    Одрик, мастер-тактик не предлагает никаких реальных усилений вашим рыцарям-тамплиерам, но он позволяет вам выбирать, как ваши противники объявляют блокирующих. Вы можете широко развернуться и убедиться, что они остаются незаблокированными, или бросить всех более мелких существ, которых они пытаются защитить, прямо в атаку.

    Боромир, Страж Башни, предлагает уровень защиты, отменяющий все заклинания ваших противников, если они не потратили ману на эти заклинания. Это означает, что альтернативные расходы, такие как оплата жизни, пульсация и приостановка, мертвы. Боромира также можно принести в жертву, чтобы сделать всех ваших существ неразрушимыми, что обеспечит вам сильное присутствие в ответ на уничтожение игрового поля.

    Паладин Данс, Стальной Маверик, обладает похожей способностью: он изгоняет себя, чтобы сделать ваших людей неразрушимыми, но обменивает контр-способность Боромира на Цепь жизни, что делает его худшей версией, если у вас нет большого количества синергии с Рыцарем .

    Азориус (Белый/Синий)

    Magic: The Gathering — Руководство по колоде Templar Knights Commander

    < /п> <р>Старейшина Оуэн Лайонс — еще один человек-рыцарь, который заботится об артефактах. Из него получится хороший командир сцепления, потому что вы можете изгнать его из командной зоны в любое время, когда вам нужно забрать важный артефакт с вашего кладбища. Его цветовая идентичность Азориуса также дает вам доступ к каталогу синих цветов. сильный> эффектов рисования, контрзаклинаний и несколько легендарных артефактов, которые могут искать ваши рыцари-тамплиеры.

    Борос (Белый/Красный)

    Magic: The Gathering — Руководство по колоде командира рыцарей-тамплиеров

    Дочь старейшины Оуэна Лайонса, Сентинел Сара Лайонс по-прежнему заботится об артефактах, но больше ориентирована на бой. Она будет давать всем вашим существам +2/+2 каждый ход, когда в игру вступает артефакт под вашим контролем, а затем наносит противнику прямой урон, равный количеству артефактов под вашим контролем, когда она атакует парой компаньоны.

    Вторая способность Стражницы Сары Лайонс не срабатывает каждый раз, когда артефакт входит в игру, поэтому она даст вашим существам максимум +2/+2.

    Селезния (Белый/Зеленый)

    Magic: The Gathering — Руководство по колоде Templar Knights Commander

    Зелёному нравятся жетоны +1/+1, а белому нравятся люди. Соедините их вместе, и вы получите Кайлер, сигардского эмиссара, которая получит жетоны +1/+1 за каждого человека, которого вы вводите в игру, и сделает других ваших людей сильнее в зависимости от того, сколько жетонов у нее есть.

    Кайлер — отличный пример гибридной стратегии «Идти вширь» и «Вольтрона», которую предлагает Templar Knight, побуждая вас играть как можно большим количеством существ, одновременно увеличивая одно до огромных размеров.

    Марду (Белый/Красный/Черный)

    Magic: The Gathering — Руководство по колоде Templar Knights Commander

    Сир Гвин, Герой Яшвалья, дает вам возможность бесплатно прикреплять снаряжение к вашим рыцарям и добавляет столь необходимое преимущество, обменивая одну жизнь на одну карту для каждого из ваши экипированные атакующие существа.

    К сожалению, она стоит немного дороже — шесть маны, и снаряжение нельзя использовать мгновенно, поэтому, если вы используете своих рыцарей-тамплиеров, чтобы найти легендарное снаряжение, вам придется подождать до следующего основного этапа его оснащения.

    Эспер (Белый/Синий/Черный)

    Magic: The Gathering — Руководство по колоде командира рыцарей-тамплиеров

    Сидар Джабари из Жалфира — отличный выбор для типичной колоды рыцаря благодаря своей способности «возвышение», которая позволит вам брать и сбрасывать карты всякий раз, когда вы атакуете рыцарем.

    Ему никогда не нужно выходить на поле битвы, чтобы эта способность сработала, но если вы введете его в игру и атакуете им, вы сможете взять карту, сбросить существо, а затем ввести это существо в игру.

    Создание колоды

    Magic: The Gathering — Руководство по колоде Templar Knights Commander

    < /p>

    Колода рыцаря-тамплиера может легко работать как либо обычная колода, либо колода артефакта-учителя. Как только у вас в игре появится пять рыцарей-тамплиеров, вы сможете обучать могущественным легендарным артефактам, таким как Мемориал Акромы и Рог Гондора, и запускать их в игру, не платя за них мана-стоимость, так что ваш Целью должно быть как можно скорее ввести в игру пять рыцарей-тамплиеров.

    Ваши рыцари-тамплиеры могут найти только легендарные артефакты в вашей библиотеке, поэтому вам все равно понадобится дополнительная мана, чтобы разыграть любой, который вы случайно вытянули. Также важно включить некоторые варианты удаления и способы вытягивания дополнительных карт на случай, если у вас закончатся рыцари-тамплиеры.

    Наклон

    У белых не так много наземных скатов, как у зеленых, но есть достаточное количество возможностей для наверстывания упущенного, если вы ;отстаем от любого из ваших оппонентов. Большая часть пандусов этого типа зависит от состояния вашей платыОднако вам нужно быть начеку и следить за тем, чтобы вы не разыграли землю, из-за которой вы пропустите триггер.

    Земельный налог — хорошая игра для первого хода, которая начнет приносить плоды, как только какой-либо игрок будет контролировать больше земель, чем вы. Это не ускорит вашу базу маны, но вы сможете поразить каждую точку земли в течение первых нескольких ходов. Это зачарование работает лучше всего, если вы не ходите первым, так что вы можете начать обучать земли, как только начнется ваш второй ход.

    Рыцарь Белой Орхидеи поможет с вашими типичными эффектами, поскольку он разделяет и Человека, и Рыцаря с Рыцарями-тамплиерами. Если вы сыграете ее, когда оппонент контролирует больше земель, чем вы, вы сможете найти в своей библиотеке Равнины и ввести ее в игру неиспользованной. Если вы сделаете это на третьем ходу до того, как разыграете землю, вы сможете разыграть ее на следующий ход и у вас будет достаточно маны, чтобы разыграть рыцаря-тамплиера.

    Карта Археоманта — действительно надежная карта для догонялки: каждый раз, когда противник получает землю, вы можете разыграть ее из своей руки, если у него больше земель, чем у вас. В сочетании с земельным налогом это должно держать вас в догоне с довольно агрессивными колодами с зелеными рампами, но может отставать от колод с выходом на берег, если вы не можете продолжать рисовать больше земель.

    На вершине наземной рампы белый цвет предлагает изрядное количество сокровищ в виде «налогов», " эффекты, которые окупаются для вас, обычно не оказывая на них негативного воздействия.

    «Доля контрабандистов» — хорошее дополнение, если ваша обычная капсула воспроизводит много зеленых эффектов или эффектов выхода на берег, поскольку она предоставляет жетон сокровища каждый ход, когда у противника есть две или более земель, вступающих в игру. Если они играли в лес, а затем Культивировали, вы получаете Сокровище. Бросайте и извлекайте Evolving Wilds? Сокровище. Кроме того, «Доля контрабандистов» также обеспечит вам надежный розыгрыш карт!

    Игроки обычно не останавливаются на одном заклинании, поэтому Налог на монологи может быть надежным источником жетонов сокровищ. Каждый раз, когда противник разыгрывает второе заклинание на ходу, вы получаете жетон сокровища. В лучшем случае вы можете получить три сокровища на действительно активном ходу, и ваши противники едва ли заметят, пока вы не будете готовы выложить свои запасы.

    Наконец, Удушающая десятина — это основа, которая принесет вам жетон сокровища почти каждый раз, когда противник берет карту. При четырех манах он, скорее всего, окупится между моментом, когда вы его разыграете, и моментом, когда вы развернете свои земли на следующем ходу.

    Magic: The Gathering — Руководство по колоде Templar Knights Commander

    Надежным источником дополнительных земель является Realmbreaker, Дерево вторжения, которое позволяет вам перемолоть три карты из колоды противника, а затем ввести в игру землю из его кладбища. Вы можете использовать это, чтобы получить земли, которые уже есть на их кладбищах, например, получить земли, или вы можете перемалывать и надеяться получить что-то полезное. Он также примечателен тем, что его можно получить с помощью рыцаря-тамплиера, поскольку это легендарный артефакт.

    Ничья

    В дополнение к Smuggler's Share поможет вам не отставать от противников' вытягивание карт, есть также несколько повторяющихся вариантов добавления новых карт в вашу руку.

    Esper Sentinel — еще один продукт, работающий аналогично Rhystic Study за меньшую ценуи с тем ограничением, что оно применяется только к заклинаниям, не являющимся существами. Тем не менее, это, скорее всего, либо вытянет вам несколько карт до того, как противник с ними справится, либо немного замедлит его, поскольку он платит силе Эспера Сентинеля, чтобы помешать вам взять карту. Оснастите его чем-нибудь, чтобы повысить его мощь и сделать этот выбор еще более трудным.

    Пять рыцарей-тамплиеров должны атаковать, чтобы иметь возможность использовать свои способности наставника, поэтому вам следует все время качаться вместе с ними. <сильный>Рыцарский Альянс вознаградит вас взятием карты каждый раз, когда хотя бы два ваших существа атакуют, что обеспечит вам надежный выбор карт. Вы также можете использовать избыток маны и карт для создания жетонов Рыцаря 2/2.

    Glimmer Lens функционирует аналогично Chivalric Alliance, но это Снаряжение, которое нужно прикрепить к одному из атакующих существ. Он немного дешевле и поставляется с собственным жетоном повстанца 2/2, к которому можно прикрепить, и, поскольку это артефакт, он взаимодействует со старейшиной Оуином Лайонсом, стражем Сарой Лайонс и другими существами и эффектами, которые ищут артефакты или Оборудование.

    Magic: The Gathering – Руководство по колоде Templar Knights Commander

    Один из лучший вариант розыгрыша — The One Ring, который вы можете использовать для получения постоянно растущего количества карт. Это хорошее дополнение к большинству колод, но с Рыцарем-тамплиером оно обладает дополнительной синергией: поскольку Единое Кольцо — это легендарный артефакт, вы можете надежно обучить его игре!

    Сияющие легенды

    Требование, чтобы артефакты были легендарными, ограничено, но есть некоторые невероятно мощные артефакты, которые настолько хорошо сочетаются с колодой, что&# 39;необходимо иметь.

    Гудящий камень — самый важный артефакт в колоде. Thrumming Stone практически бесполезен в качестве командира, если только вы не используете один из «любых чисел»; карты, в которых он становится смехотворно могущественным. Если в игре находится «Груммирующий камень», каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы можете раскрыть четыре верхние карты вашей библиотеки и бесплатно разыграть любые найденные там копии. Если в колоде полно рыцарей-тамплиеров, две маны могут означать ввод в игру 30 существ!

    Рыцари-тамплиеры могут легко действовать широко, и для этой стратегии есть легендарные артефакты. Мемориал Акромы даст всем вашим существам полет, первый удар, пробивной удар, скорость, бдительность и защита от черного и красного, превращая каждого из ваших рыцарей-тамплиеров в мини-суперменов. Между тем, Рог Гондора позволяет вам снова и снова удваивать количество людей, которыми вы управляете.

    Temple Knight можно активировать в любой момент во время боя, поэтому вы можете объявить атаку, а затем обучить Мемориал Акромы, чтобы дать им возможность летать и защищать от красных и черных, чтобы ваш противник не мог блокировать. Или разрешите объявлять блокирующих, а затем научите их наносить им первый удар и крушить своих противников' доска.

    Рыцарей-тамплиеров также можно сделать высокими, используя их легендарную способность наставника по артефактам для получения легендарных карт снаряжения. Сир Гвин, Герой Эшвейла, — отличный командир для этого стиля игры, поскольку она позволяет экипировать рыцаря чем угодно за ноль маны.

    Еще лучше, чем Сир Гвин, является «Молот Назана», который позволяет вам прикреплять каждое входящее в игру Снаряжение непосредственно к существу, игнорируя стоимость снаряжения. Это не облегчит перенос Снаряжения на другое существо позже, но позволит использовать боевые трюки, заключающиеся в атаке и последующем оснащении большим оружием любого существа, которое не было заблокировано на мгновенной скорости. >.

    Хорошим снаряжением, которое следует учитывать для подобных боевых приемов, являются Эскалибур, Меч Эдема, который дает существу +10/+0 и бдительность, и Корона Гондора. , что дает существу +1/+1 за каждое существо под вашим контролем, что потенциально дает экипированному существу +30/+30

    Пример списка колоды

    Magic: The Gathering — Руководство по колоде Templar Knights Commander

    < /п> <р>Если вы используете Thrumming Stone, вам нужно, чтобы от четверти до трети вашей колоды были рыцарями-тамплиерами, а еще треть — землями. Это оставляет вам от 33 до 40 карт, которые нужно втиснуть в вытягивание, фиксацию маны, легендарные артефакты и взаимодействие. Это создает жесткое давление, но у нас есть ваша базовая колода!

    < th colspan=5>

    Земли (35)

    Командир

    Кайлер, сигардианский эмиссар

    Существа (35)

    Боромир, Страж Башни

    Паладин Данс, Стальной Маверик

    Рыцарь-тамплиер (33)

    Волшебство (6)

    < /th>

    Культивирование

    Дальний поиск

    Кодама' s Охват

    Знания природы

    Безудержный рост

    Три посещения

    Instants(4 )

    Зверь внутри

    Героическое вмешательство

    Путь к изгнанию

    Мечи на орала

    Артефакты (16)

    Мемориал Акромы

    Андрюль, Перекованный Нарсил

    Чародейская печатка

    Мемориал Авацины

    Корона Гондора

    Экскалибур, Меч Эдема < /p>

    Молот Назана

    Рог Гондора

    Кальдра Полная < /p>

    Памятник Окетре

    Разрушитель миров, Дерево вторжения

    < /td>

    Солнечное кольцо

    Бессмертное Солнце

    Иренкраг

    Единое Кольцо

    Звуковой камень

    Чары (3)

    Рыцарский союз

    Удушающая десятина

    Доля контрабандистов

    Босэйдзю, который выдерживает

    Изобилие набережной

    Тропа Чердака //Тропа Боулдерлофта

    Командная башня

    Эйганджо, столица Империи

    Лес (10)

    Городок Гавони

    Бастион Карна

    Минас Тирит

    Мириады пейзажей

    Тропа предков

    Равнины (12)

    Проход Разбойника

    Солнечная роща

    Лесной бастион

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий