
Мишра, Мастер-вундеркинд — это не то существо, вокруг которого обычно строят колоду Командира. Magic: The Gathering. В конце концов, его эффект подразумевает обман дополнительных копий артефактов, что вы обычно не можете сделать в Commander, поскольку это синглтонный формат. Однако, в этом и заключается привлекательность Misha, это головоломка, которую нужно разгадать.
С течением лет возросла возможность сделать всех существ в колоде артефактами, как и количество карт, которые позволяют вам играть несколько копий самих себя независимо от формата. Это позволяет вам эффективно использовать мощный эффект Мишры в Commander.
Деклист

|
Командир: Мишра, вундеркинд-ремесленник |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
Теззерет Искатель |
Брувак Высокопарный |
Сопоставитель шаблонов |
x30 Настойчивые просители |
Руинный краб |
Молчаливый арбитр |
|
Надсмотрщик стали |
Мозгообработчик |
Урза, лорд верховный мастер |
Умоляй зеркало |
Умоляйте королеву |
Кощунственный акт |
|
Дьявольский наставник |
Эхо Возвращение |
фабриковать |
Кольцевой прицел |
Отвратительный смех Таши |
Ядовитый потоп |
|
Жужжание изобретения |
Чародейская печатка |
Crawlspace |
Вторгающийся Микосинт |
Решетка микосинта |
Памятник Риверчерну |
|
Кольцо Sol |
Талисман Творчества |
Талисман господства |
Журнал Тамиё |
Шрифт Трансмутации |
Талисман Когтя Желания |
|
Биоперенос |
Связи с черным рынком |
Суд Хитрости |
Принудительное исполнение |
Механизированное производство |
Пропаганда |
|
Руины Академии |
Погребенные руины |
Командная башня |
Затопленные катакомбы |
Экзотический сад |
Призрачный хребет |
|
x8 Остров |
x3 Гора |
Мистическое Святилище |
Болото кораблекрушений |
Шиван Риф |
Тлеющее болото |
|
Шпиль промышленности |
Побережье, высеченное штормом |
Водопады Сульфур |
Сернистые источники |
Затонувшая Лощина |
x7 Болото |
|
Подземная река |
|||||
Список колод содержит одного planeswalker-а, 37 существ, девять волшебств, одно мгновенное заклинание, 11 артефактов, шесть чар, и 34 земель. Эта колода использует карту «Настойчивые просители», которая может запускать несколько своих копий, что делает ее мощная мельничная палуба
В этой колоде в качестве звездной карты по выбору используются Настойчивые просители. Однако, если вы хотите стратегию, основанную на существах, вы можете использовать Неумолимых крыс вместо Настойчивых просителей.
Ключевые карты
Мишра, вундеркинд-ремесленник

Командир колоды, Мишра, Мастер-вундеркинд — карта, которая сама по себе бесполезна. Вам нужен перманент, который превратит всех ваших существ и/или перманент в артефакты.. Как только вы это получите, вы сможете начать использовать способности Мишры.
Формулировка Mishra немного устарела. Эффект срабатывает всякий раз, когда вы произносите заклинание артефакта, поэтому Mishra сработает, даже если изначальное заклинание Persistent Petitioner будет отменено.
Эта колода объединяет Мишру с настойчивыми просителями, позволяя вам вытащить каждую копию карты из любого места, пока у вас есть одна копия для игры. Поскольку Мишра не делает ничего за пределами этой комбинации, не используйте заклинание Мишра, пока не сможете использовать копию «Настойчивых просителей»..
Настойчивые просители

Настойчивые просители — это самая важная карта в колоде, возможно, даже больше, чем сам командир. Это самый простой способ измельчить противника, либо нажав на себя, либо нажав на четырех советников. В сочетании с Мишрой, вы можете вынести 30 копий, давая вам семь различных триггеров.
Если у вас на поле боя есть все 30 копий «Настойчивых просителей», вы можете кого-то разбить на 84 карты. Поскольку ваши противники берут семь карт в начале игры, у вас остается всего девять карт, которые нужно разбить. К тому времени, как вы запустите свою комбинацию, шансы таковы, что все 30 Persistent Petitioners смогут разбить остаток чьей-то библиотеки.
Биоперенос

Биоперенос — лучшая из карт, превращающих ваших существ в артефакты. Он делает всех существ артефактами, независимо от того, разыгрываются ли они на поле боя или в библиотеке.. Это позволяет Мишре вытащить все копии Настойчивых Просителей, поскольку все они считаются артефактами с Биопереносом на поле боя.
В качестве бонуса каждое заклинание артефакта, которое вы разыгрываете, идет с жетоном 2/2 в придачу. Если план Persistent Petitioners пойдет не так, вы можете прибегнуть к стратегии жетона артефакта, чтобы попытаться закрыть игру. Они также предоставляют вам блокировщики для поддержания вашей защиты.
И Encroaching Mycosynth, и Mycosynth Lattice могут превратить все ваши карты существ/заклинания в артефакты. Эти два и Biotransference служат одной и той же цели.
Надсмотрщик стали

В то время как вы в первую очередь пытаетесь измельчать своих оппонентов с помощью Persistent Petitioners, Steel Overseer выступает в качестве надежного запасного плана, который может превратить все ваши артефактные существа (а это должны быть все они) в угрозы в бою. Он может продолжать увеличивать характеристики ваших существ, давая им огромные характеристики.
Сталь Надсмотрщик Основная цель — превратить ваших настойчивых просителей в великих блокировщиков.. Они начинаются как 1/3, так что даже один жетон +1/+1 делает их сложными для убийства в бою для многих существ. Эффект постоянных просителей может быть выполнен с мгновенной скоростью, позволяя вам держать их нетронутыми в бою, а затем измельчать ваших противников до начала вашего хода.
Мозгообработчик

Mindskinner — это простой способ получить те последние несколько карт, которые вам нужны, чтобы избавиться от библиотеки противника. Поскольку Очиститель разума не может быть заблокирован, вы гарантированно заставите противника измельчать по крайней мере на десять карт меньше заклинания удаления. Он может также усилить свои характеристики, чтобы измельчать еще больше карт.
Мозгообработчик активирует весь урон, который может нанести источник, находящийся под вашим контролем. Таким образом, если у противника нет существа для блока, вы можете превратить всех своих существ в способы уничтожения большего количества библиотек противника.
Как играть в колоду

А Мишра, вундеркинд-ремесленник Командирская палуба все о том, как превратить всех своих существ в артефакты, а затем быстро уничтожить все копии Настойчивых просителей, чтобы очень быстро уничтожить своих противников
Перманенты, которые делают ваши существа артефактами где угодно, являются, несомненно, самыми важными картами в колоде, поскольку она не функционирует без них. Вы всегда желательны ваши репетиторы, чтобы найти либо Биоперенос, Решетку Микосинта, либо Вторгающийся Микосинт.
По своей природе являясь палубой мельницы, вы не будете очень высоко защищены. К счастью, Grixis (синий/черный/красный) позволяет вам разыгрывать несколько надежных фигур, чтобы замедлить ваших противников. Молчаливый арбитр, пропаганда и подполье все это затрудняет вашим противникам возможность атаковать вас, позволяя вам подготовиться, не беспокоясь о количестве жизней.
Команда Основное условие победы колоды — победа через мельницу. Как только вы решите комбинацию Мишра и Настойчивых просителей, вы можете легко уничтожить одного противника сразу, а другого на следующем шаге антапа. Если когда-нибудь произойдет вайп доски, Вы можете использовать Echoing Return, чтобы вернуть всех своих Persistent Petitioners обратно в свою руку и повторно применить их с помощью Mishra.
В качестве альтернативы, Вы можете легко выиграть игру, используя механизированное производство.. Это выигрывает игру на вашем этапе поддержки, если вы контролируете восемь или более артефактов с одинаковым названием. Вы можете сделать это с помощью Настойчивых просителей или карт, которые создают те же жетоны артефактов, как, например, Дневник Тамиё и Купель трансмутации.
Команда Самый большой недостаток колоды — ее зависимость от комбинации Мишра и Настойчивых просителей.. Хотя это и отличная комбинация, вам придется строить всю колоду вокруг нее. Таким образом, вы слабее во многих других областях, таких как нападение, основанное на бою. Вы подвержены уничтожению досок и вынуждены полагаться на то, что на поле боя останется несколько карт.Несмотря на это, как только вы соберете все части головоломки вместе, вы сможете очень быстро вывести всех своих противников из игры.