Magic: The Gathering — что такое классовые чары?

< ul class="table-content-list">

    Классы — фундаментальная часть создания персонажа в Dungeons & Драконы, а с кроссовером «Приключения в забытых королевствах» они также стали частью Magic: The Gathering. Хотя они обычно представляют один из классических классов DnD, как следует из названия, они также могут представлять рабочие места, таланты и другие роли, как видно из «таланта» Блумберроу. занятия.

    Вертикальное расположение и прогрессивный характер классовых чар могут сбить с толку игроков, которые раньше с ними не сталкивались, но они относительно просты, если вы их поймете. Приготовьтесь учиться: занятия уже идут.

    Что такое классовые чары?

    Magic: The Gathering — Что такое классовые чары?

    Классовые чарытип чар, уровень которых повышается по ходу игры, как у персонажей в Dungeons & Драконы и другие ролевые игры. Они похожи на саги по дизайну и функционируют аналогично: они развиваются с течением времени, получая последние способности в своем текстовом поле по ходу игры.

    Однако, в отличие от саг, они прогрессируют только тогда, когда их «уровень повышается»; способность активирована.

    Magic: The Gathering — Что такое классовые чары?

    Функция «повышения уровня»; Эффект на классы отличается от механики повышения уровня таких существ, как Lord of Shatterskull Pass. Существа с этой способностью действуют аналогичным образом, повышая уровень по мере оплаты стоимости, но требуют жетоны опыта, позволяющие манипулировать ими с помощью таких эффектов, как «Распространение», и заменяя их силу, выносливость и способности по мере повышения уровня.

    Три способности класса перечислены сверху вниз, с указанием уровня и значения маны, разделяющих их. Способность первого класса, расположенная вверху, активируется, как только класс вступает в игру. Обычно это либо срабатывающая способность, либо эффект замены, и часто она достаточно сильна, чтобы оправдать затраты на игру этим классом.

    Чтобы разблокировать вторую способность, вам необходимо заплатить «повышение уровня»; стоит отделить его от первой способности, что можно сделать только с волшебной скоростью. После оплаты затрат уровня 2 и 3 эти способности становятся активными до тех пор, пока вы контролируете чары.

    Хотя счетчики не используются для отслеживания уровня класса, они сбрасываются, если класс уходит, а затем возвращается в игру.

    Как использовать классы

    Magic: The Gathering — Что такое классовые чары?

    Благодаря «повышению уровня»; механик, Классы чрезвычайно универсальны: если вам нужен только первый эффект и мана-стоимость для вас приемлема, вы можете включить карту в свою колоду только для этого эффекта и иметь доступ ко вторым если вы хотите их позже.

    Хорошим примером является класс таланта «Охотник за бурей», первая способность которого создает синюю выдру 1/1 с доблестью за низкую стоимость одной синей маны. Это делает ее надежной частью темповой колоды, даже если она никогда не получит уровень.

    < img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/321375436c44b9944e77e907af48c058.jpg" alt="Magic: The Gathering — Что такое классовые чары?" />

    ДругоеКлассы могут обеспечить поддержку важных эффектов, например, исключение максимального размера руки. В то время как Башня Реликвария является лучшим выбором для снятия ограничений на размер руки, поскольку она бесплатна и может производить бесцветную ману, Класс Волшебника снимает ограничение на размер вашей руки только для одной синей маны и может вытянуть две карты за три маны на позже ход без необходимости приносить в жертву.

    Некоторые классы имеют один или два эффекта, которые вам захочется активировать несколько раз, поэтомуможно включать и выключать их в игре

    сильный>. Талант «Охотника за бурей» — один из таких классов: если он выйдет, а затем вернется в игру, вы получите второй жетон синей выдры 1/1, и если он получил уровень до изгнания, он будет сброшен, и вы сможете использовать вторую способность, чтобы во второй раз получить мгновенное заклинание или волшебство со своего кладбища.

    Карты лучших классов

    Magic: The Gathering — Что такое классовые чары?

    Классы распределены по цветовому кругу довольно равномерно, и вы сможете найти тот, который работает практически с любой колодой. Есть несколько особенно полезных.

    Жетоны уже давно являются частью идентичности белого цвета, и Талант Смотрителя вознаграждает вас за создание жетонов каждый ход, выдавая вам картупервый раз, когда ты это делаешь. У белых много эффектов, создающих жетоны, и существ с ключевым словом «потомок», так что это должно помочь сохранить здоровую руку.

    Позже вы можете заплатить один белый цвет, чтобы повысить его уровень и создать копию любого жетона, который вы контролируете, а затем получить еще один уровень, чтобы дать всем вашим существам-жетонам +2/+2.

    Талант Смотрителя позволяет копировать любой жетон с получением первого уровня, а не только существ. Вы можете использовать это в сочетании с такими эффектами, как «Шлем воинства», чтобы создавать копии могущественных существ, или просто окупить себя, скопировав жетон сокровищ.

    Талант трактирщика дает три фантастических эффекта, разделенных на три уровня: за две маны вы получаете жетон +1/+1 на одном из ваших существ каждый раз, когда вы войдите в фазу боя, затем, за еще один, все ваши перманенты с жетонами получают вард 1, и, наконец, за еще четыре маны вы удвоите количество жетонов, которые вы получаете на каждом перманенте, который вы контролируете. Это как иметь Принудительная эволюция и ветвящаяся эволюция на одной карте, с добавлением вардов для удобства.

    Класс бойца предлагает наставника по экипировке за одну красную и одну белую ману, что аналогично стоимости невероятно популярного Stoneforge Mystic. Но в то время как Stoneforge Mystic может ввести в игру снаряжение из вашей руки, класс Fighter снижает стоимость снаряжения в два раза, позволяя прикрепить большое количество оборудования бесплатно.

    Последняя способность дает вам возможность заставить существо по вашему выбору блокировать, давая вам дополнительную возможность удаления каждый ход.

    Талант художника наверняка будет популярен в колодах заклинателей, штормов и ожогов. За две маны он предоставляет возможность фильтрации карт, позволяющую вам сбрасывать, а затем брать карту каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, если захотите. Еще всего три, снижают стоимость всех заклинаний, не являющихся существами, на одну базовую ману, а еще три после этого увеличивают урон, наносимый всем, что вы контролируете, на две.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий