Magic: The Gathering — Как создать колоду для командира с счетчиками энергии

Жетоны энергии — необычный ресурс в Magic: The Gathering: в отличие от маны, энергия не расходуется между ходами или фазами, и в отличие от сокровищ и золота ее нельзя украсть. противниками или используется для усиления таких эффектов, как близость. Энергия, которой долгое время пренебрегали как механика, пережила ренессанс благодаря паре заранее созданных командирских колод и новой поддержке в Modern Horizons 3.

Игроки, желающие использовать энергию в своих командирских колодах, столкнутся с трудным выбором в как командная зона, так и 99, но вы можете начать с этого руководства по колодам энергетических командиров.

Что такое энергия?

Magic: The Gathering — Как создать командирскую колоду счетчиков энергии

< /p>

Энергия — механика вторичного ресурса; как и жетоны яда, радиации и опыта, жетоны энергии размещаются на игроке, а не на перманенте. Это затрудняет их взаимодействие с внешними картами, которые используют энергию в качестве ресурса, что позволяет вам платить энергией за определенные эффекты, такие как вытягивание карты, прямой урон и даже дополнительные фазы боя.

По сравнению с почти 30 000 напечатанных карточек Magic, существует лишь небольшое количество карт, которые каким-либо образом взаимодействуют со счетчиками энергии . К счастью, это упрощает создание энергетической колоды, поскольку вам не придется выбирать между сотнями карт.

Выберите своего командира

< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/8dd21836ed377291a3f13d995f7c5024.jpg" alt="Magic: The Gathering — Как создать командирскую колоду счетчиков энергии" />

Если вы посмотрите на список карточек, которые напрямую ссылаются на жетоны энергии или взаимодействуют с ними, вы увидите закономерность; У красных, белых, синих и бесцветных карт примерно одинаковое количество карт, у зеленых — примерно вдвое меньше, а у черных — еще раз вдвое. Вы также обнаружите, что лишь несколько существ могут быть вашими командирамикоторые напрямую взаимодействуют со счетчиками энергии, и все они относятся к цветовой идентичности Джескай (красный, белый и синий).

Некоторые дополнительные командиры могут взаимодействовать с жетонами энергии косвенно через такие эффекты, как распространение, но в этом руководстве основное внимание будет уделено более прямому взаимодействию.

Красный

< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/46cea672a2db6152e91f5e68aae8f379.jpg" alt="Magic: The Gathering — Как создать командирскую колоду счетчиков энергии" />

<р>Родная жила, Экскаватор — единственное одноцветное легендарное существо, которое генерирует или использует жетоны энергии. Оно генерирует жетоны энергии, равные количеству небазовых земель, находящихся под контролем оппонента, когда оно входит в игру, а затем позволяет вам чтобы потратить четыре энергии на уничтожение небазовой земли и сделать нелетающие существа неспособными блокировать каждый раз, когда они атакуют.

Несмотря на сильный эффект и хорошее производство энергии в поздней игре, тот факт, что генерация энергии происходит за один раз, в сочетании с отсутствием существенных эффектов красного цвета, позволяющих возвращать существ в вашу руку или мерцать их, означает, что Motherlode, Excavator — плохой выбор для командной зоны, но хороший выбор для основной палубы.

Азориус (Белый/Синий)

Magic: The Gathering — Как создать колоду командира с счетчиками энергии

Рекс, Кибер-Гончая – единственный хороший представитель цветовой пары Азориусов. Если вы сможете сделать его неблокируемым, он будет надежно генерировать две энергии каждый раз, когда наносит боевой урон противнику, а также заполнять его кладбище картами, на которых он сможет использовать свою вторую способность: Рекс может заплатить две энергии, чтобы изгнать карта существа из любого кладбища, получая все способности существ, изгнанных таким образом.

Эта способность может быть действительно мощной, потенциально позволяющей Рексу как удалять комбо-части из игры, так и предоставлять вам доступ к комбо-частям ваших противников' и ваша собственная колода.

Из-за того, как сформулированы вторая и третья способности Рекса, Кибер-Пса, он может продолжать использовать способности изгнанных карт даже после выхода из игры.

Джескай (красный/белый/синий)

Magic: The Gathering — Как создать командирскую колоду счетчиков энергии

< /p>

Доктор. Мэдисон Ли обеспечивает большую поддержку энергетических колод, ориентированных на артефакты, обеспечивая как производство энергии при каждом разыгрывании заклинания артефакта, так и рекурсию артефакта за пять единиц энергии. Она также предоставляет еще один источник для получения карт и недорогой способ усилить ваших существ, что делает ее невероятно универсальной.

Доктор Мэдисон Ли также является отличным примером необязательного командира; хотя она делает вашу колоду лучше, она прекрасно работает и без нее. Вы не почувствуете, что вас отодвинули слишком далеко, если ее отправят обратно в командную зону, и, поскольку она не представляет серьезной угрозы, она, скорее всего, останется поблизости. некоторое время генерирует энергию, прежде чем кто-нибудь наконец убьет ее.

Magic: The Gathering — Как создать командирскую колоду счетчиков энергии

< /p>

Liberty Prime, Recharged больше подходит для сборки Вольтрона; Трех ударов достаточно, чтобы уничтожить противника посредством урона командира, даже с помощью небольших блокирующих, и его можно уменьшить с помощью такого оборудования, как Plasma Caster и Razorfield Ripper, которое поможет окупить затраты на атаку.

Liberty Prime также обеспечивает небольшой вытягивание карт и генерацию энергии, но только за счет других артефактов. Тем не менее, есть множество способов создать жетоны артефактов для питания машины, если вы готовы использовать его способности.

Magic: The Gathering — Как создать командирскую колоду счетчиков энергии

< /p>

Сатья, Aetherflux Genius копирует других существ под вашим контролем и генерирует энергию, но вам нужно будет заплатить энергию, равную мана-значению этого существа, чтобы сохранить ее. Эта способность может привлечь дополнительные копии угрожающих существ, таких как Древний Эфирный Шквал, или вы можете использовать ее для генерации энергии копируя существ, которые также генерируют энергию при выходе на поле битвы.

Создание вокруг Сатьи потребует немного большего внимания для существ с срабатывающими эффектами, когда они выходят на поле битвы или покидают его, но это может принести большую пользу, если все сделано хорошо.

Создайте свою колоду

< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/b888b1b22d5e88fbb251a202011f7582.jpg" alt="Magic: The Gathering — Как создать командирскую колоду счетчиков энергии" />

Создание и разыгрывание энергетической колоды требует немного больше внимания, чем другие архетипы, потому что вы вводите дополнительный ресурс, которым нужно управлять. Вам нужна не только мана для произнесения заклинаний и активации некоторых способностей, но вам также необходимо генерировать и отслеживать энергию для активации других способностей.

Многие карты, которым требуется энергия для активации способностей, также производят энергию, когда вы их разыгрываете, хотя и меньше, чем вам может понадобиться. Некоторые производят энергию в качестве триггерной способности, например, когда они атакуют или наносят урон, а в Джескае у вас также есть доступ ко множеству эффектов для изгнания и возвращения перманентов в игру, предоставляя вам возможность получать энергию в несколько раз. раз.

Рампа

В дополнение к стандартным камням маны (Sol Ring, Arcane Signet, Talismans и т. д.) энергетические колоды могут выиграть от двух камней маны, которые также генерируют энергию. Оба немного медленны в неэнергетических колодах, но их производство энергии находит им место в этом архетипе.

Solar Transformer стоит две обычные маны, столько же, сколько Mind Stone и Arcane Signet, но вступает в игру повернутым; этот недостаток компенсируется производством трех счетчиков энергии, когда он вступает в игру, и способностью фильтровать энергию в любой цвет маны. Эта последняя способность не должна использоваться в большинстве игр, но она может пригодиться, когда вам нужна еще одна мана определенного цвета.

Конверсионный аппарат стоит три бесцветных, что делает его медленным для большинства людей. вкус, тем более что он производит только бесцветную ману. Однако вы можете использовать его, чтобы превратить три обычных маны в три жетона энергии или три жетона энергии в три маны в любой комбинации цветов.

Это отличная карта, которую можно использовать на тот случай, если у вас есть три маны в конце хода вашего последнего противника, чтобы вы могли сохранить ее в качестве энергии перед тем, как использовать развернуть.

Вытягивание

Колоды Энергии также имеют несколько уникальных вариантов вытягивания карт, в основном красного и синего цветов; несколько заклинаний, таких как Tune the Narrative, вознаградят вас энергией в качестве бонусного эффекта. Эти заклинания имеют обычный эффект, который полезен в большинстве колод их цвета, например, вытягивание одной карты за одну ману, но вместо того, чтобы сначала предсказывать, как вы это делали бы с более популярным Opt, они дают вам энергию, что приносит пользу только энергетическим колодам.

Генератор Иззета обеспечивает довольно надежный выбор карты, поскольку его можно просто нажать, чтобы взять карту, если вы потратили как минимум четыре энергии за один ход. Энергетические бюджеты могут быть ограничены, но Генератор Иззета также помогает, предоставляя дополнительный счетчик энергии каждый раз, когда вы получаете энергию; в некоторых случаях это удваивает выработку энергии, а в других это просто дает небольшой бонус, который может быстро накапливаться.

Сделанный на заказ боевой фургон может помочь в настройке Генераториума Иззета, предоставляя возможность потратить три энергии на вытягивание карты, а если вам не нужно вытягивание карты, вы можете вместо этого нажать, чтобы получить две энергии. (три с Генераторием Иззета в игре!) или коснитесь и заплатите два, чтобы повернуть другое существо. В крайнем случае вы даже можете превратить его в существо, которое можно атаковать или заблокировать!

Красная сторона цветовой диаграммы также предлагает широкий выбор импульсных розыгрышей варианты, альтернатива стандартному розыгрышу, при котором вместо того, чтобы положить карту в руку, вы изгоняете ее и имеете ограниченное время, чтобы разыграть ее, прежде чем она исчезнет навсегда. Synth Eradicator предлагает один из таких источников импульса, изгоняющий верхнюю карту из вашей библиотеки каждый раз, когда она атакует; если вы хотите разыграть эту карту, вы можете разыграть ее до конца хода, а если вы этого не сделаете, вы можете оставить ее в изгнании и вместо этого получить два жетона энергии.

Если вы можете позволить себе пропустить высадку земли на первой основной фазе, сделайте это. Если Искоренитель Синтов изгоняет карту земли, вы можете разыграть ее во второй основной фазе, когда ваша земля выпадет на этот ход.

Amped Raptor действует как два к одному, давая вам тело 2/1 с первым ударом и еще одно заклинание из верхней части вашей библиотеки, если у вас есть энергия, чтобы заплатить за него. . В отличие от Synth Eradicator, Amped Raptor не может изгонять земли, чтобы вы могли играть позже, но он может ввести в игру дешевые неземные артефакты. Использование его для игры в Sol Ring дает вам прирост маны и в то же время дает вам больше энергии!

Колесо потенциала позволяет вам изгнать вашу руку и взять карты, равные затраченной на нее энергии, но дает всем вашим противникам такую ​​​​же возможность. К сожалению, это означает, что вы не можете использовать «Колесо потенциала», чтобы заставить ваших оппонентов изгнать свои руки и взять ноль карт, но это дает вам возможность взять много карт.

Если вы вложите как минимум семь энергии в Колесо Потенциала, вы также сможете разыграть карты, которые вы изгнали из своей руки до конца вашего следующего хода, что позволяет вам рассматривать это как прямое вытягивание карты.

Производство энергии

Большинство карт, использующих энергию, также производят энергию, что позволяет вам генерировать и тратить ее по ходу дела, но это' Также неплохо иметь возможность накапливать энергию для последующего использования.

Как и сделанный на заказ боевой фургон, турель «Консоль» можно использовать для производства жетонов энергии, что делает ее единственным специализированным энергетическим камнем. Это отличный вариант продолжать заряжать свои запасы энергии в конце хода противника, чтобы иметь возможность получить больший выигрыш позже, а турель также может превратить три энергии в два урона игроку; это не очень хорошая прибыль, но это вариант.

Аналогично, ГЕЛИОС Один — единственная земля, способная производить энергиюза пределами того, который вы получаете, когда Aether Hub выходит на поле битвы. Поскольку он не выходит на поле битвы повернутым и также производит бесцветную ману, это важное включение в любую энергетическую колоду; однако у него также есть еще одна способность: HELIOS One может быть принесена в жертву, чтобы уничтожить неземельный перманент с мана-стоимостью, равной количеству энергии, которое вы тратите на эту способность.

< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/e2afcdf45deec2b93badcc9a91446870.jpg" alt="Magic: The Gathering — Как создать командирскую колоду счетчиков энергии" />

<р>Учитывая так много эффектов, производящих энергию, ищите карты, которые увеличивают энергию, производимую всеми эффектами. Генератор Иззета добавляет одну энергию ко всей получаемой вами энергии, удваивая производство из некоторых источников, а завод по переработке эфира удваивает производство всей энергии.

Если вы контролируете и Генераторий Иззета, и Завод по очистке эфира, обязательно расположите эффекты так, чтобы увеличить производство энергии на один, а затем удвоить его.

Вознаграждение

Какова будет награда после того, как вы соберете огромную коллекцию жетонов энергии? Razorfield Ripper вознаграждает вас за сбор все большего количества жетонов энергии, увеличивая силу и выносливость в зависимости от того, сколько их находится в вашем резерве , когда он атакует. Его также можно переконфигурировать в снаряжение и прикрепить к другому существу с помощью «Пробивного удара» или другого уклонения, чтобы дать ему ту же выгоду.

Другие карты, такие как Бластер Халк, дают вам возможность тратить энергию; когда Бластер Халк атакует, у вас будет возможность потратьте восемь энергии на восемь повреждений, распределяемых по вашему выбору. Вы можете использовать это, чтобы уничтожить потенциальных блокирующих, устранить более крупные угрозы или выжечь противнику лицо.

Если вам нужно больше времени, чтобы заключить сделку, Эфирное Сердце Гонти может превратить эти восемь жетонов энергии в дополнительный ход. Это помимо того, что дает вам много энергии, поскольку дает вам два жетона энергии каждый раз, когда вы играете или создаете артефакт.

Magic: The Gathering – Как создать командирскую колоду счетчиков энергии

Относительно легко спроектировать Бегуна Молний, ​​чтобы он генерировал восемь единиц энергии при каждой атаке, за которую вы затем можете заплатить, чтобы развернуть всех своих существ и сделать дополнительный шаг атаки, что приведет к бесконечным атакам. . Оснастить плазменным заклинателем, пока вы контролируете завод по переработке эфира, — это самый простой способ, но вы также можете использовать Сатью для копирования существ с помощью энергогенерирующих атак и триггеров ETB.

Пример списка колод

Magic: The Gathering — Как создать командирскую колоду счетчиков энергии

Этот список колод сочетает в себе лучшие части журнала Science! и предварительные настройки Creative Energy, дополняя обе дополнительные карты, что позволяет относительно легко создавать и модифицировать их.

< td >

Шахтер Эфиргеода

< tr >

< td colspan=5>

< td >

Канцелярия Азориуса

Commander

Доктор Мэдисон Ли

Существа (18)

Рух Этершторма

Усиленный Раптор

Бластер Халк

Писец Братства

Направитель потока

Проводник душ

Вдохновленный изобретатель

Разогнанный электромант

Razorfield Ripper

Рекс , Кибер-Гончая

Картограф

Сатья, Гений Эфирного Потока

< p> Сфинкс Откровения

Истребитель синтов

Сборщик бури

Неустойчивый штормовой дракон

Виртуоз Whirler

Волшебство (6)

Встряхнутое пробуждение < /p>

Локализованное разрушение

Луч подавления //Площадь упорядочения

Колесо потенциала

Неожиданная прибыль

Гнев небес

Мгновения (13)

Эфирный шип

Электросифон

Гальванический разряд

Щедрый подарок

Путь к изгнанию

Прилив вдохновения //Потрескивающий водопад

Укрытие Седжири //Ледник Седжири

Видение Силунди //Остров Силунди

Полуночный удар

Мечи на орала

Защита Тефери

Настройте повествование

Пробуждение Валакута //Валакутская каменная кузница

Артефакты (22)

Завод по очистке эфира

Aetherworks Marvel

Arcane Signet

Автоматизированная сборочная линия

Заказной боевой фургон

Аппарат преобразования

Модуль декокции

Эфирное сердце Гонти

Генераториум Иззета

Камень разума

Мистическая кузница

Пангармоникон

Плазменный заклинатель

Кольцо Солнца

Солнечный трансформатор

Генератор каменных идолов

Талисман убеждения

Талисман творчества

Талисман прогресса

Сосуд мысли

Эликсир Тысячи лет

Нестабильный амулет

Чары (3)

Эфирное восстание

Все будут едины

Эра инноваций

< /td>

Planeswalker-ы (1)

Дэк Фейден

Земли ( 36)

Пустоши Адаркара

Эфирный узел

Кузница поля боя

Гарнизон Бороса

Погребенные руины

Отступление со скалы

Команда Башня

Экзотический сад

Рычание ледяного кипения

Рык Ярости

Ледяная Крепость

ГЕЛИОС Один

< p> Остров (3)

Котельная Иззет

Гора (3)

Мистический монастырь

Ядро Фирексии

Равнины (3 )

Портовый город

Мост Разортид

Мост Руствеле

Риф Шиван

Мост Сильверблафф

< p> Шпиль промышленности

Серный водопад

Храм Просвещения

< /td>

Храм Богоявления

Храм Триумфа

Хранилище сокровищ

< /td>

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий