Magic: The Gathering — Руководство по колоде Capitoline Triad Commander

< ul class="table-content-list">

    Assassin’s Creed и Magic: The Gathering объединились для создания набора Universes Beyond, который объединяет две сущности воедино, перенося все глубокое и запутанное повествование Assassin’s Creed в Мультивселенную Magic. Вместе с ним приходит немного истории, скрытные убийцы на свободе и… эфемерные древние боги науки? Похоже, нам, возможно, придется освежить в памяти наши знания Assassin's Creed.

    Среди сверхъестественных существ во вселенной Assassin’s Creed — Капитолийская Триада, чья версия Magic так же заботится об истории, как и их оригинальная внутриигровая адаптация. Триада — бесцветный командир с акцентом на «исторический» характер. перманенты, что делает его идеальным командиром для колоды артефактов с большой маной.

    Список колод

    Magic: The Gathering — Руководство по колодам командира Капитолийской триады

    < td >

    Искажающий вой

    < td >

    Погребенные руины

    Commander (1)

    Капитолийская триада

    Существа (25)

    Hedron Crawler

    Это возвещает конец

    Милликин

    Райский орнитоптер

    Сир Джинджер, Губитель еды

    Летописец Зенита

    Гравированный чемпион

    Инспектор литейного производства

    Яркий мясоруб

    Освободитель, боевой топтер Урзы

    Палладиевый мир

    Заумная архаика

    Рой каноптековых скарабеев

    Магнитный голем

    Блуждающий архаик

    Дубликант

    Временный житель&# 39;s Companion

    Метеоритный голем

    Выравниватель городского пейзажа

    Грааз, неудержимый Джаггернаут

    Тройной Титан

    Древний каменный идол

    Колосс из металлоконструкций

    Голем Микосинт

    < p> Драко

    Planeswalker-ы (3)

    < /td>

    Уджин Невыразимый

    Карн, потомок Урзы

    Уджин, Дух-Дракон

    Колдовство (2 )

    Выборочное уничтожение

    Все — пыль

    < /td>

    Мгновения (4)

    Иммунитет к сверхъестественным явлениям

    Нулевой стихийный взрыв

    Слияние Эльдрази

    Чары (2 )

    Мастерство Уджина

    Отголоски вечности < /p>

    Артефакты (27 )

    Табличка командира

    Конвертер валют

    Карта экспедиции

    Кольцо Солнца

    Эбонитовая муха

    Жидкометаллический крутящий момент

    Месмерическая сфера

    Камень разума

    Вечные часы

    Планарный атлас

    Reckoner Bankbuster

    Вертолет контрабандиста

    Иренкраг

    Сосуд мысли

    Горький Рог, Анимус Ниссы

    Мацалантли, Великая Дверь

    Мифриловая пластина

    Палантир Ортанка

    Изношенный камень силы

    < p> Архив Hedron

    Mystic Кузница

    Диск Невиниррала

    Трана Динамо

    Монумент Покинутых

    Камень силы и камень слабости

    Портал в Фирексию

    < /td>

    Экскалибур, Меч Эдема

    Земли (36)

    Abstergo Entertainment

    Выжженный пейзаж

    Каскадные водопады

    Трубопроводные пилоны

    Цитадель Темной Стали

    Храм Затопления

    Хранилище Фомори

    Зал Совета Галлифрея

    Санаторий Гейер Рич

    Guildless Commons

    Изобретатели' Ярмарка

    Микокоро, Центр моря

    Миррекс

    Зловещее кладбище

    Ядро Фирексии

    Святилище Уджина

    Обломки морских ворот

    Святилище Покинутых богов

    Разминирование

    Театральная сцена

    Храм Ложного Бога

    Место раскопок Токасии

    Святилище Тирита

    Пещера Урзы

    Фабрика Урзы

    < /td>

    Шахта Урзы

    Электростанция Урзы

    Сага об Урзе

    Башня Урзы

    Урза&#39 ;s Мастерская

    Военная комната

    Пустоши (4)

    <тд>

    Командир

    < р>Magic: The Gathering — The Capitoline Triad Commander Deck Guide

    Capitoline Triad — это бесцветный легендарный Бог-изобретатель с уникальным набором способностей. Он снижает свою стоимость на одну ману за каждую историческую карту на вашем кладбище, которое включает в себя все артефакты, легендарные карты и саги. У него также есть единственный экземпляр карты, не являющейся planeswalker-ом, создающей эмблему, но это заставит вас поработать над этим.

    Эмблемы не существуют на поле битвы и не могут быть удалены из игры. Если вы воспользуетесь второй способностью Триады, созданная вами эмблема останется там.

    Обе способности Триады побуждают вас заполнять свое кладбище как можно больше. Здесь есть растения, такие как Месмерическая сфера, эффекты грабежа и эффекты наблюдения, которые сделают ваше кладбище турбо-зарядом. Ряд земель в манабазе был выбран специально, чтобы добавить больше легендарных земель для способности Триады снижать стоимость.

    Если вы не столкнетесь с непосредственной кладбищенской ненавистью, ввести Капитолийскую Триаду в игру не должно быть слишком сложно. Когда эмблема введена в игру, трудной задачей становится доставить на кладбище исторические карты стоимостью 30 маны для эмблемы. В колоде есть масса карт с тяжелым верхом, которые почти полностью предназначены для того, чтобы их выбросить или отправить на кладбище.

    Поскольку эмблема Триады оказывает мощный, постоянный эффект гимна на все ваши существа, вы можете сосредоточиться на прокачке мелких существ в начале игры, вложить всю свою энергию в создание эмблемы, а затем повернуть вокруг и начните крушить этими существами на рампе, которые теперь имеют 9/9 или выше благодаря эмблеме.

    Несколько кратких заметок о Капитолийской триаде: Эмблема повлияет на вашего командира, сделав его 9/9 вместо 7/7. <сильный>Налог на командира можно снизить с помощью способности снижения стоимости, поэтому переделать Триаду не так уж и сложно. И, наконец, Триада практически бесполезна против постоянной кладбищенской ненависти, так что будьте готовы к взаимодействию с предметами кладбищенской ненависти.

    Стратегия

    Magic: The Gathering — Руководство по колодам для командира Капитолийской триады

    Ранние этапы вашей стратегии должны выглядеть знакомо: тратьте свои ранние ходы на усиление как можно больше насколько это возможно, играя так, чтобы максимизировать количество маны, к которой у вас есть доступ. <сильный>Лучшим выбором будет использование артефактных существ, поскольку в этом случае на борту будут тела для будущей эмблемы, над которой вы работаете.

    Второй шаг колоды совпадает с планом рампы. Вам нужно заполнить свое кладбище, продвигаясь вперед, что делает таких существ, как Милликин, идеальными для ранних ходов игры. В идеале вы можете ускорить получение маны и одновременно начать заполнять свое кладбище. Ранняя версия Mesmeric Orb во многом обеспечит вам инструменты, которые помогут вашему командиру работать.

    Лучше отложить применение Капитолийской триады как можно дольше. Вы бы предпочли активировать его в тот же ход, в котором вы его разыграли; таким образом, это не просто сидение без дела, заставляющее оппонентов нервничать и привлекающее внимание к их удалению. Это, конечно, угроза, но лучше убедиться, что она действительно угрожает, как только вы начнете в нее играть. И это будет дешевле, чем позже вы подождете.

    Не тратьте время и ресурсы, пытаясь скопировать способность Триады создавать эмблемы. Дополнительные эмблемы излишни и не окажут дополнительного эффекта на ваших существ.

    Это чисто бесцветная колода, поэтому у нее проблемы с взаимодействием. В ней есть несколько бесцветных элементов, таких как Warping Wail, и очистка игрового поля, например All Is Dust и Nevinyrral's Disk, чтобы держать противников врасплох, но его гораздо легче удалить, чем обычную колоду Commander. Это означает, что вы хотите быстро реализовать свой план игры и быстро завершить его, как только все будет запущено.

    Кстати говоря, ваша причудливая эмблема ничего не даст, если на вашем поле нет существ. Надеюсь, у вас все еще есть ваши тупые существа, производящие ману, но вам захочется подкрасться к таким картам, как Миррекс и Вспыльчивый Fleshraker, чтобы со временем выплюнуть больше тел. Эта колода может перейти от пяти или шести способностей к внезапному появлению 45-50.

    Последним важным аспектом колоды являются эффекты грабежа. Такие карты, как «Конвертер валют», «Вертолет контрабандиста», «Мецалантли», «Великая дверь» и «Санаторий Гейер-Рич», помогут вам сбросить на кладбище дорогие исторические заклинания. Такая карта, как Драко, не предназначена для разыгрывания здесь; он в списке только для того, чтобы дать вам легкую цель за 16 маны, которую можно выбросить на кладбище.

    Важные взаимодействия

    Magic: The Gathering — The Capitoline Triad Commander Deck Guide

    Большая часть колоды довольно проста, с несколькими сложными взаимодействиями, выходящими за рамки того, что написано на картах. Тем не менее, есть некоторые незначительные взаимодействия, о которых следует знать. Возможно, самое важное — это признание того, что не все бесцветные карты являются историческими. Исторические относятся конкретно к артефактам и легендарным картам, поэтому обычные бесцветные существа, такие как Эльдрази, обычно не подходят.

    В колоде есть несколько карт, которые создают «Карнструкты», ' или 0/0 жетонов Постройки, которые получают +1/+1, равный количеству артефактов, которые вы контролируете. Их сила меняется по мере изменения количества артефактов, которыми вы управляете, но они также исключительно хорошо сочетаются с эмблемой Триады. Эмблема сделает их базовыми 9/9, которые все равно получат бонус +1/+1, равный количеству ваших артефактов.

    Избегайте жертвования жетонами Порождения/Потомка Эльдрази в этой колоде. Возможно, сейчас они маленькие, но по сути это 9/9, которым вы жертвуете ради временной маны!

    В этой колоде представлены семь земель Урзы, а также карта экспедиции, которая поможет их собрать. В Пещере Урзы можно разметить любую землю в вашей колоде, что упрощает сборку трех основных частей Трона. По сути, это фриролл в колоде, поскольку в бесцветных колодах есть масса места для дополнительных полезных земель.

    Вам также следует обратить внимание на карты, в которых упоминается цвет вашего командира. В цветовой идентичности Капитолийской триады нет цветов, что означает, что активация Комнаты боевых действий не требует жизни, а Латы командира обеспечивают защиту от всех цветов. По этой же причине вы не видите в списке Командную башню и Чародейскую печатку; они буквально не могут получить ману.

    Вопросы бюджета

    Magic: The Gathering — Руководство по колодам для командира Капитолийской триады

    Эта колода Капитолийской Триады была создана с учетом бюджетных соображений, но все же включает в себя немало дополнений и уступок, которые дают игрокам пространство для маневра при построении колоды. Уровень мощности колоды можно значительно повысить за счет карт, отсутствующих в списке, а общую цену можно снизить, удалив несколько дорогих карт.

    Увеличение бюджета

    Magic: The Gathering — Руководство по колодам для командира Капитолийской триады

    Оптимизировать бесцветную колоду довольно легко, если у вас нет проблем с бюджетом. Mana Crypt и Ancient Tomb — лучшие варианты быстрой маны, которые вы можете добавить в подобную колоду, хотя они в одиночку переведут вас на более высокий уровень силы, чем тот, на который нацелен этот список колод. в.

    Единое Кольцо — это основной продукт командира, и хотя оно является невероятно мощным источником преимущества по картам и защиты, это также очень дорого для тех, у кого его еще нет. То же самое относится и к карте «Металлист» из зарезервированного списка, которая творит чудеса с колодами артефактов, но при этом стоит более 100 долларов за копию.

    Ugin’s Labyrinth и Darksteel Monolith — отличные бесцветные карты, обе стоят более 30 долларов. Они откроют некоторые мощные синергии в колоде, но они не обязательны для тех, кто играет с ограниченным бюджетом. <сильный>Поле мертвых также является отличным резервным винконом, который, как правило, довольно дорогой. Это было опущено из соображений бюджета и уровня власти.

    Бюджет уменьшается

    Magic: The Gathering — Руководство по колодам для командира Капитолийской триады

    Представленный список колод был создан с помощью среды Имейте в виду небольшой бюджет, поэтому он включает в себя несколько дорогих карт, не переусердствуя с ними. Сагу об Урзе легко купить, поскольку ее стоимость приближается к 50 долларам. Это снизит эффективность пакета земель вашего Урзы, но также не является важной частью плана вашей колоды.

    Броня командира в основном присутствует из-за ее милого взаимодействия с бесцветными командирами, но при цене 35 долларов за копию ее легко разрезать на более универсальный элемент снаряжения< /strong> как Молниеносные поножи. Изобретатели' Ярмарка и Хранилище Фомори — отличные вспомогательные земли для колод артефактов, но эти земли стоимостью более 10 долларов можно заменить любыми бесцветными землями, которые у вас есть под рукой.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий