Magic: The Gathering — Руководство по колоде Kaalia Of The Vast Commander

< ul class="table-content-list">

    Ангелы, Демоны и Драконы — три самых могущественных и популярных типа существ в Magic: The Gathering., и игроки любят создавать типичные колоды, представляющие их. Но что, если вы не можете выбрать только один? Что, если вы хотите использовать все три?

    Каалия Обширная — старый командир, но она остается популярной, потому что она позволяет вам играть всеми тремя типами вместе в веселом, агрессивном стиле игры, в котором вы сокрушаете своих противников небесным адом божественного, дьявольские и драконьи силы. Хватайте своих лучших существ, пришло время строить вместе с Каалией.

    Командир

    < р>Magic: The Gathering — Kaalia Of The Vast Commander: Руководство по колодам

    Каалия Обширная — популярный полководец, впервые упомянутый в предварительном обзоре Heavenly Inferno 2011 года, который до сих пор остается надежной колодой, несмотря на более чем десятилетие роста силы. Хотя игроки часто принимают ее за ангела из-за ее крыльев и ключевого слова «полет», она не принадлежит ни к одному из типов существ, которые она поддерживает.

    Kaalia of the Vast — летающий человек-священник 2/2, который стоит по одной красной, белой, черной и обычной мане. У нее есть уникальная способность, которая позволяет вам сразу же вводить в игру Ангела, Демона или Дракона, атакуя их, когда она сама себя атакует. Это позволяет вам бесплатно обманывать сильных существ гораздо раньше, чем вы могли бы их разыграть, и использовать боевые приемы, чтобы усилить и защитить их.

    В отличие от многих более поздних командиров, у Kaalia нет встроенной защиты, такой как защита от порчи или защита от оберега, что делает ее легкой целью для удаления. Это означает, что самый простой способ отключить ее — просто убить ее, заставляя вас платить больше через командирский налог каждый раз, когда вы хотите переиграть ее или использовать несколько вариантов защиты, чтобы она оставалась живой и здоровой.

    К счастью, летание позволяет ей безопасно атаковать по крайней мере одного противника в большинстве стручков, что позволяет вам создавать армию, снова и снова нападая на одного игрока, пока он не будет уничтожен, и вы можете сокрушить других противников одной лишь силой.

    Как собрать колоду Kaalia Of The Vast Commander

    < img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/e9a72514dfbe5959aa36e3d7ccc771b3.jpg" alt="Magic: The Gathering — Kaalia Of The Vast Commander: Руководство по колодам" />

    Каалия потенциально очень могущественный командир, но для эффективности ей нужны две вещи: во-первых, она должна уметь пережить своих противников' пытается убрать ее с доски, а во-вторых, ей нужно, чтобы вы имели в руке соответствующие карты, чтобы иметь возможность схитрить в игре.

    Помимо этих двух требований, Каалии нужно лишь немного ускорения маны и запасной план: Каалия может быть чем-то вроде монолитного командира, и ее колода становится неиграбельной без нее на доске, если только у вас нет другого способа ввести в игру своих больших плохих игроков, не подвергая их жесткому кастингу.

    Рампа

    Колоды Марду (красные, белые и черные) не имеют доступа ни к одному из доступных наземных пандусов, если колода включает в себя зеленый, поэтому ваши возможности ускорения маны довольно ограничены. И у красного, и у черного есть существа, которыми можно пожертвовать ради ускорения маны, например Скирк Старатель, но вы захотите ограничить количество этих существ в пользу более надежных источников маны и более крупных существ, которыми может воспользоваться Каалия.

    Вы определенно захотите включить стандартные камни маны, Кольцо Солнца и Чародейскую печатку, но вам также понадобятся некоторые из менее используемых камней за 2 маны. Камень разума производит бесцветную ману, и его можно пожертвовать, чтобы взять карту, как только ваша мана-база укрепится, а Камень войныможет производить ману любого цвета, который может произвести земля противника. Поскольку вы строите трехцветную структуру, вы, скорее всего, будете играть как минимум с одним противником, который может производить необходимую вам ману, что делает этот камень маны в целом полезным.

    Magic: The Gathering — Руководство по колодам Kaalia Of The Vast Commander

    Вам также следует включить все три печатки гильдии, которые вы можете поместить в свою колоду: печатку Борос, печатку Орзова и печатку Ракдоса. Они всегда производят две маны в комбинации цветов вашего командира, но вам нужно заплатить одну обычную ману, чтобы получить обратно двухцветную ману. Это не идеально, но в Марду нужно брать то, что можно добыть.

    Magic: The Gathering — Kaalia Of The Vast Commander Deck Guide

    Цикл талисманов полезен как для исправления, так и для ускорения вашей мана-базы: каждый из трех цветов Марду (Талисман Убеждения, Талисман Иерархии и Талисман Потворства) можно повернуть для получения одной бесцветной маны, или вы можете повернуть и заплатить одну жизнь за ману одного из двух цветов, которые он может производить.

    В режиме «Командир» у вас есть много возможностей для работы, что позволяет вам довольно безопасно выдерживать этот пинг-урон, одновременно генерируя необходимую вам ману на ранней стадии, а затем переключиться на бесцветный режим позже, когда ваша мана-база станет более устойчивой.

    Удушающая десятина практически является основным продуктом в белых колодах и хорошо подходит сюда, чтобы увеличить производство маны и потенциально замедлить ваших противников. Это может быть немного медленно и стоит столько же, сколько сама Каалия, но также предлагает исправление маны на случай, если вы застрянете без одного из нужных вам цветов.

    Мириады ландшафтов — еще один вариант, позволяющий превратить одну землю в две базовые земли одного типа. Обычно это используется в колоде выхода на берег, чтобы получить больше триггеров выпадения земель, или в качестве более тонкой колоды, чтобы удалить пару базовых земель, которые в противном случае вы бы взяли. Однако здесь вы используете его, чтобы ввести в игру дополнительную землю на следующем ходу.

    Наконец, не спите во время ритуалов, мгновений (и, реже, волшебства), которые обменивают карту в вашей руке на быстрый прилив маны. Обычно это не лучший вариант для командирских колод, кроме как для создания шторма, поскольку они имеют одноразовый эффект, но они могут вам понадобиться, чтобы опередить Каалию.

    Темный ритуал – самый известный ритуал, дающий три черных маны одному за его применение, а Бурлящая песня обеспечивает аналогичное усиление на две маны за троих. Но, пожалуй, самым мощным из них является гейзер маны, который производит одну ману за каждую повернутую землю под контролем ваших оппонентов. Позже в игре это может обеспечить огромный прилив маны, достаточный, чтобы жестко закастовать пару ваших самых больших существ.

    Рисуйте

    Большинство ваших лучших вариантов рисования будут основаны на черной стороне цветовой идентичности Каалии. Черные традиционно были счастливы обменивать жизнь на карты примерно один к одному. В формате с 60 картами это хорошая сделка, но в командире, где у вас есть 40 жизней для начала, это невероятная сделка.

    Несколько одноразовых заклинаний, таких как Night's Whisper, предоставят вам дополнительные карты для быстрого истощения жизни, в то время как красные заклинания, такие как Faithless Looting и Thrill of Possibilities, помогут вам обменять менее полезные карты в вашей руке на более полезные. Однако лучшим вариантом, вероятно, будет повторяющееся взятие карт.

    Phyrexian Arena и Necropotence — два классических черных заклинания взятия карт. Фирексийская Арена дает вам одну дополнительную карту во время каждого шага поддержки за небольшую цену в одну жизнь. Эта стоимость практически не имеет смысла для командира, поэтому не стесняйтесь вставлять Фирексийскую арену в каждую черную колоду, которую вы собираете.

    Некросила — еще более мощная карта. Это вынуждает вас пропустить шаг вытягивания, но позволяет вам потратить любое количество жизней, чтобы «вытянуть» предмет. столько карт в конце вашего хода. Технически, вы изгоняете карты, а затем кладете их в свою руку, минуя триггеры вытягивания для эффектов, подобных вашим противникам». собственная Удушающая Десятина.

    Остаться в живых

    Чтобы быть эффективной, Каалии необходимо одновременно атаковать и выжить. Полет помогает, потому что он часто позволяет вам безопасно атаковать хотя бы одного противника каждый ход, но у нее нет ничего, что могло бы удержать ее от нападения или убийства неожиданным блокирующим. К счастью, в Марду есть несколько способов обезопасить ее.

    Разведка — классическое белое заклинание, позволяющее бесплатно вывести своих существ из боя. Выведение их из боя таким образом не удаляет триггеры, вызванные атакой, что позволяет вам атаковать Каалией опасный набор блокирующих, а затем вывести ее из боя после получения триггера атаки.

    Безупречный маневр — это не совсем героическое вмешательство, но оно позволяет вам сделать все ваши существа неразрушимыми на один ход, и использовать его можно бесплатно, пока вы контролируете Каалию.

    Вы можете использовать это для защиты Каалии и ее друзей после того, как противник вспыхнет кучей блокирующих, атакует вашу армию кучей существ со смертельным касанием или в сочетании с вашим собственным Гневом Божьим, чтобы очистить ваш путь к победе.

    Защита Тефери — еще один вариант, который защитит вас и все ваши перманенты. Поэтапно отменив все, вы уклонитесь от всех заклинаний и способностей, которые могут помешать вашей игре, и защитите себя от смертельного урона на один ход.

    Фазирование не активирует эффекты выхода на поле боя (ETB), поэтому это не позволит вам получить кучу дополнительных триггеров урона от «Ужаса Пиков». Извини!

    Каалии выгодна агрессивность, поэтому вызов болезни — ее враг. Одно или несколько загрузочных снаряжений встречаются в большинстве командирских колод, и Каалия может извлечь выгоду из трех, которые обеспечивают как скорость, так и некоторую защитупротив ваших оппонентов' заклинания. Молниеносные поножи и сапоги «Быстроноги» сделают ее невосприимчивой к атакам ваших противников' эффекты, а Сапоги Лаваспура дают ей небольшую, но полезную способность «Оберег 1».

    Magic: The Gathering — Руководство по колодам Kaalia Of The Vast Commander

    Наконец, Haystack обеспечивает повторяющуюся фазировку, позволяя вам защищать Каалию почти бесконечно, пока у вас есть две свободные маны.

    План Б

    Каалия — своего рода командир монолита, а это значит, что колода без нее не работает< /сильный>. Без хорошей защиты это опасно, но другая стратегия — включить несколько резервных планов, чтобы колода могла работать без нее в игре, даже если только в ограниченном объеме.

    Скрытая атака позволяет вам поместить в игру одно существо из вашей руки с ускорением всего за одну красную ману, но вам нужно пожертвовать его в конце хода. Тем не менее, это дает множество возможностей сильно ударить проблемного противника, когда он выбит из строя, или вывести его из игры, если он не дает вам поставить Каалию перед ее армией.

    Используйте «Скрытную атаку» с такими эффектами, как «Ужас пиков», чтобы превратить всех ваших существ в усиленные молнии с телами.

    Цитадель Боласа — это как дополнительная карта в руке, которую можно разыграть, только заплатив жизнь. Поскольку у вас есть 40 человек для работы (может быть, и больше, поскольку Цепь Жизни — распространенное ключевое слово среди Ангелов), это позволяет вам бесплатно обмануть множество крупных существ, оставив свою ману доступной для защиты их или запачкания ваших противников' планы.

    Если у вас есть земля поверх вашей библиотеки, используйте Цитадель Боласа, чтобы разыграть ее как свою землю на ходу, освобождая следующую карту.

    Амулет ртути позволяет вам ввести в игру любое существо из вашей руки без необходимости приносить его в жертву в конце хода, но вы можете использовать его только один раз за ход и стоит четыре обычных маны. Это по-прежнему довольно выгодная сделка, учитывая, сколько ангелов, демонов и драконов стоят шесть или более маны. Это также позволяет обойти требования Каалии к атаке на случай, если вы окажетесь не в состоянии качаться вместе с ней.

    База существ

    < img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/07550ea8080b5019ac4203f43ac873b5.jpg" alt="Magic: The Gathering — Руководство по колодам Kaalia Of The Vast Commander" />

    <р>Когда оболочка колоды убрана, остается только заполнить ее всеми лучшими ангелами, демонами и драконами, которых вы сможете найти.

    Небесные воинства

    Ангелы преимущественно белые, некоторые склоняются к черному или красному цвету. Поскольку в печати напечатано более 250 различных ангелов, может быть сложно выбрать лучшего. К счастью для вас, мы выбрали несколько лучших вариантов колоды Каалии.

    Гизела, Клинок Золотой Ночи похож на Печь Рата, застрявшую на флаере 5/5, за исключением того, что вместо того, чтобы наносить урон всему, она только вредит вашим противникам и их перманентам. При этом она предотвратит половину всего урона, назначенного вам и вашим перманентам. Она одновременно и меч, и щит, и может изменить ход битвы.

    Авацина, Ангел Надежды — еще одна служанка, делающая все ваши существа и другие перманенты неразрушимыми и приносящая на поле битвы летающее тело 8/8. Это обеспечивает Каалии важный уровень защитыпротив урона и прямого уничтожения, и позволяет использовать бомбы, такие как Гнев Божий и Армагеддон, в качестве асимметричных очисток доски.

    Если вы используете Амулет ртути, Гизелу и Авацину хорошо держать в руке, чтобы удивить противников в ответ на попытку очистки доски, например, Чумной ветер или Кощунственный акт.

    Акрома, Ангел Гнева, имеет полдюжины ключевых слов, что делает ее силой, с которой нужно считаться в любой колоде. Акрома не приносит никаких реальных боевых трюков, но она практически сила природы, не нуждающаяся в снаряжении или усилениях.

    Некоторые Ангелы помимо нападения могут также оказывать некоторую поддержку, поворачивая игру в вашу пользу. Аурелия, Закон Выше, например, имеет значение всего 4/4, но позволяет вам вытягивать карту каждый раз, когда любой игрок атакует тремя или более существами, наносит урон вашим противникам и исцеляет вас каждый раз, когда игрок атакует пятью или более существами. Это может отбить охоту у противников атаковать всеми средствами, но это также вознаградит вас за большую агрессивность.

    Angelic Arbiter заставляет ваших противников выбирать между атакой и применением важных заклинаний, предоставляя вам небольшой эффект подушки форта. Это может дать вам несколько дополнительных ходов, чтобы уничтожить проблемного противника. Это еще одно превосходное существо, которое можно держать в руке, чтобы портить противникам' планы.

    Следите за эффектами ETB, например, на «Ангеле отчаяния», которая вводит с собой в игру Оправдание. Наполняя свою колоду Ангелами, Демонами и Драконами с этими типами способностей, вы можете освободить слоты, которые вы бы использовали для мгновенных заклинаний и волшебства с теми же эффектами, вместо этого получая их бесплатно вместе с атакующим. их кастинга.

    Инфернальные Легионы

    Демоны — это противоположность Ангелам, сосредоточенные на черном и имеющие тенденцию быть более агрессивными, чем их небесные коллеги. Они также склонны иметь какой-то недостаток, чтобы оправдать низкие затраты маны для своего уровня силы и соответствовать черной теме оплаты любой цены за силу. Демонов в печати меньше, чем Ангелов, но все равно есть из чего выбирать.

    Присоединяясь к Гизеле в принесении боли, Кровопускатель из Аклазоца удваивает потерю жизни, которую испытывают ваши противники во время вашего хода, включая потерю жизни от урона. Когда на поле и Кровопускатель, и Гизела, урон увеличивается в четыре разадля всех практических целей.

    Повелитель Пустоты перемалывает библиотеку вашего оппонента в изгнание каждый раз, когда она наносит боевые повреждения, а затем вытягивает существо из перемолотых карт и вводит его в игру под вашим контролем. Это увеличиваетвашуармию, лишая вашего противника возможности использовать некоторые из своих важных существ. сильный>.

    Поскольку «Повелитель пустоты» активируется боевым уроном, ищите способы нанести ему двойной удар.

    Обман в Bloodthirster с Каалией может дать вам вторую фазу боя, позволяя Кровожадному и любому существу, обладающему бдительностью (например, многим Ангелам), атаковать снова, по одному разу на противника. Бладлеттер может срабатывать каждый ход, но не может развернуть Каалию сам по себе.

    Разведку можно использовать после объявления атак или после назначения боевых повреждений, чтобы развернуть Каалию и всех остальных ваших существ, чтобы получить больше атак и триггеров.

    Демоны также отлично умеют пополнять вашу руку. У Изрезанного рунами Демона есть Демонический Наставник ETB, прикрепленный к флаеру 6/6. Он заменяет себя любой картой, которая вам понадобится в следующий раз, включая любых существ, которых вы хотите обмануть с Каалией в следующий раз, когда она атакует.

    Демон Дара Крови — это резервная Фирексийская Арена, но также может быть применен к другим игрокам, если вам нужно проверить их на наличие последней пары урона или вы хотите заключить сделку, чтобы помочь кому-то взять еще пару карт. Вилис, Посредник Крови предлагает гораздо более сильный добор, заставляя вас брать карты, равные количеству жизней, которые вы теряете, в том числе от урона. Это также позволяет вам заплатить одну черную ману и две жизни, чтобы дать существу -1/-1 и взять две карты.

    Ученики-драконы

    Драконы — одни из самых популярных существ в магии, напечатано более 300 уникальных карт, что составляет чуть более одного процента всех когда-либо напечатанных карт Magic. Большинство из них красные, но есть и другие цвета. Большой пул карт означает, что у вас есть много вариантов, и вы можете выбрать мощные или уникальные варианты, чтобы дополнить свою колоду.

    Ужас Пиков — обязательная карта! Она превращает всех остальных ваших существ в источники прямого урона, нанося урон, равный их силе, любой цели, когда они входят в зону действия. поле битвы. Ранний выход «Ужаса Пиков» означает, что вы можете постоянно сжигать своих противников или их существ, зачастую уничтожая существ до того, как они успеют заблокировать удар.

    Огненный Гибкий Дракон предлагает другую форму контроля: каждый раз, когда он наносит боевой урон игроку, он наносит одинаковое количество всем существам этого игрока. Это может помешать вашим противникам реализовать свою стратегию, особенно если они планируют действовать широко, используя множество мелких существ, таких как эльфы, гоблины или белки.

    Огненный дракон еще более подавляет в сочетании с Адским змеем доменной печи, который наносит всем существам, атакующим ваших противников, двойной удар. Это не только удваивает ваш собственный боевой урон, но и побуждает ваших противников атаковать друг друга, чтобы получить те же преимущества!

    Magic: The Gathering — Kaalia Of The Vast Commander: Руководство по колодам

    Дракусет, Огненная пасть не поражает все существа вашего противника, такие как Огненный дракон, но может распространить любовь между всеми вашими противниками или существами, которые они контролируют. Более того, Дракусет срабатывает, когда он атакует, а не когда он наносит урон, что позволяет вам убирать блокирующих на этапе атаки до того, как блоки можно будет объявить.

    Адский Тиран представляет собой альтернативное условие победы: он просто дает вам игру во время вашего шага поддержки, если вы контролируете не менее двадцати артефактов, а также крадет артефакты у любого противника, которого он поражает. У ваших противников, скорее всего, уже много артефактов, но сочетание Адского Тирана с Древним Медным Драконом приводит к короткому обратному отсчету игры, который обычно заканчивается всего через два хода.

    Пример списка колод

    < img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/28e694b9f9172010e4a4d5745f31e8d3.jpg" alt="Magic: The Gathering — Kaalia Of The Vast Commander: Руководство по колодам" />

    <р>Чтобы помочь вам собрать собственную колоду «Каалия из обширной», мы составили примерный список колод. Не стесняйтесь использовать этот список в качестве основы для своей собственной колоды, меняя существ и заклинания в соответствии со своими потребностями. < td >

    Акрома, Ангел гнева

    < /tr>

    < td >

    Commander

    Каалия Необъятная

    Существа (30)

    Древний медный дракон

    Ангел отчаяния

    Ангел-арбитр

    Аурелия, закон вышний

    Аурелия, военный лидер

    Авацина, ангел надежды

    Дракон-огонь

    Змей доменной печи

    Демон дара крови

    Кровопускатель Аклазотца

    Кровожадный

    Дракусет, Утроба Пламени

    Драна и Линвала

    Джиада, Источник Надежды

    Гизела, Клинок Золотой Ночи

    Дарительница Рун

    Змей Тиран

    Иссин, Два Небеса как Одно

    Лиеса, Забытый Архангел

    Владыка Пустоты

    Мать Рун

    Об Никсилис, Освобожденный

    Платиновый ангел

    Ракдос, Покровитель Хаоса

    Демон, покрытый рунами < /p>

    Сефара, Небесный Клинок

    Стальной Адский змей

    Ужас Пиков

    Вилис, Посредник Крови

    Колдовство ( 4)

    Шепот ночи

    Обещание силы

    Губительный ультиматум

    Гнев Божий

    Мгновения (8)

    Мучительное Разрушение

    Чары Бороса

    Трескучий Гибель

    Отражающий Удар

    Безупречный Маневр

    Путь Изгнания

    Мечи на Орала

    Защита Тефери

    Артефакты (17)

    Тайная печать

    Цитадель Боласа

    Печать Бороса

    Камень Феллвара

    Стог сена

    Сапоги Лаваспура

    Поножи Молний

    Камень Разума

    Печать Орзова

    Ртуть Амулет

    Печать Ракдоса

    Кольцо Солнца

    Стрионный резонатор

    Сапоги «Быстроноги»

    Талисман убеждения

    Талисман Иерархии

    Талисман Снисходительности

    Чары (5)

    < p> Драконья буря

    Фирексийская арена

    Разведка

    Удушение Десятина

    Скрытая атака

    Земли (35)

    Кровавый склеп

    Болото Боджука

    Командная башня

    Эвакуационный туннель

    < /td>

    Развивающиеся дикие земли

    Экзотический сад

    Безбожное святилище

    Роскошный люкс

    Лабиринт Ита

    Гора (4 )

    Мириады пейзажей

    Застава кочевников

    Равнины (7)

    Проход Разбойника

    Священная литейная

    Савайская Триома

    Святилище Серафимов

    Разрушенный ландшафт < /p>

    Места для зрителей

    Болото (4)

    Терраморфическое пространство

    Склеп Чемпионов

    Склеп Архангела

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий