< ul class="table-content-list">
Благодаря последнему дополнению Universes Beyond для Magic: The Gathering мир Assassin's Creed принес нам нового невероятного командира. Шэй Кормак — убийца-индивидуалист из Assassin’s Creed Rogue, который неистовствует против своих бывших братьев, чтобы спасти новый мир.
В Magic мастерство Шэя в убийстве демонстрируется его активируемой способностью, которая гарантирует вам возможность убивать вещи, которые в противном случае были бы недоступны. Вдобавок ко всему, с каждой смертью противника Шэй превращается в внушительную угрозу, слишком большую, чтобы ее игнорировать. Объедините эти способности с цветами жизни и смерти, и вы получите все необходимое для создания великолепной колоды «Командир».
Командир: Шей Кормак

Существа обычно являются основой большинства колод для «Командира», и большинство игроков делают все возможное, чтобы сохранить своих существ. безопасный. Обычно это означает использование таких ключевых слов, как защита, .неразрушимый, защитный, саван и оберег, таким образом не давая другим игрокам легко удалить их с помощью чего-то вроде Убийства.
Вводите Шая Кормака. За небольшую стоимость одной маны вы можете временно удалить каждое из этих ключевых слов с каждого перманента, который контролирует ваш оппонент.
Однако Шэй больше всего заботится о снятии защиты с существ благодаря своей триггерной способности. Каждый раз, когда вы нацеливаетесь на противостоящее существо с помощью заклинания или способности, оно получает жетон награды, и каждый раз, когда существо с счетчиком награды умирает, Шэй получает два жетона +1/+1.
Это делает Шэя идеальным командиромв сочетании с множеством удаляющих заклинаний. Каждый раз, когда вы нацеливаетесь на противостоящее существо, срабатывающая способность накладывает на него жетон, и как только заклинание разрешается, существо умирает, что делает Шэя Кормака все более серьезной угрозой.
Хотя мы фокусируемся на существах, Шэй снимает защиту со всех перманентов , а не только с существ. Это означает, что ничто не будет в безопасности, когда вы вытащите Оправдание.
Но это не всегда должно быть простое заклинание убийства. Нацеливание на противостоящих существ с более мягкими способностями все равно даст им счетчик награды, и если они умрут по какой-либо другой причине, Шэй все равно получит выгоду.
Создание колоды командира Шэя Кормака

Учитывая способности Шэя, идея состоит в том, чтобы соберите колоду командира, ориентированную на уничтожение существ противника. Самый простой и эффективный способ сделать это — использовать заклинания убийства, которых много в черно-белых цветах Magic.
Способность Шэя срабатывает только тогда, когда существо умирает , поэтому карты, изгоняющие существа, такие как «Мечи для орала» и «Путь к изгнанию», не будут активировать способность Шэя. счетчики наград.
Хотя в колоде есть несколько источников повторного удаления, большинство ваших заклинаний предназначены только для одноразового использования. По этой причине вы также захотите включить множество способов пополнить свою рукуесли вам нужно сжечь много убийственных заклинаний, чтобы держать противников подальше от вас.
Благодаря гибкости в устранении любой угрозы все, что вам нужно, — это несколько мощных карт, которые смогут склонить игру в вашу пользу, когда вы пробиваетесь сквозь армии противников.
Удаление
Как и следовало ожидать, в колоде Шэя много удалений. Сокращение, Вмешательство крупного рогатого скота, Окончательная цена, Держать горло и Убийство >являются примерами. Такие карты, как Vindicate, Mortify и Fracture, дают вам возможность удалять карты, отличные от существ, но основное внимание уделяется убийству существ, чтобы дать Шэю больше жетонов +1/+1, используя активируемую способность Шэя, если у этого существа есть какие-либо защитные ключевые слова.
Существует множество существ, которых можно убить одноразово, например, Ненасытная чупакабра, Ядовитый шестереночник и Визгопасть., но также и некоторые существа-убийцы многократного использования, такие как Королевский убийца, Аватар или горе и Убийца Гуул Драз. Охотник за головами может даже ускорить свою обычно скорость убийств за два хода, объединившись с Шэем и убивая все, у кого уже есть счетчик голов, другими способами (подробнее об этом позже).
Shay Synergies
Bounty Hunter и все, что помогает со счетчиками голов (например, Помощник по прекращению действия и Доска наград) — это наиболее очевидные вещи, которые следует включить в колоду Шэя Кормака, но есть и другие способы получить от Шэя максимальную пользу. Например, Киллиан, Чернильный Дуэлянт снижает стоимость всех этих убийственных заклинаний на две маны, а Каэрвек, Каратель дает вам возможность двойного использования ваших убийственных заклинаний.
Губитель, Убийца великанов и Ходячая баллистаявляются прекрасными примерами «мягких» способов выбросить счетчики наград с помощью своих способностей. Озолит помогает накапливать жетоны Шэя, так что даже если он умрет, он сможет вернуться позже в том же размере, в котором умер. И Черный рынок — отличная карта для включения, поскольку каждая смерть дает вам все больше и больше черной маны для работы.
Черные/белые скрепы
Помимо Оправдания, Умерщвленияи другие черно-белые заклинания удаления, оба цвета дают то, что может использовать колода Шэя. Белый цвет обеспечивает отличные подметальные карты, такие как Строгое командование, а черный обеспечивает взятие карт из таких карт, как Колючий слуга, Вытягивание разума и Ночь&. #39;Шепот.
Конечно, не забывайте Доля контрабандистов, белое заклинание, которое даст вам дополнительные карты и жетоны сокровищ, если ваш оппонент вытянет более одной карты или разыграет более одной земли: честно, честно и все такое.
Победители игр и большие бомбы
На ум приходят два великих заклинания для победы в играх. Поскольку в любой игре с Шэем Кормаком мертвых существ непременно будет много, Debtor's Knell вернет их в игру под вашим контролем. Вы даже можете соединить эту карту с призванной Визготью для повторных убийств на каждом ходу.
Серьезное предательствоэто еще одна карта, которая сразу же появляется. Это зачарование вернет любое убитое вами существо под ваш контроль с дополнительным жетоном +1/+1 в придачу. А поскольку вместе с Шэем вы будете много убивать, Grave Betrayal быстро предоставит вам армию монстров.
Помимо этих чар, Аватар Горя может быстро выйти из-под контроля Шэя, Тецимок часто представляет собой одностороннее уничтожение игрового поля, и Атреос во многом похож на более дешевую Grave Betrayal.
Примерный список колоды Shay Cormac Commander

Вот пример колоды для Шэя Кормака Колода командира.
|
Bristly Билл, колода Spine Sower Commander |
||||
|---|---|---|---|---|
|
Командир (1) |
||||
|
Шей Кормак |
< /td> | |||
|
Существа (26) |
||||
|
Убийца Гуула Драза |
Обнадеживающий посвященный |
Убийца великанов |
Агент по наградам |
Слуга Жала |
|
Помощник по устранению |
Королевский убийца |
Каэрвек, Каратель |
Нездоровый оппортунист |
|
|
Убийственный наездник |
Аптекарь Рэттлбэк |
Охотник за головами |
Хищная чупакабра |
Шипастый слуга |
|
Несущая смерть Льеж |
Гиза, Восставшая из ада |
Визгопав |
Драйвнод, Доминус Карнажа |
Жнец душ |
|
Ядовитый механический Халк |
Атреос, Покрытый пеленой |
Губитель |
Тецимок, Первобытная Смерть |
Аватар Горя |
|
Ходячая баллиста |
||||
|
Planeswalker-ы (1 ) |
||||
|
Об-Никсилис, Возрождение |
||||
|
Магия (8) |
||||
|
Черт |
Ненасытная жадность |
Шепот ночи |
Накорми рой |
Оправдать |
| < p> Вытягивание разума |
Шестигранник |
Строгий приказ |
||
|
Мгновения (15) |
||||
| < p> Сокращение |
Финальная схватка |
Вмешательство крупного рогатого скота |
Роковое отсутствие |
Адская хватка |
|
Максимальная цена |
Упадок |
Взять горло |
Доблестная позиция |
|
|
Унижение |
Убийство |
Полуночный удар |
Цепное убийство |
НДС |
|
Артефакты (8) |
||||
|
Кольцо Солнца |
Чародейская перстень |
Камень разума |
Наголенники молний |
Доска наград |
| < /td> | ||||
|
Улов бандита |
Озолит |
Котел душ |
||
|
Чары (4) |
||||
|
Доля контрабандистов |
Черный рынок |
Погребальный звон должника |
Серьезное предательство < /td> | |
|
Земли (37) |
Благословенный ведьмами луг |
Выводок Хагры |
Болото |
Болото Боджука |
Погребальное болото |
|
Ледник Седжири |
Проход Разбойника |
Хранилище Архангел |
Командная башня |
Склеп Чемпионов |
|
Рык Сияющей Тени |
Разрушенное Святилище |
Храм Безбожия |
Тенистый переулок |
|
|
Зловонная пустошь |
Храм Тишины |
Пустынная трясина |
Тропа Яркого восхождения |
Базилика Орзова |
|
Скрытый двор |
Болота (9) |
Равнины (7) < /p> |
||
Замены бюджета
< p> Хорошая новость для игроков Magic с ограниченным бюджетом заключается в том, что многие карты, которые вам понадобятся для Шэя, представляют собой относительно дешевые мгновенные заклинания и волшебства. Плохая новость заключается в том, что белый и черный — не самые простые цвета для создания мановой базы, и в предлагаемом списке колод есть несколько дорогих карт.
Вот несколько замен , если вы хотите сэкономить немного денег.
|
Висара Ужасная, Эленда, Сумеречная Роза, Ариэль, Рыцарь Виндгрейс |
|
|
Шагающая баллиста |
Трискелион, Трискелавус |
|---|---|
|
Заключить сделку, Подписать кровью >, Ваш храм атакован, Мрачный наставник |
|
|
Гнев Божий, Победить Орду, Котел Дымка, Укрытие |
|
|
Быстрые сапоги, Сапоги первопроходца, плащ из шепота |
|
|
Очищенные Пустоши, Мост Золотых Топей | |
|
Очищенные пустоши, Мост Голдмайр, Кампус Сильверквилл >, Солнечное болото, Заброшенные равнины |
|
|
Очищенные Пустоши, Мост Золотых Топей, >Кампус Сильверкилл, Солнечное болото, Заброшенные равнины |
Советы по игре за Шэя Кормака в Commander

- Это, наверное, очевидно, но Шей Кормак почти всегда должен быть вашей второстепенной игрой. Вы захотите, чтобы он размещал жетоны наград всякий раз, когда вы будете произносить заклинания в будущем.
- Не будьте слишком агрессивны со своими убийственными заклинаниями. Часто лучше отступить и позволить противникам ослабить себя, оставив ваше удаление на тот случай, когда противник подумает, что может одержать верх.
- Исключением из этого правила являются случаи, когда у вас есть Проход Разбойника и Молниеносные поножи.. Сначала сделайте Шэя неблокируемым с помощью Rogue's Passage, затем дайте ему Lightning Greaves, чтобы сделать его нецелевым, а затем примените несколько заклинаний удаления, чтобы дать ему достаточно жетонов +1/+1, чтобы пойти на убийство.
- Hex — это веселое заклинание для использования с Шэем. Во-первых, Шэй гарантирует, что каждое существо, на которое вы нацелитесь, не может быть защищено, и поскольку он нацелен на шесть отдельных существ, он создает шесть жетонов награды и дает Шэю 12 жетонов +1/+1.
- Cauldron of Souls может показаться, что он только сохранит жизнь вашим существам, но вы также можете нацеливаться на противоборствующих существ. Сделайте это в конце хода вашего противника, чтобы дать всем его существам жетоны награды, не давая им на самом деле ничего полезного.
- Не бойтесь использовать Final Showdown и Valorous Stance, чтобы сохранить жизнь Шэю, а не убивать кого-либо. Эти заклинания предлагают большую гибкость, и у вас есть еще много заклинаний убийства, чтобы использовать их.