
Изображение через Wizards of the Coast
Следующий выпуск Magic: The Gathering перенесёт серию в открытый космос: в Edge of Eternities появятся космические корабли, инопланетяне и космические явления. Это означает введение множества новых механик, соответствующих научно-фантастической тематике. Некоторые из них работают хорошо, а другим не хватает должной остроты, чтобы заинтересовать игроков-соревнователей.
В последних выпусках Magic: The Gathering экспериментирует со странными жанрами: Aetherdrift фокусируется на гонках, а Outlaws of Thunder Junction — на Диком Западе. Эти игры по-прежнему основаны на природном колдовстве, и магия встречается в изобилии, даже когда сосуществует с технологиями.

Хотя тайная мощь в Edge of Eternities весьма сильна, она отходит на второй план по сравнению с ужасами, таящимися за звёздами. DualShockers получил возможность ознакомиться с Edge of Eternities перед её выходом 1 августа и протестировать все новые карты в наборе. Magic: The Gathering отправляется туда, где ещё не ступала нога человека, но сможет ли она удержаться на плаву, даже если действие происходит в далёкой-далёкой галактике?
Что нового в Edge Of Eternities?

Изображение через Wizards Of The Coast
«Грань Вечности» — это набор, который привносит в Magic: The Gathering множество новых механик, некоторые из которых, вероятно, будут актуальны в будущих наборах. Среди них:
Токены Lander – Эти жетоны похожи на еду и сокровища. Как только они появляются на поле, их владелец может заплатить две маны и повернуть их, чтобы пожертвовать жетон земли, найти базовую землю в своей колоде и разыграть её повёрнутой на поле битвы.
Планеты – Это особый тип земель, обладающий дополнительной функциональностью, которая активируется с помощью механики Станции.
Космический корабль – Эти артефакты выводятся на поле боя, но не превращаются в существ, пока не получат достаточное количество жетонов заряда. Они выдаются с помощью механики «Станции», описанной ниже. Как только космический корабль получает достаточное количество жетонов заряда, он вызывается на поле боя, обычно с новыми способностями и особенностями.

Станция – Карта со Станцией может наклонить неповернутое существо, чтобы создать счетчики зарядов, равные его Силе.
Варп – Карту с Искажением можно призвать за меньшую стоимость, и она изгоняется в конце хода. Её можно разыграть за обычную стоимость позже. Существо по-прежнему подчиняется обычным правилам призыва Болезни, но может атаковать, если у него есть Ускорение.
Пустота — Вторичный эффект, который усиливает существо, использующее искривление, или если перманент, не являющийся землей, покинул поле битвы в этом ходу, по своей функции схож с Усилителем.
Некоторые из этих механик будут иметь более продолжительный эффект, чем другие, по крайней мере, с точки зрения того, когда этот набор останется позади. Космические корабли, безусловно, наиболее «научно-фантастические», поскольку все остальные легко можно было бы реализовать с помощью фэнтезийных атрибутов. Поэтому очень жаль, что космические корабли — самая слабая часть набора.
Космические корабли слишком хрупкие

Изображение через Wizards of the Coast
Карты космических кораблей могут быть мощными, но для их использования требуется огромное количество ресурсов. Мана не только необходима, но и требуется использовать «Станцию» для питания корабля. В зависимости от игрового поля, это может занять некоторое время, а использование «Станции» на существах означает, что они не смогут атаковать или блокировать, если только у игрока нет способа развернуть их.
Затем возникает серьёзная проблема: удаление артефактов. Поскольку космические корабли — это артефакты, они уязвимы к любой карте, удаляющей артефакт из игры, а таких карт в Edge of Eternities великое множество. Выходя на поле битвы, он также становится существом, что делает его уязвимым к удалению и там.
В этом наборе есть множество дешёвых способов уничтожить космический корабль, например, «Объятия забвения», «Убийство гравитации», «Удар корабля-посева», «Расколотые крылья», «Изгнание света» и «Сдерживание жёсткого света». Игрок может потратить несколько ходов на подготовку своего космического корабля, а потом увидеть, как его уничтожает одно заклинание.
Конечно, удаление уже стало важной частью игры, но использование космических кораблей требует гораздо больше усилий, чем использование большинства существ, из-за всей этой возни со станциями и счётчиками зарядов. Если бы космические корабли были чудовищами, завершающими игру, это было бы одно, но большинство из них — просто стандартные существа.
Если бы у космических кораблей была механика, обеспечивающая им хоть какую-то защиту, они были бы полезнее, но сейчас они требуют огромных затрат ресурсов в течение нескольких ходов и, честно говоря, не стоят усилий, особенно учитывая, что их так легко взорвать. Космические корабли должны внушать ужас, но они слишком долго заправляются.
Не стоит недооценивать Варп

Изображение через Wizards Of The Coast
К счастью, механика «Искажения» просто фантастическая. Действуя подобно «Приключениям», «Искажение» позволяет игрокам получать мощные эффекты карт за небольшие деньги. Тот факт, что карты остаются в изгнании, означает, что они не тратятся впустую, а остаются на следующие ходы, когда у игрока будет больше маны для их призыва.
Проблема Magic: The Gathering с самого начала заключалась в том, что в начале игры выпадали дорогие карты, которые нельзя было использовать очень долго, из-за чего они занимали место в руках игрока. Warp решает эту проблему, придавая картам полезность по ходу игры, гарантируя, что они не будут лежать мертвым грузом.
Пустота не так сильно меняет игру, но всё же полезна, хотя её эффект чаще активируется смертью существ, чем эффект Варпа. Вторичное требование не так сложно активировать, поэтому игроки могут уверенно использовать более сильный эффект Пустоты при необходимости, особенно в чёрных колодах и их жертвоприношениях.
Жетоны Lander придают колодам немного зелени

Изображение через Wizards Of The Coast
Традиционно возможность выставлять на поле множество земель принадлежала зелёному цвету, и колоды могли выставлять на поле боя невероятное количество лесов по мере необходимости. Жетоны земель дают возможность другим колодам ощутить это преимущество, поскольку теперь они позволяют каждому цвету вытаскивать земли из своей колоды.
Это не так просто, как просто захватить земли, поскольку с токенами земель связано много суеты. Обычно они призываются как часть эффекта другой карты, а затем требуют две дополнительные маны для обучения земли, и эта земля уже повёрнута, поэтому её нельзя использовать для получения маны.
Хотя с жетонами земель и происходят некоторые непредвиденные ситуации, они могут быть чрезвычайно полезны на ранней стадии игры, особенно в сочетании с другой полезной картой. Хотя варп, как правило, ускоряет игру, жетоны земель снижают вероятность застревания в ситуации, когда игрок не тянет земли. Варп и жетоны земель положительно меняют темп игры, уменьшая количество моментов, когда что-то не происходит или игроки не могут действовать в течение хода.
Edge of Eternities отправляет Magic: The Gathering в путешествие в космос, и это вполне может изменить будущее игры. Хотя космические корабли немного разочаровывают, другие механики помогают улучшить игру, меняя ход матча и избавляя от некоторых затянутых моментов и разочарования, которые преследовали Magic с самого начала.

Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой






