< ul class="table-content-list">
Magic: The GatheringЭльдрази появился на сцене во второй раз за год с предварительным предварительным проектом Eldrazi Incursion Commander для Modern Horizons 3, который был запущен с самого начала. (щупальца?) прекона Эльдрази Освобожденного из Commander Masters. Благодаря уникальному подходу к бесцветной пятицветной колоде и впечатляюще мощному и запутанному лицевому командиру, эта игра явно выделялась из своей линейки продуктов.
Ulalek, Fused Atrocity привлекла много внимания с выходом precon, но резервный командир Eldrazi Incursion продвигает совершенно другой стиль игры Eldrazi. С акцентом на сохранение ваших Eldrazi Spawn и жетонов Scion, Azlask, Swelling Scourge направляет ужасы eldritch в необычном направлении.
The Decklist

|
Commander ( 1) |
||||
|---|---|---|---|---|
|
Азласк, Набухающая Бич |
||||
|
Существа (30) |
||||
|
Эмракул&# 39;s Messenger |
Это возвещает конец |
Вандал в маске |
Захватчик гнезда |
Боевой маг пустошей |
|
Катакомбный просеиватель |
Чирикающий диспетчер |
Вытеснитель Эльдрази |
Разрушитель линий Эльдрази |
Перепрофилировщик Эльдрази |
|
Дрон-живодер |
Яркий истребитель плоти |
Преобразователь материи |
Зеркальная сущность |
Realmwalker |
|
Скиттерский предшественник |
Эзури, Коготь прогресса тд> <тд> Минтара, Безжалостная Душа |
Мерен из клана Нел Тот |
Посев Mycospawn |
|
|
Корчащаяся куколка |
Пастырь Чумы |
Рукарумель, биолог |
Улалек, Сплавленное злодеяние |
Утопленник надежды |
|
Варан выводка |
Утопленник истины |
Нульдрифтер |
Защитник родильного ложа |
Опустошитель провинций |
|
Planeswalker-ы (1) |
||||
|
Уджин, Невыразимый |
||||
|
Колдовство (5) |
||||
| < p> Злобный грохот |
Знания природы |
Три визита |
Выборочное уничтожение |
Все — пыль |
|
Мгновения (7) |
||||
|
Иммунитет к сверхъестественным явлениям |
Мечи на орала |
Героическое вмешательство |
Искажающий вой |
Ugin&# 39;s Привязка |
|
Возвращение Козилека |
Слияние Эльдрази |
|||
|
Чары (6) |
||||
|
Зона пробуждения |
Связи с черным рынком |
Раскрытие Козилека |
Извне |
Путь Уничтожения |
|
Отголоски Вечности |
||||
|
Артефакты (11) |
||||
|
Черепной зажим |
Кольцо Солнца |
Камень Оскверненной войны |
Идол ложных богов |
Идол Забвения |
|
Талисман Творчество |
Талисман стойкости |
Сфера командира |
< p> Нексус Масквуда |
Бродячий Трон |
|
Заброшенный памятник |
||||
|
Земли (39) |
||||
|
Пепельные пустоши |
Изобильный пейзаж |
Изобилие набережной |
Пещера душ < /td> |
Командная башня |
|
Поврежденный перекресток |
Храм Эльдрази |
Экзотический сад |
Глаз Уджина |
Легендарный проход < /p> |
|
Лес (2) |
Большой Колизей |
Остров (1) |
Роскошный люкс |
Слияние маны |
|
Морфический бассейн |
Гора (2) |
Равнины (1) |
Путь предков |
Призматическая перспектива |
|
Омолаживающие источники |
Святилище Уджина |
Море облаков |
Уединенный двор |
Храм Покинутых Богов |
|
Штаб-квартира Спары |
Места для зрителей |
Сад шпилей |
Болото (1) |
Храм Ложного Бога |
|
Учебный центр |
Лабиринт Уджина |
Стадион Подлесок |
Склеп Чемпионов |
Пустоши (2) |
|
Испытательный полигон Зиатора |
||||
Командир

Большинство колод Эльдрази предназначены для быстрого разгона в обслуживании огромных существ-линейных крейсеров, но Азласк, Разбухающий Бич рекламирует что-то немного более тонкое для этого типа существ. Азласк просит вас отказаться от топовых Эльдрази, которых вы обычно видите в этих колодах, и вместо этого сосредоточиться на токенах Порождения Эльдрази и Отпрысков, которые эти колоды, как правило, генерируют.
Порождение и Отпрыски обычно являются просто токенами ускорения, которые предназначены для использования в качестве одноразовых инструментов разгона, чтобы добраться до ваших более дорогих ходов, но Азласк хочет, чтобы вы сохранили эти токены. Это даст вам больше пищи для активируемой способности Азласка, превращая этих тварей в мини-уничтожающих титанов самостоятельно.
Баланс достигается путем накопления счетчиков опыта. Чтобы получить счетчики опыта, Азласк должен быть рядом и видеть, как умирают другие бесцветные существа. Самый простой способ сделать это — пожертвовать одним из вышеупомянутых токенов, но это уменьшит количество существ, которые получают выгоду от способности Азласка. Между жертвоприношением и сохранением этих токенов есть некая взаимосвязь.
Обратите внимание, что Азласк заботится только о том, умирает ли бесцветное существо, а не конкретно Эльдрази, поэтому существа-артефакты, жертвующие собой, могут стать огромным благом для колоды. Дополнительно пятицветная активируемая способность прокачивает всех ваших существ. Только Spawn и Scions получают Annihilator 1, но все получают прирост мощности и прочности.
Если у вас есть мана для активации способности Азласка несколько раз, каждое существо будет прокачиваться при каждой активации, а несколько экземпляров Аннигилятора сработают отдельно.
Стратегия

< /p>
Эта колода преследует три основные цели. Во-первых, нужно собрать как можно больше существ из племени и потомков. Во-вторых, необходимо найти баланс между тем, сколько вы готовы пожертвовать ради жетонов опыта, сохраняя при этом достаточно присутствия на доске, чтобы выиграть игру. И в-третьих, это убийство с помощью крошечных аннигиляторов.
Играйте в Эльдрази, набирайтесь опыта, совершайте мощные атаки – – это план.
Это противоречит тому, как обычно играют многие колоды Эльдрази. Большинство стратегий Эльдрази хотят конвертировать все свои ресурсы маны в огромные завершающие игры, но в этой колоде на самом деле не так много крупных топовых игр. Сохранение ваших жетонов, производящих ману, является ключевым моментом, и на самом деле вы хотите пожертвовать ими только для разыгрывания заклинаний, которые заменят их новыми отродьями и отпрысками.
Азласк — не тот тип командира, от которого хочется избавиться как можно скорее. Поскольку он накапливает жетоны опыта, наблюдая за смертью других бесцветных существ, сначала вам следует построить доску, а затем разыграть Азласк, как только у вас появится несколько способов накопить опыт по запросу. К счастью, Азласк также генерирует счетчик опыта, если он умирает.
Если в результате очистки игрового поля Азласк умирает одновременно с некоторыми другими бесцветными существами, за каждое бесцветное существо, погибшее рядом с ним, будет создан счетчик опыта.
Важные взаимодействия

Типы существ имеют значение для этой колоды. Сродство Азласка к существам Scions и Spawn обычно означает токены, которые вы будете создавать, но есть несколько способов усилить типичную часть вашей стратегии. Подменыши всегда считаются как соответствующие типы существ, а Maskwood Nexus превращает всесущества под вашим контролем в соответствующие типы.
Между Азласком и другими существами со счетчиками опыта, присутствующими в колоде, существует интересная динамика. Поскольку счетчики опыта идут на игрока, а не на существа, каждое существо со счетчиком опыта по сути помогает другим. Не имеет значения, кто из вас сделал жетоны опыта; они все извлекают из этого выгоду.
Эзури, Коготь прогресса, по сути, предназначен для накопления опыта для Азласка, и он будет получать опыт каждый раз, когда один из ваших жетонов Эльдрази вступает в игру. Мерен из клана Нел Тот получает опыт, когда вы жертвуете эти жетоны, и даже довольно регулярно реанимирует существ. Минтара также дает опыт, когда вы жертвуете Эльдрази, и в придачу может предоставить хороший насос для доски.
Зеркальная сущность — это, по сути, резервное условие победы, как это часто бывает в колодах на основе жетонов. Если вы не можете прикрепить Азласка к себе, Mirror Entity предлагает вам альтернативные способы фильтровать всю вашу ману, чтобы сделать вашу армию существ Эльдрази огромной. Они также получат все типы существ, поэтому получат выгоду от любых эффектов, связанных с Эльдрази, которые у вас есть на борту.
Вопросы бюджета

Представленный список Azlask нацелен на средний по мощности казуальный опыт с большим потенциалом для увеличения уровня силы колоды или ее уменьшения соответственно.
В нынешнем виде этот список отказывается от многих из самых мощных основных предметов Commander в пользу более уникальной казуальной колоды, хотя цветовая идентичность Azlask означает, что у вас есть доступ буквально ко всему, во что вы захотите играть.
Увеличение бюджета

< /p>
Самый простой способ увеличить общую мощь и стабильность этой колоды — использовать быструю ману. Этого уже достаточно, но вы можете легко добавить Mana Crypt и Ancient Tomb, чтобы увеличить манабазу. Удушающая десятина также может быть рассмотрена, если вы хотите получить доступ к большему количеству пандусов.
Синие основные карты, такие как Cyclonic Rift, Mystic Remora и Rhystic Study, могут все пройти отбор, хотя вы 'рискуете' сделать свою колоду похожей на другие существующие колоды. Это не проблема для многих игроков, но вы можете захотеть избегать таких карт, если вы пытаетесь сохранить новый опыт.
Пятицветный командир также дает вам доступ ко всем лучшим бесплатным заклинаниям Commander. Force of Negation, Deflecting Swat и Deadly Rollick — одни из лучших вариантов, хотя они не совсем бюджетные варианты. Безупречный маневр также хорошо работает в колоде, основанной на существах, и он гораздо более доступен, чем другие бесплатные заклинания.
И, наконец, вы можете переделать цветную часть базы данных. В настоящее время в этом списке представлены более дешевые земли Battlebond с несколькими триомами и дорогими бесцветными землями, но вы можете легко преобразовать его в манабазу выборочных земель плюс шоковых земель и даже добавить оригинальные двойные земли, если они у вас есть.
Помните, что в колоде есть бесцветная мана-компонента, которую вам необходимо выполнить. Как бы вы ни корректировали манабазу, сохраняйте достаточное количество земель, которые используют бесцветную ману.
Уменьшение бюджета

Повышение уровня мощности колоды — самая простая часть; Гораздо сложнее добиться сокращения бюджета. В настоящее время в манабазе есть Лабиринт Уджина и несколько дорогих Триомов. Не стесняйтесь сокращать их ради более дешевых земель по вашему выбору. Больше ландшафтов из Modern Horizons 3 не повредит, а в Землях боли, таких как Пустоши Ллановара, можно исправить ваши цвета, а также получить бесцветную ману.
Maskwood Nexus, Roaming Throne и Black Market Connections — это в целом мощные типичные карты, которые стоят от 7 до 35 долларов в зависимости от карты. Их можно заменить на недорогие типичные карты поддержки, такие как Herald's Horn, Kindred Discovery или даже Pillar of Origins, для дополнительной рампы.
Привязка Уджина также довольно дорога, и хотя она превосходна в колоде, она далеко не необходима. Вы можете заменить его на стирание игрового поля по вашему выбору, но универсальные стирания игрового поля – это не совсем то, что интересует эту колоду. Избегайте обычных основных карт, таких как «Богохульный акт» или «Токсичный потоп», и выбирайте условные зачистки доски, такие как «Доминирование сородичей» или «Калечащий страх».