Счетчики энергии впервые появились в Kaladesh и стали основой для нескольких популярных стандартных архетипов. С выходом Modern Horizons 3 в Magic: The Gathering они наконец нашли свое место в формате Modern, где несколько архетипов соперничают за доминирование.
Счетчики энергии — это мощный инструмент, позволяющий вам накапливать ресурсы на будущее, в отличие от маны, которая обычно истощается в конце каждого хода и фазы. Используя силу эфира, вы тоже можете получить доступ к этому уникальному ресурсу, чтобы электрифицировать своих противников в вашем следующем событии Modern.
Пример колоды

Колоды контроля энергии Jeskai обычно следуют очень конкретному списку колод, причем единственным реальным изменением является количество копий каждой карты. Некоторые включают четвертую копию Phlage, Titan of Fire's Fury в основную колоду или дополнительную колоду, а несколько вариаций используют одну копию Teferi, Time Raveler. Ваш список колод должен быть настроен в соответствии с вашими собственными потребностями на основе вашей локальной метаигры.
|
Существа (8) |
||||
|---|---|---|---|---|
|
Флага, титан ярости огня (3) |
Одиночество (1) |
Скрытность (4) |
||
|
Мгновения (17) |
||||
|
Контрзаклинание (4) |
Сила отрицания (4) |
Гальванический разряд (4) |
Инвертировать полярность (1) |
Ловушка заклинания (1) |
|
Настроить повествование (3) |
||||
|
Колдовство (5) |
||||
|
Раскрытие Лориена (2) |
Гнев небес (3) |
|||
|
Артефакты (4) |
||||
|
Кольцо Всевластия (4) |
||||
|
Чары (1) |
||||
|
Одеваемся поудобнее (1) |
||||
|
Planeswalker-ы (2) |
||||
|
Тефери, путешественник во времени (2) |
||||
|
Земли (23) |
||||
|
Арена славы (1) |
Засушливая столовая (4) |
Элегантная гостиная (1) |
Затопленный берег (4) |
Священный фонтан (2) |
|
Остров (1) |
Дотошный архив (1) |
Минамо, школа на Уотер-Эдж (1) |
Монументальная изгородь (1) |
Гора (1) |
|
Мистические врата (1) |
Равнины (2) |
Жгучее озеро (1) |
Паровые выходы (1) |
Громовые водопады (1) |
|
Сервант (15) |
||||
|
Небесная чистка (2) |
Инвертировать полярность (1) |
Мистический спор (3) |
Обсидиановый Чармо (4) |
Верховный вердикт (1) |
|
Хирургическое извлечение (2) |
Тамиё, пытливый студент //Тамиё, опытный ученый |
|||
Карты-ключи
Флаж, титан ярости огня

Ярость Флажа, Титана Огня будет источником большей части вашего урона и части вашего удаления существ, что делает его неотъемлемой частью колоды. Это 6/6 для одной красной, одной белой и одной общей маны, которая наносит три урона любой цели и получает ваши три жизни каждый раз, когда она выходит на поле битвы или атакует.
Недостаток в том, что вам придется немедленно пожертвовать ею, если она не была разыграна, из-за ее более высокой стоимости побега, по две белой и красной маны, а также изгнания пяти других карт из вашего кладбища.
Не имея возможности измельчить себя или сбросить, Флаг, Титан ярости огня должен быть разыгран в два этапа в большинстве случаев: вам нужно разыграть ее из своей руки за три маны и пожертвовать ею, а затем позже сбежать от нее с кладбища, чтобы она могла остаться.
Не медлите с первоначальным применением только потому, что вам нужно будет пожертвовать Флага: это возможность уничтожить проблемное существо или отобрать часть жизни у противника, одновременно получая немного жизненно важной жизни самому.
Гнев небес

Wrath of the Skies обеспечиваетнедорогие, точные очистки доски, позволяя вам платить энергию, чтобы установить мана-значение существ, артефактов и чар, которые он уничтожит. Если у вашего противника есть только существа со мана-значением ниже трех, это становится асимметричное стирание доски за ту же стоимость, что и у Гнева Божьего. Если у них есть только жетоны, две белые маны уничтожают весь их план игры.
Включая другие генерирующие энергию заклинания, такие как Настрой повествование и Гальванический разряд, позволяют вам накапливать счетчики энергиитак что вы можете разыграть Гнев Небес для более сильного эффекта с меньшими затратами маны. Разыгрывая его за двух белых и расходуя энергию из этих других источников, вы можете получить достаточно маны, чтобы снова избежать Флага на том же ходу
Кольцо Всевластия

Кольцо Всевластия является основным элементом в каждой современной колоде, обеспечивая и защиту, и вытягивание карт. Как только вы его разыгрываете, вы получаете защиту от всего на ход, что позволяет вам немного передохнуть, пока ваш противник не может нанести вам урон. Вы также можете использовать его, чтобы получить большее количество карт, а также потерять такое же количество жизни в следующем шаге поддержки.
В паре с Minamo, School at Water's Edge, The One Ring можно использовать дважды в тот ход, когда оно вступает в игру, чтобы немедленно вытянуть три карты и семь в следующем ходу, предоставляя вамотличный механизм вытягивания, пока у вас есть жизнь, чтобы заплатить за это.
Эта стратегия разворачивания The One Ring для многократного использования сводит к минимуму эффект потери жизни, устраняя все остальные случаи: вытянув три карты за ход, вы потеряете только две жизни, затем, вытянув семь карт, вы потеряете только четыре жизни и так далее.
Сила отрицания

Хотя эта колода имеет доступ к красной мане, она не включает в себя много удаления точек для существ и ничего для артефактов. Вместо этого она включает в себя Force of Negation и Counterspell, чтобы не дать им вступить в игрув первую очередь.
Это особенно важно для обычных карт, таких как Кольцо Всевластия, которое не только неуязвимо, но и защищает вашего противника от Флага, Титана Ярости Огня на целый ход, давая ему возможность придумать фон для того, что вы представляли себе как выигрышное состояние доски.
Чтобы эффективно использовать контрмеры, вам нужно будет иметь немного маны, особенно если ваш противник играет похожей колодой. По этой причине колода немного перегружена землей, и важно не пропустить выпадение земель. Тщательно подумайте, прежде чем обмениваться жетонами с противником: если вы пойдете наобум, вы можете потерять все свое преимущество по картам и в итоге оказаться выбитым из игры, не добившись никакого прогресса.
Стратегия колоды Jeskai Energy

Стратегия Jeskai energy на удивление проста: введите в игру Флаг, Титана Огненной Ярости, и наносите смертельный удар. Но как бы проста ни была эта стратегия, формат Modern значительно усложняет игровой процесс.
Phlage наносит три урона цели каждый раз, когда она входит в игру или атакует, поэтому у вас может возникнуть соблазн разыграть ее на пустой доске на третьем ходу, чтобы сжечь противника, сбежать от нее на четвертом ходу для того же самого и размахнуться на пятом ходу, чтобы нанести в общей сложности пятнадцать урона.
Однако вам нужно следить за существами противника, которые могут атаковать вас или блокировать Phlage, и накопите достаточно карт на вашем кладбище, чтобы оплатить стоимость побега Phlage. Вы также не хотите держать его на вашем кладбище слишком долго, так как карты, такие как Soul-Guide Lantern, могут изгнать его до того, как он сможет сбежать.

Поскольку это контрольная колода, вам часто придется играть скорее реактивно, чем проактивно, особенно в начале игры. Защитите себя в первые несколько ходов, отражая проблемные заклинания и уничтожая угрожающих существ, пока вы наращиваете свою базу маны и ловите ключевые карты, такие как Phlage, Titan of Fire's Fury и The One Ring.
Ищите возможности разыграть Tune the Narrative, чтобы накопить запас энергии или циклить Lórien Revealed для вашего следующего выпадения земли, не оставляя возможности вашему противнику незаметно применить заклинание.
Поскольку большинство ваших заклинаний требуют синей маны, не отменяйте существ, которых вы можете убить с помощью Galvanic Blastкак только они вступают в игру, особенно если у них всего одна или две выносливости. Это оставляет ваши земли, производящие синий, нетронутыми, угрожая вашему противнику будущими жетонами, добавляет энергию в ваш запас и кладет еще одну карту на ваше кладбище, чтобы заплатить за Phlage позже.
Сам Phlage можно разыграть за его мана-стоимость, чтобы уничтожить проблемное существо, что также служит для того, чтобы положить его на кладбище для дальнейшего использования. В конце игры вы даже можете разыграть его, а затем немедленно сбежать, уничтожив двух существ противника или его собственный Phlage и подготовив его к атаке на следующем ходу.
Force of Negation и Subtlety предоставляют вам возможность реагировать на противника, даже если вы выведены из игры ценой синей карты из вашей руки. Subtlety также предоставляет резервного атакующего, который может получить несколько ударов, пока ваш противник сосредоточен на том, чтобы удерживать Phlage прижатым.

Если вы играете против другой колоды контроля энергии Джескай, жизненно важно, чтобы вы ввели в игру Тефери, Покорителя времени, и защитили его. Заставляя вашего противника играть со скоростью колдовства, вы делаете его жетоны фактически бесполезными, и запрещаете ему делать что-либо в ваш ход, чтобы он мог развернуть свои.
Следите за тем, чтобы они нацелились на него с помощью Скрытности, Гальванического разряда и Флажа, Титана ярости огня, и контрили или перенаправляли, чтобы Тефери оставался рядом и мешал их работе.
Дополнительная колода содержит несколько инструментов для работы с определенными архетипами колод, особенно с другими контрольными колодами. В зеркальном матче вы можете использовать Хирургическое извлечение, чтобы удалить все копии Флажа из руки, колоды и кладбища вашего противника, устраняя его основное условие победы.
Мистический спор дает вам преимущество в встречных боях, позволяя вам противостоять синим заклинаниям противника за одну ману. Обсидиановый Чармоу выключает колоды Трона, которые в противном случае опередили бы вас из-за сильного роста маны.