Magic: The Gathering — Арна Кеннеруд, руководство по колодам Skycaptain Commander

< ul class="table-content-list">

    Арна Кеннеруд, Небесный капитан — командир Эсперов (белый/синий/черный) в Magic: The Gathering. Есть много способов построить колоду, учитывая модифицированные существа (существа, на которых есть жетон, экипированы или зачарованы Аурой). Поскольку существует так много карт поддержки модифицированных существ и активаторов, колода очень последовательна.

    Колода уникальна тем, что вместо того, чтобы складывать Ауры и Снаряжение на одно существо, вы распределяете их по нескольким существам. Колода может очень быстро выйти из-под контроля, что приведет к взрывным поворотам, которые мгновенно сделают вас самой большой угрозой в игре.

    Пример списка колод

    Magic: The Gathering — Арна Кеннерüd, Руководство по колоде Skycaptain Commander

    <тд> <р>Данита Капашен, Идеал

    < td >

    Талисман прогресса

    Командир: Арна Кеннерд, Небесный капитан

    Вторжение Тероса

    < /td>

    Архонт Милости Солнца

    Небесный Охотник в доспехах

    Брина, Бемагог

    Изгой Братства

    Кодсворт, удобный помощник

    Эйдолон бесчисленных битв

    Посланник предков

    Судебно-медицинский эксперт

    Хальвар, Бог Битвы //Меч Царств

    Каппа Канонир

    Кор Духовный Танцор

    Светлапы, Голос Императора

    Львиный кушак

    Жемчужное Ухо, Имперский советник

    Паладин из чистой стали

    Мерцающий дракон

    Срам, старший строитель

    Старнхеймский скакун

    Мистик Умбры

    Зур Чародей

    Дар поместий

    Открыть оружейную

    Дар сталедела

    Верховный вердикт

    Токсичный потоп

    Тайное отрицание

    Контрзаклинание

    Искра

    Вето Довина

    Щедрый подарок

    Отрицание

    Путь к изгнанию

    Мечи на орала

    Чародейская печатка

    Рукавица убийцы

    Баттерскул

    Колоссальный молот

    Сфера командира

    Черепная обшивка

    Камень ужасной войны

    Золотая сковорода

    Молниеносные поножи

    Крапивница

    Пип-Бой 3000

    Сол Рин

    Сапоги Swiftfoot

    Талисман господства

    Талисман Иерархии

    Энергетический костюм Трана

    Все, что блестит

    Ангельская судьба

    Ангельский дар

    Боевые исследования

    Призыв Эльдрази

    Эфирная броня

    Создать заново

    Гиена Умбра

    Мантия древних

    Мечты мудреца

    Певчие птицы' Благословение

    Потрясающее прозрение

    Неоспоримый авторитет

    Руины Академии < /p>

    Пустоши Адаркара

    Арка инноваций

    Пещеры Койлоса

    Командная башня

    Пустынный пляж

    Затонувшие катакомбы

    Экзотика Фруктовый сад

    Ледяная крепость

    Зал щедрости Гелиода

    x4 Остров

    Изолированная часовня

    Путь предков

    x7 Равнины

    Ручей Прери

    Башня-реликварий

    Проход Разбойника

    < p> Разрушенное святилище

    Болото кораблекрушения

    Затонувшая лощина

    x4 Болото

    Подземная река

    Колода состоит из одной битвы, 21 существа, пяти волшебств, восьми мгновенных заклинаний, 17 артефактов, 13 чар и 34 земель. Эта сборка Арны Кеннерд, Небесный капитан сосредоточена на использовании чар и снаряжения, но вы также можете выбрать сборку, больше сосредоточенную на жетонах, если это больше подходит вам.

    Ключевые карты

    Арна Кеннерд, Небесный капитан

    Magic: The Gathering — Арна Кеннерüd, Руководство по колодам Skycaptain Commander

    Командир, Арна Кеннеруд, Небесный капитан, позволяет колоде функционировать максимально эффективно. Его эффект защиты затрудняет удаление, а у него есть отличные ключевые слова, которые сделают Арну надежным атакующим и блокирующим в бою.

    Он удваивает все, что прикреплено к модифицированному существу, когда оно наносит боевые повреждения, поэтому триггеры выхода на поле битвы можно использовать повторно. Во многих случаях это включает в себя вытягивание карты, чтобы держать руку на пульсе новых аур и снаряжения.

    Арна Кеннерд, Небесному капитану не нужно атаковать себя, чтобы использовать эту способность. Пока модифицированное существо наносит боевые повреждения, вы сможете активировать способность Арны. Это позволяет вам сдерживать Арну в бою, где она может умереть, и использовать только модифицированных существ, которые, как вы знаете, не будут иметь проблем с соединением.

    Срам, старший строитель

    Magic: The Gathering — Арна Кеннерüd, Руководство по колодам Skycaptain Commander

    Естественным недостатком колод, полагающихся на Ауру и Снаряжение, является то, что они могут выдохнуться, если существо, на которое они помещены, будет удалено и у вас в руке ничего не останется. Sram, Senior Edificer — это способ нейтрализовать этот недостаток, благодаря чему наложенная вами аура или снаряжение заменяется в руке.

    Поскольку Sram срабатывает при произнесении заклинания, даже если это заклинание отменено, вы все равно можете взять картуваша карта. Sram отлично подходит для того, чтобы гарантировать, что у вас всегда будет действие, которое нужно сделать в свой ход, и является хорошим выбором для объединения ваших защитных аур и снаряжения, чтобы вы не потеряли эффект.

    Кодсворт, удобный помощник

    Magic: The Gathering — Арна Кеннерüd, Руководство по колодам Skycaptain Commander

    Кодсворт, удобный помощникделает очень многое всего за три маны. Это мана-дорк за две белые маны, которые, хотя и можно использовать только на Аурах и Снаряжении, составляют четверть вашей колоды. Он также позволяет вам бесплатно перемещать ауру и снаряжение, нажимая на него, что помогает вам избежать больших затрат на экипировку.

    Как будто всего этого недостаточно, это еще и дает вашему командиру вард. Он накладывается поверх собственного варда Арны, то есть, если кто-то захочет нацелить его, когда Кодсворт находится на поле, ему придется сбросить карту и заплатить за нее две маны. чтобы не противостоять.

    Крапивница

    Magic: The Gathering — Арна Кеннеруд, Путеводитель по колоде Skycaptain Commander

    Nettlecyst — один из лучших перманентов Снаряжения, которые вы можете скопировать с помощью способности Арны Кеннеруд. Каждый раз, когда он выходит на поле битвы, вы получаете жетон микроба поверх копии Nettlecyst. Поскольку он увеличивает статистику, равную общему количеству артефактов и чар, которые вы контролируете, как только один из них попадает на поле битвы, он будет продолжать умножаться.

    Если не проверить заранее, если на поле битвы находится Арна Кеннеруд, копии Неттлциста выйдут из-под контроля. Даже если вы не хотите использовать жетон Germ, вы можете переместить Netttlecyst к более уклончивому злоумышленнику, чтобы продолжить создание его копий.

    Nettlecyst хорош сам по себе, если у вас уже есть несколько артефактов и чар на поле битвы. За три маны вы можете получить очень угрожающее существо в конце игры, когда у вас уже есть устоявшееся поле битвы.

    Зур Чародей

    Magic: The Gathering — Арна Кеннерüd, Руководство по колодам Skycaptain Commander

    Обучение — это потрясающий эффект, и Зур Чародей позволяет вам использовать любые чары стоимостью три или меньше маны и помещать их непосредственно на поле битвы. Что касается аур, то как только они войдут, вы сможете выбрать, куда вы хотите их зачаровать.

    Это срабатывает при атаке Зура, поэтому вы можете использовать лучшие ауры из своей колоды, чтобы зачаровать Зура, прежде чем его можно будет заблокировать. Если Арна Кеннеруд находится на поле битвы, вы можете вызвать любую Ауру, которую хотите, начать копировать и начать увеличивать Зур до огромных характеристик.

    Халвар, бог битвы

    Magic: The Gathering — Арна Кеннерüd, Руководство по колодам Skycaptain Commander

    Халвар, Бог Битвы, несмотря на то, что он двусторонний, вам нужно использовать только лицевую сторону. Обратная сторона Меча Королевств — это просто Снаряжение, которое дает +2/+0 и бдительность и возвращает экипированное существо в руку, когда оно умирает. Однако Хальвар, Бог Битвы, превращает всех ваших модифицированных существ в двойных нападающих.

    Двойной удар важен, поскольку он наносит боевой урон дважды. Это означает, что вы получаете два триггера Арны Кеннеруд, Небесного капитана в бою вместо одного, что дает вам две копии жетона перманента, прикрепленного к существу.

    Поскольку вы даете так много повышений характеристик, двойной удар весьма полезен, когда дело доходит до нанесения смертельного урона. При правильном выборе модифицированных существ можно выиграть игру за один боевой шаг, используя Хальвара на поле битвы.

    Как играть в эту колоду

    Magic: The Gathering — Арна Кеннерüd, Руководство по колоде Skycaptain Commander

    Суть колоды заключается в том, чтобы решить, какие ауры лучше всего подойдут к каким существам, и постоянно создавать их токены-копии с помощью способности Арны Кеннерудд. Копии Снаряжения не имеют большого значения, поскольку вы можете перемещать их как угодно, однако Ауры будут прикреплены к этому существу(за исключением перемещения его с помощью таких карт, как Кодсворт, умелый помощник).

    Вы не хотите слишком сильно сосредотачиваться на одном существе и хотите равномерно распределить свои ауры и снаряжение. Более сильные существа, такие как Архонт Могилы Солнца, Зур Чародей и Арна Кеннеруд, Небесный капитан, — это те, кого вы хотите защитить, чтобы вы могли не потеряйте их из-за удаления или боя.

    Лучший вариант для аур при выборе существа, на которое их надеть, — это те, которые, как вы знаете, могут нанести урон. Это гарантирует триггер Арны Кеннер и особенно важно для тех, кто вытягивает карты при выходе на поле битвы, чтобы дать вам больше действий в вашей руке.

    Колода побеждает в бою, уменьшая число противников' жизнь сводится к мощным нападающим и поддержанию защиты с помощью блокирующих. Учитывая, сколько твердых аур и снаряжения нужно скопировать, у вас часто всегда будет поле битвы с существами, готовыми заблокировать все, что есть у вашего противника.

    Недостаток колоды в том, что Ауры будет сложно вернуть на поле битвы, если они когда-нибудь окажутся на кладбище. Выбор оборудования сложнее удалить, поскольку, если существо умирает, оно просто возвращается на поле битвы. У вас есть доступ к контрзаклинаниям, чтобы предотвратить уничтожение игрового поля, поскольку других способов защитить поле битвы от них не так уж и много.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий