Magic: The Gathering — Руководство по колоде командира «Flubs The Fool»

Отсутствие карт в руке — одно из худших чувств в Magic: The Gathering. Безнадежность и беспомощность, когда полагаешься на одну вытянутую карту, чтобы переломить ход игры, достаточны для того, чтобы гарантировать, что большинство колод Командира имеют своего рода механику, чтобы пополнить руку как можно большим количеством карт.

Но время от времени появляется Командир и полностью разрушает общепринятые взгляды. Flubs, the Fool — одна из таких карт. Flubs просит вас играть с такой безрассудной самоотдачей, что вы будете удивляться, почему вы вообще так беспокоились о наличии руки.

Командир: Flubs, The Fool

Magic: The Gathering — Ошибки в руководстве по колоде командира The Fool

Flubs — забавная карта из последнего дополнения Bloomburrow. Три маны за 0/5, которая позволяет вам разыгрывать дополнительную землю каждый ход, — это уже довольно выгодная сделка, но вторая способность выводит Flubs на новый уровень. Всякий раз, когда вы разыгрываете карту (заклинание или землю), вы тянете картуесли у вас нет карт в руке. Но если у вас есть карты в руке, вы сбрасываете карту.

Большинство игроков в Magic предпочли бы иметь полную руку из семи карт, чтобы иметь как можно больше вариантов. С Flubs вы на самом деле хотите иметь ноль карт в руке. Затем каждая сыгранная карта тянет новую карту, которую также можно сыграйте, чтобы вытянуть еще одну карту. Это продолжается до тех пор, пока у вас не закончатся разрешенные выпадения земель за ход, или пока у вас не закончится мана.

Также в Flubs есть забавный элемент случайности. Иногда вы сможете продолжать тянуть и разыгрывать карты, которые длятся вечно, а иногда вы выдохнетесь после нескольких взятий земель подряд.

Решить обе эти проблемы просто: просто играйте с большим количеством карт, что позволит вам разыгрывать больше земель на каждом ходу. Возможность разыгрывать больше земель означает тянуть больше карт, а наличие большего количества земель дает больше маны для разыгрывания большего количества заклинаний.

Есть еще несколько вещей, которые вы можете сделать с помощью Flubs. В начале игры вы обязательно будете сбрасывать карты, пока не достигнете состояния «нет карт в руке», поэтому Карты, которые либо используют эффекты сброса, либо могут быть разыграны с кладбища , являются первичными.

Поскольку вам придется много сбрасывать, все, что может извлечь карты из кладбища, очень поможет .

Еще вы можете разыграть карты, которые позволяют вам изгонять карты из вашей библиотеки и разыгрывать их не из вашей руки. Это позволяет вам сохранять состояние «нет карт в руке», но при этом иметь доступ к множеству потенциальных заклинаний для разыгрывания (по крайней мере временно).

Создание ваших ошибок, колода командира дураков

Magic: The Gathering — Flubs The Fool Commander Deck Guide

Повторюсь, с Flubs вы хотите иметь возможность играть больше земель, чем вам обычно разрешено, воспользуйтесь всеми картами, которые вам придется сбросить, и в конечном итоге используйте этот движок вытягивания/разыгрывания, чтобы выиграть игру. И поскольку это Командир, вам всегда захочется иметь несколько полезных заклинаний, чтобы сохранить свой план игры в безопасности.

Играйте в больше земель

Играть в больше земель означает брать больше карт с помощью Flubs, и, к счастью, зеленый и красный — это два цвета, которые предлагают массу способов играть в больше земель. Исследование, Дриада Илисийской рощи, Wayward Swordtooth, Mina and Denn, Wildborn, Hugs, Grisly Guardian, Case of the Locked Hothouse и Druid Class — все это позволяет вам разыгрывать больше земель за ход.

Наличие двух таких карт в игре одновременно может позволить вам проводить довольно долгие серии розыгрышей и розыгрышей с помощью Flubs.

Сбросить помощников

Скорее всего, Flubs заставит вас сброситьпочти так же часто, как он позволяет вам брать карты. К счастью, сброс карты не должен казаться пустой тратой.

Во-первых, есть карты, которые действительно хотят быть сброшенными. Гнев и Удивление на самом деле лучше всего проявляют себя на кладбище, а карты воспоминаний, такие как Глубокий анализ, Древняя обида и Безбожное разграбление, — все это отличные карты, которые можно разыграть из вашего кладбища.

Инти, Сенешаль Солнцапозволяет вам получать доступ к новым картам всякий раз, когда вы сбрасываете карты, и Containment Construct и Conspiracy Theorist просто позволяют вам разыгрывать сброшенные карты, как будто они никогда не сбрасывались. Surly Badgersaur превращает сброшенные карты в счетчики +1/+1, жетоны сокровищ или удаление.

А еще есть Currency Converter и Bag of Holding. Первый артефакт превращает сброшенные карты в 2/2 Разбойников или Сокровища, в то время как второй собирает эти карты и возвращает их вам в руку.

Играть из библиотеки/изгнания/кладбища

Если вы не можете иметь карты в своей руке, то следующим лучшим решением будет сыграть карты не из своей руки. Courser of Kruphix, The Reality Chip, Eruth, Tormented Prophet и Wild Wasteland все они позволяют вам заглянуть в свою библиотеку, чтобы сыграть их напрямую или из изгнания.

А поскольку вам придется много сбрасывать, хорошей идеей будет иметь много карт, которые будут играть на вашем кладбище. Мы уже обсуждали карты воспоминаний, но Six обеспечивает обратный путь для всех карт, не являющихся землями, а Экскаватор Рамунап, Вечный Бегемот, >Древний Зеленый Страж и Горнило Миров позволяют вам разыгрывать земли прямо с вашего кладбища.

Мы также можем рассмотреть заклинания, которые возвращают карты на вашем кладбище либо в вашу руку, либо в игру. Eternal Witness, Savvy Trader, Aftermath Analyst, Wrenn and Six и Underworld Breach позволяют вам легко получить доступ к вашему кладбищу.

Условия победы

С небольшой помощью Flubs будет разыгрывать множество заклинаний и земель за ход, поэтому ваше условие победы будет задействовать этот движок Flubs по вытягиванию/сбросу/игре. Landfall срабатывает на Scute Swarm, Avenger of Zendikar или Valakut Exploration — очевидный выбор, или Glint-horn Buccaneer, чтобы наносить прямой урон всякий раз, когда вы сбрасываете.

Поскольку вы также будете разыгрывать массу заклинаний, карты шторма, такие как Brain Freeze или Chatterstormявляются приемлемыми вариантами. Вы даже можете собрать колоду, полную заклинаний с нулевой и единичной стоимостью, чтобы создать огромное количество штормов, но эти колоды, как правило, больше подходят для дуэлей один на один, чем для случайной многопользовательской среды. Для карты шторма с немного большей силой мы обращаемся к Aeve, Progenitor Ooze.

Также возможно, что Flubs могут пойти так быстро, что вы в конечном итоге пробежите по всей своей колоде. В этом случае Laboratory Maniac или Jace, Wilder of Mysteries предоставляют неожиданное альтернативное условие победы.

Карты Utility

Каждая колода Командира должна уметь реагировать на угрозы по мере их возникновения. Для удаления используйте Древнюю обиду, Зверя внутри и Форму Ворона, а также хорошие мгновенные ответы, в то время как Кощунственный акт, Небеса/Земля и Эвакуация могут очистить доску.

Эвакуацию также можно использовать для перезапуска остановившегося хода Flubsтоже, в то время как Небеса/Земля нормально относятся к тому, чтобы быть брошенными на кладбище, чтобы быть немного более дорогим Землетрясением.

Что касается артефактов, Фиал Галадриэли позволяет вам брать две карты вместо одной, когда у вас нет карт в руке, а Мост Заманивания по сути предотвращает все атаки. Туннельный Дробильщик Брасса почти гарантированно переворачивается, превращаясь в легендарную землю, которая обеспечивает триггеры открытия при каждом заклинании, наложенном с ее помощью.

Технические земли

Несколько земель, которые стоит упомянуть для Промахов. Оборо, Дворец в облаках может отскочить к вашей руке, чтобы разыграть карты и заставить Флабс взбиваться. Симиковая камера роста, Груул Терф и Иззет Бойлерворк могут отскочить к другой земле, чтобы сделать то же самое.

Бала Гед Святилище поставляется с заклинанием восстановления с другой стороны, но, возможно, лучшей полезной землей является Изменчивый Лес. Эта земля может стать копией любого перманента на вашем кладбище, как только вы выполните условие делирия, что не должно быть слишком сложно сделать со всеми этими сбросами, любезно предоставленными Flubs.

Flubs, список колод командира Fool

Magic: The Gathering — Руководство по колоде Flubs The Fool Commander

Вот пример списка колод для Flubs, колоды Fool Commander.

Список колод командира «Флубс, дурак»

Командир (1)

Флубс, дурак

Существа (33)

Райские птицы

Клещ-психопат

Лотосовая кобра

Башня Winder

Док Аурлок, седой гений

Вечный свидетель

Неугомонная Мечезуба

Неутомимый Поставщик

Бегун Круфикса

Чип Реальности

Лабораторный Маньяк

Рой Щитов

Эрут, Измученный Пророк

Теоретик Заговора

Конструкция Сдерживания

Шесть

Дриада Илисийской рощи

Пират с блестящими рогами

Рамунап Землекоп

Инти, Сенешаль Солнца

Мина и Денн, Рожденные в дикой природе

Опытный торговец

Гнев

Удивление

Вечный бегемот

Обнимаю, Ужасный страж

Угрюмый барсук

Келлан, любознательный вундеркинд

Древний хранитель природы

Аези, тиран пролива Гира

Аналитик последствий

Эйв, прародительница Тина

Мститель Зендикара

Планеходцы (1)

Ренн и Сикс

Колдовство (4)

Безбожное разграбление

Воронья форма

Ползучее возрождение

Богохульство

Мгновения (6)

Севооборот

Древняя обида

Зверь внутри

Глубокий анализ

Эвакуация

Небеса/Земля

Артефакты (9)

Кольцо Солнца

Тайная Печать

Камень Скверны

Конвертер валют

Сумка Хранения

Туннельная Дробилка из латуни

Фиал Галадриэли

Горнило миров

Захватывающий мост

Чары (8)

Исследование

Класс Друид

Дикая Пустошь

Песнь Созидания

Прорыв в подземный мир

Исследование Валакута

Ливень-амфибия

Дело о запертой теплице

Земли (38)

Оборо, Дворец в Облаках

Святилище Бала Гед

Явимая, Колыбель Роста

Храм Ложного Бога

Командная Башня

Экзотический Сад

Триоме Кетрия

Граница Бивуак

Лесистые предгорья

Туманный тропический лес

Обжигающее озеро

Омолаживающие источники

Учебный центр

Сад Spire

Камера роста Simic

Груул-Тёрф

Иззетские котельные

Легендарный проход

Изменчивый лес

Плодородный ландшафт

Сумеречная трясина

Зеленовато-зеленая трясина

Лесное кладбище

Ущелье Копперлайн

Ботаническое святилище

Канал Спайрблафф

Острова (3)

Леса (9)

Горы (4)

Бюджетные замены

Magic: The Gathering &mdash ; Flubs The Fool Commander Guide

Следует признать, что в предложенном выше списке колод есть много дорогих карт. Вот некоторые альтернативы, которые немного дешевле.

Дорогая карта

Замена

Лотосовая кобра

Гоблин-анархомант

Дриада Илисийской рощи

Авгур осени, Фалдорн, Грозный волчий вестник, Оракул Мул Дайи, Азуса, потерянный, но ищущий

Древний Зелёный Хранитель

Бешеные Балоты, Омнат, Средоточие Ярости

Аеси, Тиран Пролива Гира

Обратный Змей, Этали, Первобытный Шторм, Ужас Стингербэка

Ренн и Сикс

Фелдон Третьего Пути, Вероника, писец-диссидент

Исследование

Дело о багровом пульсе, Исследование, Навязчивый поиск

Прорыв в преисподнюю

Добродетель силы, Молниеносные поножи, Быстроногие сапоги

Горнило миров

Проводник миров, Гирапурская планета

Мост-ловушка

Пропоганда, Бешеный поиск

Оборо, дворец в облаках

Одинокая песчаная отмель

Явимая, колыбель роста

Тихая чаща

Триоме Кетрия

Терраморфические просторы, Развивающиеся дебри

Лесистые предгорья, Туманный тропический лес, Жгучее озеро

Коммерческий район, Лабиринт из живой изгороди, Громовые водопады

Омолодительные источники, Учебный центр, Сад шпилей

Долина камнепада, Каскад Дримрут, Stormcarved Coast

Советы по игре в Flubs, The Fool In Commander

Magic: The Gathering — Flubs The Fool Commander Deck Guide

  • Сосредоточьтесь на том, чтобы разыграть как можно больше земель в начале игры. Чем больше у вас маны, тем больше у вас будет возможностей на последующих ходах.
  • Как только противники поймут, на что способен Flubs, ожидайте, что он умрет. Много. К счастью, если у вас много земель, вы можете легко переиграть его.
  • Не бойтесь сбрасывать важную карту, например, Эйву, Прародителя Тины или Лабораторного Маньяка. Вы всегда сможете вернуть их позже с помощью Вечного Свидетеля или Ползучего Возрождения.
  • Исследование Валакута может быть отличным способом выиграть игру. Не чувствуйте себя обязанными разыгрывать все эти карты, изгнанные с помощью триггера падения земли. Каждая сброшенная карта наносит один урон каждому противнику, и вы можете активировать ее много раз за прогон Flubs.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий