-
- Лора Крофт, расхитительница гробниц
- Алеша, которая смеется над судьбой
- Роза, расхитительница головорезов
- Полуночный перекус
Игроки, перешедшие из других коллекционных карточных игр, могут забыть, что в Magic: The Gathering есть целая вторая основная фаза после боя, во время которой вы можете разыгрывать волшебство и перманенты, а также активировать все те способности, которые гласят «активировать только как волшебство».
Даже если у вас нет Гнева Божьего, чтобы стереть с лица земли противника после атаки, вы все равно можете многое сделать, а механика рейда не только напоминает вам о существовании второй основной фазы, но и побуждает вас атаковать.
Что такое рейд?

Raid — это слово способности, которое сигнализирует о полезном эффекте, если вы атаковали ранее в этом ходу. Сам эффект может быть практически любым, поскольку слова способности, такие как raid, показывают только общую тему и не имеют прямых правил, связанных с ними.
Эффекты Raid примечательны тем, что они только проверяют, объявили ли вы атаку: Им все равно, выжило ли существо, которым вы атаковали, или нанесло ли оно урон, или против какого игрока или planeswalker вы объявили атаку. Вы можете думать об этом как о «переключателе рейда», включенном, когда вы атакуете, и выключенном только по окончании вашего хода.
Заклинания с рейдом, а также перманенты с эффектами входа в рейд, побуждают вас атаковать, а затем играть во время вашей второй главной фазыдля дополнительных преимуществ, таких как увеличенный урон от заклинаний горения, дополнительные вытягивания карт и генерация токенов. Некоторые перманенты также имеют эффекты рейда, которые срабатывают в конце вашего хода.
Как использовать рейд

Raid вознаграждает вас за атаку, и самый простой способ использовать его — просто атаковать перед тем, как разыграть большинство карт рейда. В этом нет особой стратегии (в конце концов, три четверти всех карт рейда — моно-красные), но есть несколько нюансов, которые следует иметь в виду.
Во-первых, ищите безопасные способы атаковать. В играх для двух игроков загружайтесь уклончивыми существами с полетом или угрозой, чтобы вы могли атаковать с минимальным риском. В многопользовательских играх, таких как Commander, следите за противником без блокировщиков или за существами, которые слишком важны, чтобы блокировать ваших существ.
Рейд исключительно редок в зеленой колоде, но если вы можете включить его в зеленую колоду, ищите эффекты тумана, которые могут снимать боевой уронвсякий раз, когда все идет не так, как вам хотелось. Способности рейда все равно вступят в силу!
Существа с рекурсивными способностями, которые вы можете продолжать переигрывать, например, Bloodsoaked Champion, являются отличными вариантами для включения: если они умирают, вы можете просто вернуть их и повторить на следующем ходу. То же самое касается существ с полезными эффектами, когда они умирают или когда вы приносите их в жертву.

Если вы не можете безопасно атаковать, ищите возможности получить дополнительную выгоду. Атаку с помощью расходуемого существа можно продолжить, разыграв другое существо, например, Gorehorn Raider, которое имеет эффект рейда, наносящий прямой урон блокировщику. Убийство того, что они считали безопасным, не теряя при этом своего присутствия на поле боя, может заставить их дважды подумать, прежде чем блокировать ваших мелких атакующих позже.
Raid — слишком ситуативная механика, чтобы строить вокруг нее (за исключением ограниченных форматов, таких как sealed), но она хорошо вписывается в колоды, которые уже сфокусированы на бою. Включение нескольких эффектов raid, которые срабатывают в конце вашего хода, может добавить дополнительные выплаты к вашим атакам, не заставляя вас совершать атаки, которые вы не хотите совершать.
Лучшие карты с Raid

Лучшие карты рейда, как правило, те, которые можно повторять и которые дают возможность использовать себя или хорошо сочетаются с гибкой механикой.
Лора Крофт, расхитительница гробниц

Лора Крофт, Расхитительница гробниц — единственная зеленая карта с рейдом, поэтому она очень полезна как Командир. Ее способность рейда пассивно генерирует жетоны сокровищ в конце боя, когда вы атакуете, но если вы атакуете вместе с ней, она изгоняет легендарные земли и артефакты из кладбищ, чтобы вы могли снова их разыграть. Первый удар также делает атаку относительно безопасной, поэтому вы можете замахнуться, чтобы вернуть свои легендарные карты или украсть их у противников.
Эта способность рейда имеет особую особенность, которая срабатывает в конце вашего боевого шага, но не имеет других ограничений.Если у вас есть несколько боевых шагов, вы можете сделать несколько жетонов сокровищ, даже если вы не атакуете во время этих дополнительных боевых шагов.
Алеша, которая смеется над судьбой

Алеша, которая смеется над судьбой не имеет доступа к зеленому, но ее способность рейда позволяет вам вернуть существо с вашего кладбища на ваше поле битвыкаждый ход, когда вы атакуете. С черной способностью заполнять ваше кладбище, это мощная механика, ограниченная только ее силой, которая растет каждый раз, когда она сама себя атакует.
Краткосрочные усиления могут улучшить рейдовые способности Алиши, которая смеется над судьбой, при этом сохраняя ее безопасность: Алеше не нужно атаковать лично, чтобы ее рейдовая способность сработала, поэтому, атакуя болвана с помощью медведя гризли и используя одно из многих дешевых заклинаний, увеличивающих силу, вы можете получить большого загонщика из своего кладбища при ограниченном бюджете.
Роза, налетчик-головорез

Как правило, рейд не проверяет ничего, кроме того, что вы атаковали хотя бы один раз. Роза, Налетчик-головорез, является исключением, потому что она вознаграждает вас за атаку нескольких противников.
Жетоны хлама не особенно полезны, но Роуз заставляет их действовать немного больше как жетоны сокровищ с прикрепленным импульсным вытягиванием, и они всегда хороши в колодах, которые больше заботятся о количестве артефактов в игре, чем о типе.
Хотя Роуз, Головорез-Рейдер, неплох в колоде с красными артефактами, ее настоящая цель — превратить Хлам в медленное, моно-красное Сокровище. Ее последняя способность не указывает, для какого эффекта вам нужно пожертвовать Хлам, поэтому вы получите красную ману как побочный продукт, пожертвовав ею ради другой цели, например, накормить своего Атога.
Полуночный перекус

Черный на удивление хорошо справляется с жетонами еды, между пряничными домиками Элдраина, преконом Еды и Братства и Асмораномардикадаистинакулдакаром. Полуночный перекус взаимодействует со всеми уже существующими черными колодами еды, создавая еду каждый ход, когда вы атакуете, но также легко вписывается в колоды получения жизни Орзова.
Восстановление жизни долгое время считалось слабой механикой, но оно становится сильнее. Такие эффекты, как активируемая способность Полуночного перекуса, могут превратить большой прирост жизни в условия победы.