Я, Бессмертный, очень уникальный командир в формате Magic: The Gathering's Commander. Обычно, когда карта покидает поле битвы, все ее жетоны уходят вместе с ней, но со мной они остаются с ней при перемещении зон (если только они не находятся в руке или библиотеке).
Me, the Immortal, — командир Темура (зеленый/синий/красный), который позволяет вам разыгрывать множество карт, поддерживающих план контригры. Цветовая идентичность Me помогает вам извлечь максимальную пользу из его эффектов, позволяя Me стать огромной угрозой. Колода в основном Voltron, нагружая Me жетонами, чтобы сделать грозного атакующего.
Список колод

|
Командир: Я, Бессмертный |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
Птичья странность |
Колючий Билл, сеятель позвоночника |
Дэнни Пинк |
Скейт Дипглоу |
Эльфийский мистик |
Мудрец эволюции |
|
Забытый древний |
Халана и Алена, партнеры |
Инкубация Друид |
К-9, Марк I |
Калонская Гидра |
Ками Шепчущих Надежд |
|
Эльфы Ллановар |
Управляющий Гидра |
Мастер Биомант |
Злобный Тумблвагг |
Мусорный Драчун |
Скользкий Болотник |
|
Тринадцатый Доктор |
Тригон Прайм |
Ворэл из Корпуса Кейд |
Богохульное деяние |
Возделывать |
Клыки Калонии |
|
Дальний Искатель |
Nature's История |
Безудержный рост |
Зрелищное противостояние |
Три визита < /p> |
Видения доминирования |
|
Помашите рукой на прощание |
Предложение, от которого невозможно отказаться |
Тайное отрицание |
Зверь внутри |
Искажение Хаоса |
Контрзаклинание |
|
Дар гадюки |
Отрицание |
Быстрая гибридизация |
Сдвиг реальности |
Отталкивающая мутация |
Выскользнуть из спины |
|
Тайная печать |
Костяные сабли |
Регалии братства |
Командирские Сфера |
Камень Феллвара |
Молниеносные поножи |
|
Люксиор, дар Джиады |
Озолит, Разбитый Шпиль |
Силовой кулак |
Психическая бумага |
Кольцо Солнца |
Звуковая отвёртка |
|
Ботинки Swiftfoot |
Талисман Творчества |
Талисман Любопытства |
Талисман Импульса |
Озолит |
Vorrac Battlehorns |
|
Плащ из шелеста |
Разветвленная эволюция |
Закаленная чешуя |
Талант хозяина гостиницы |
Возвышение симиков |
Пепельная поляна |
|
Командная башня |
Каскад корней грёз |
Экзотический сад |
Огненный остров |
x5 Лес |
Кузница Героев |
|
Внутренние земли Гавань |
x4 Остров |
Бастион Карнса |
Лес Карплусан |
Мост Мосворта |
x4 Гора |
|
Опаловый дворец |
Омолаживающие источники |
Долина камнепада |
Проход разбойника |
Утес, опутанный корнями |
Риф Шиван |
|
Штормовой берег |
Sulfur Falls |
Tyrite Sanctum |
Waterlogged Grove |
Yavimaya Coast |
|
Колода состоит из 21 существа, десяти волшебств, 11 мгновенных заклинаний, 19 артефактов, четырех чар и 34 земель. Существует баланс между большинством типов карт, но в целом большинство из них поддерживают Меня, Бессмертного.
Ключевые карты
Я, Бессмертный

Командир колоды, Me, the Immortal, также является самой важной картой. Он постоянно кладет на себя жетоны в каждом бою, которые остаются до тех пор, пока он не вернется обратно в вашу руку.
Если он когда-либо попадет на кладбище, будь то через удаление или бой, вы можете избежать уплаты налога командираразыгрывая его с кладбища и сбрасывая две карты, чтобы сделать это. Единственный раз, когда вам придется вернуть его в командную зону, это если он когда-нибудь будет изгнан.
У вас, скорее всего, будет много карт в руке, так как большая часть ваших ресурсов поддерживает Меня, Бессмертного. Таким образом, у вас чаще всего будет полная рука с картами, которые вы не против сбросить, чтобы снова разыграть Меня с кладбища.
Дэнни Пинк

Дэнни Пинк один из основных способов, которыми вы будете брать карты. Как статическая способность, Дэнни Пинк превращает жетон, помещенный на существо, в вытягивание карты. В то время как Я может класть жетоны на себя, другие существа в колоде также могут класть жетоны на себя (и на других существ), позволяя вам активировать Дэнни Пинка несколько раз за ход.
В то время как Дэнни Пинк применяется только к первому разу, когда жетон помещается на существо каждый ход, есть способы накладывать жетоны с мгновенной скоростью. Это позволяет вам брать больше карт с помощью Дэнни Пинка, одновременно увеличивая характеристики ваших лучших существ.
Ками Шепчущих Надежд

Ками из шепчущих надежд лучший манадорк (существо, производящее ману), доступный в колоде. Оно накладывает на существо дополнительные жетоны +1/+1, но это также очень хорошее существо для размещения жетонов +1/+1. Это позволяет потенциально нажмите для получения тонны маны, в зависимости от того, насколько велика его сила.
Хотя по своим базовым характеристикам одна мана не так уж много. Однако с картами, которые легко предоставляли счетчики, если не по сути бесплатно, Ками Шепчущих Надежд может производить тонну маны, достаточно, чтобы разыграть любую карту в вашей руке.
Simic Ascendancy

Большинство колод Voltron выигрывают исключительно за счет урона в бою/командире, но Simic Ascendancy дает колоде альтернативное условие победы. Она позволяет вам класть жетоны +1/+1 на существ, которые в свою очередь кладут жетоны на себя.
Учитывая, сколько карт в колоде имеют возможность класть жетоны на существ, вы можете очень быстро получить 20 жетонов роста, чтобы мгновенно выиграть игру. Simic Ascendancy подвержен удалению, но это зачарованиезатрудняет вашим противникам избавление от него, что облегчает победу в игре до того, как у них появится шанс остановить его.
K-9, Mark I

K-9, Mark I очень полезная карта для предоставления всем вашим легендарным существам защиты. Более примечательной является способность сделать легендарное существо неблокируемым на ход. Поскольку основной способ выиграть с колодой Me — через урон командира, сделать ее неблокируемой усложняет взаимодействие с ней.
Способность давать легендарным существам вард требует, чтобы K-9 был развернут. Поэтому, если вы сделаете существо неблокируемым, это приведет к тому, что все легендарные существа потеряют свой вард. Обычно это того стоит, но может быть случай, когда вы предпочтете сохранить вард, если знаете, что у противника есть удаление.
Поскольку K-9, Mark I стоит всего одну ману, вы можете начать использовать карту очень рано. Хотя в колоде всего несколько легендарных существ, возможность включить Меня, Бессмертного, сделав его неблокируемым, более чем того стоит, поскольку вы хотите иметь как можно больше способов сделать Меня неблокируемым.
Как играть в колоду

Колода Me, the Immortal commander стремится загрузить Me как можно большим количеством жетонов, повышая его характеристики и давая ему ключевые способности, такие как угроза и бдительность.
Это делается как с помощью самого Me, так и с помощью таких карт, как Дар гадюки, Отталкивающая мутация, и Щетинистый Билл, Сеятель хребтов.
Хотя Я — основная карта, на которую вы хотите загрузить жетоны +1/+1 , есть и другие хорошие варианты, такие как Ками Шепчущих Надежд , Халана и Алена, Партнеры и Инкубационный Друид .
Есть масса способов удвоить количество жетонов на ваших существах с помощью способностей Щетинистый Билл, Сеятель хребтов и Vorel of the Hull Clade
Колода в первую очередь побеждает в бою. Если оппонент получает 21 или более единиц боевого урона от командира, он автоматически проигрывает игру. Таким образом, вам нужноподнять характеристики Me, the Immortal, чтобы он мог с комфортом нанести 21 единицу урона за один удар благодаря тому, сколько у него жетонов.
Хотя Simic Ascendancy является хорошим вторичным условием победы, его не следует преследовать, и он должен действовать скорее как «план Б», а не как главная цель.
Слабость колоды Me, the Immortal заключается в том, что вы подвержены нападению. В колоде не так много существ, что может оставить вас открытыми для ваших противников, которые могут уничтожить вас прежде, чем вы сможете уничтожить их.
На подготовку к игре уходит некоторое время, поэтому вам нужно оценить свои угрозы и убедиться, что вы нацелены на противников, которые могут собирать большие поля битвы существ, поскольку вы часто беззащитны против таких колод.