Magic: The Gathering — 7 стандартных колод, устойчивых к вращению

С выходом Bloomburrow формат Standard от Magic: The Gathering будет ротироваться. В Standard допускаются только карты из премьерных наборов за последние три года. Ротация 2024 года станет первой ротацией после перехода от двухлетней ротации к трехлетней, что полностью раскроет мету, поскольку многие колоды потеряют свои ключевые карты.

В этом году стандартная ротация выводит из формата Innistrad: Midnight Hunt, Innistrad: Crimson Vow, Kamigawa: Neon Dynasty и Streets of New Capenna, а все карты из Dominara United выходят за рамки легальности. Колоды, включенные сюда, не теряют практически ничего из-за ротации и по-прежнему будут играбельны на (в основном) том же уровне мощности.

Мета-колоды, которые сменяются

Magic: The Gathering — 7 Rotation-Proof Standard Decks

С ротацией Standard 2024 многие из лучших колод покинут формат. Некоторые теряют все свои движки, из-за чего колода больше не функционирует, в то время как другие, хотя и остаются играбельными, становятся значительно слабее из-за карт, которые они теряют.

Azorius Control — один из самых больших проигравших. Потеря The Wandering Emperor и Memory Delugeзначительно навредили колоде. У колоды больше нет механики возвращения с получением жизней и неожиданным изгнанием, которые предоставляет The Wandering Emperor, а Memory Deluge сокращает ее способность генерировать преимущество по картам, чтобы держать вашу руку полной контрзаклинаний и удаления.

Колода Worldsoul Ramp теряет все новые земли Capennaкоторые получают одну жизнь и выкладывают базовую карту на поле битвы. Хотя это единственные карты, которые вращаются в большинстве сборок, этого достаточно, чтобы выбросить ее из меты. Хотя ее можно играть с такими фетчлендами, как Evolving Wilds и Fabled Passage, отсутствие получения жизни лишает ее фактора возврата, делая ее значительно слабее против агрессивных колод до такой степени, что она не стоит того, чтобы ее играть.

Esper Midrange теряет большинство карт, и одна из лучших колод в Стандарте больше не функционирует в своей сборке. Потеря Денника, Благочестивого ученика, Раффина, Провидца интриг и Объявление о свадьбе наносит большой удар по колоде, лишая ее как движков получения жизней, так и преимуществ по картам. Хотя сборки, ориентированные на контроль, могут быть играбельны, сборка, использующая Легенды, осталась в прошлом.

Другим крупнейшим неудачником ротации является Рампа домена. Потеря Топиари Стомпера уже была бы большим ударом, но потеря всех Новые триомы Capenna — это гвоздь в гробу. Хотя это единственные карты, меняющиеся в колоде, это делает Привязку силовых линий значительно слабее, поскольку становится намного сложнее иметь все пять типов земель на втором ходу, что делает набор ремувалов намного хуже.

Средний уровень Голгари

Magic: The Gathering — 7 стандартных колод, устойчивых к вращению

Пример списка колод

x2 Лилиана из Вуали

x1 Аклазоц, Глубочайшее предательство //Храм мертвых

x4 Едкий мустанг

x3 Глисса Убийца Солнца

x2 Враждебный следователь

x4 Ужасный рыцарь Мохвуда

x3 Проповедник раскола

x2 Шеолдред, Апокалипсис

x2 Спокойный Фриллбек

x3 Принуждение

x2 Приказ Гикса

x1 Горький триумф

x3 Сокрушение

x2 Вцепиться в глотку

x2 Долгое прощание

x4 Цветущее болото

x5 Лес

x4 Пустоши Ллановар

x4 Беспокойный коттедж

x7 Болото

Golgari (черный/зеленый) Midrange — колода, которая только теряет землю Deathcap Glade и Graveyard Trespasser по очереди, но все его ключевые карты остаются. Таким образом, это идеальный выбор для колоды для Стандарта 2024 (и если вы играли в нее раньше, вам не придется получать никаких новых карт).

Колода ориентирована на ранний вывод существ на поле битвыэто замедляет вашего противника и позволяет вам сократить его количество жизней. Он использует набор заклинаний удаления, которые помогают очистить поле битвы от любых угроз, мешающих вашему прогрессу.

Большинство заклинаний, не позволяющих удалять карты, помогают вам брать карты , чтобы ваша рука была полной, гарантируя, что у вас всегда будет ответ на все, что может сделать ваш оппонент.

Груул-сюрприз

Magic: The Gathering — 7 стандартных колод, устойчивых к вращению

Пример списка колод

x4 Знакомый ежевика

x3 Бедствие, Галопирующий ад

x2 Этали, Изначальный завоеватель //Этали, Изначальная болезнь

x3 Первопроходец-изгой

x2 Железнодорожный скандалист

x2 Броненосец Спайнвуда

x4 Ужас вершин

x4 Трубящий карнозавр

x2 Тиран Хребторожденного

x2 Конец Братства

x3 Взгляд на ядро ​​

x1 Карта фронтира

x4 Сюрприз контрабандиста

x2 Засушливая арка

x1 Щетинистая глушь

x4 Ущелье Копперлайн

x6 Лес

x4 Лес Карплюсан

x5 Гора

x2 Беспокойный хребет

Сюрприз контрабандистаявляется тезкой колоды, с целью обмана двух существ с высокой маной на поле битвы напрямую за шесть маны. Это рамповая колода, использующая карты, такие как Glimpse the Coreи Map the Frontier, чтобы получить как можно больше земель на поле битвы, чтобы у вас была мана для Smuggler's Surprise.

Колода теряет Topiary Stomper в ротации, что является ударом по колоде, теряя надежное существо и инструмент рампы. Однако, Bramble Familiarможет занять место для хорошей замены, давая вам мана-дурака. В качестве альтернативы, хотя это и не используется в этом конкретном списке колод, вы также можете попробовать Вторжение в Зендикар, но это не даст вам существо для блока, если это необходимо.

Существа, которых вы вызываете, как правило, являются Динозаврами с полезными эффектами, многие из которых вызывают другие карты с ними. Трубящий Карнозавр обнаруживает пять, и Этали, Первобытный Завоевательсбросит что-нибудь из колоды вашего противника. Остальные карты выигрывают от существ с силой четыре или более, выходящих на поле битвы, что есть почти во всей колоде.

Груул (красный/зеленый) Сюрприз великолепен, как только он начинает действовать. Однако из-за высокой стоимости каста многих карт он восприимчив к агрессивным колодам и может испытывать трудности против них. Хотя он отлично сочетается с колодами среднего уровня.

Токсичные варианты

Селезния Токсичная

Magic: The Gathering — 7 стандартных колод, устойчивых к вращению

Пример колоды

x3 Раздутый загрязнитель

x4 Ползучий хор

x3 Дуэлянт с челюстями

x4 Скрелв, клещ-перебежчик

x4 Певец резни

x4 Почтенный жрец гнили

x4 Королевское обращение

x4 Стенд Тайвара

x4 Дерзость

x4 Улей Скрелва

x4 Кустарниковая страна

x2 Пещера Душ

x2 Лес

x3 Миррекс

x3 Равнины

x4 Чаща Остроконечного хребта

x4 Ядро Семян

Некоторое время Бант (зеленый/белый/синий) был основным способом игры в разговоры, в основном с использованием белых и синих карт с зелеными пятнами для Venerated Rotpriest. Однако с March of Swirling Mistпри выходе из формата массовое существо больше не является вариантом, что значительно ослабляет колоду. Bant Toxic боролся со слабой мана-базой, поскольку ему приходилось играть только в Fastlands в трех цветах, но без Swirling Mist больше нет необходимости пытаться заставить работать агрессивную трехцветную колоду. Таким образом, Toxic лучше вернуться к двухцветной колоде.

Ядро Toxic ничего не теряет, поскольку Phyrexia: All Will Be One все еще находится в Стандарте. Версия Selesnya (белая/зеленая) играет по агрессивному игровому плану. За исключением Bloated Contaminator, ни одно существо не стоит больше двух маны. Slaughter Singer дает существам с токсичностью +1/+1 при атаке, что делает их более склонными не погибнуть в бою, поскольку их базовые характеристики довольно слабы.

Оба Tyvar's Stand и Royal Treatment (взаимозаменяемо с Snakeskin Veil, в зависимости от ваших предпочтений) помогают защитить существо и дают ему усиление характеристик, чтобы гарантировать, что оно нанесет урон. Поскольку токсичности нужно любое количество нанесенного урона, чтобы дать счетчики яда, Audacity — отличный способ дать вашему лучшему нападающему (часто Jawbone Duelist) растоптать.

Колода Selesnya Toxic очень быстра, но может бороться с другими агрессивными колодами из-за слабых характеристик ее существ. Лучше всего она работает против колод контроля и рампы, так как им требуется гораздо больше времени для подготовки поля битвы.

Dimir Toxic

Magic: The Gathering — 7 стандартных колод, устойчивых к вращению

Пример списка колод

x2 Враска, Жало предательства

x3 Чародейский прокси

x4 Крыса-гнилопуз

x4 Гибрид пустотных крыльев

x2 Смертельный Дувр-ап

x4 Утопление в ихоре

x1 Инфекционное расследование

x2 Помазание недугом

x4 Принести конец

x4 Экспериментальное предсказание

x4 Сывороточная ловушка

x2 Падение Враски

x4 Темные скользкие берега

x5 Остров

x4 Миррекс

x7 Болото

x4 Подземная река

В отличие от Selenya Toxic, Dimir (синий/черный) Toxic играет гораздо более средний план игры. Вместо того, чтобы сосредоточиться на существах с токсичностью, он фокусируется на картах, которые размножаются, превращая один жетон яда в другой. Ему необходим этот первый жетон ядана вашего противника до того, как план распространения начнет работать.

Существа Blightbelly Rat и Voidwing Hybrid оба помогают давать счетчики яда благодаря наличию токсичного. Даже если Voidwing удаляется, он возвращается в руку каждый раз, когда вы распространяетесь, чтобы повторно использовать его и повторно использовать существо как в нападении, так и в защите. Infectious Inquiry и Vraska's Fall — два других способа гарантировать, что счетчик яда будет помещен на вашего противника.

Колода поставляется с взаимодействием, с очисткой доски в Deadly Cover-Up, которая, если вы соберете доказательства, может навсегда избавиться от проблемного существа противника. Anoint with Affliction и Vraska's Fall также действуют как удаление, а Serum Snare временно отбрасывает что-то обратно в руку, размножаясь (при условии, что его мана-значение равно трем или меньше).

Simic Cookies

Magic: The Gathering — 7 стандартных колод, устойчивых к вращению

Пример колоды

x3 Рыжий зверь

x2 Вор-змееносец

x4 Страж Безымянного города

x3 Сирена подзорной трубы

x3 Двигатель всплесков

x4 Прорезывающийся червяк

x4 Крепкое печенье

x3 Жесткий вопрос

x3 Котел души Агаты

x3 Подземная шхуна

x4 Зоотический глиф

x4 Ботаническое святилище

x6 Лес

x4 Остров

x4 Миррекс

x3 Беспокойный виноградный стебель

x4 Явимая Побережье

Simic (зеленые/синие) Cookies — это колода, построенная на превращении артефактов, не являющихся существами, в существ. Это достигается с помощью Tough Cookie и Zoetic Glyph. Вы даже можете дать способность другому существу благодаря Agatha's Soul Cauldron (который также может дать существам способности для Gingerbrute и Surge Engine, чтобы сделать себя неблокируемыми).

Колода фактически не теряет ни одной карты в ротации, позволив ей войти в Стандарт 2024 года невредимой, на что могут претендовать немногие другие колоды. Это очень низкоуровневая колода, способная убежать от игры при правильном открытии.

Печенье Simic очень устойчиво, с низкими затратами на кастинг и генерацией жетонов карты, что дает вам постоянное преимущество по картам. Существует множество способов превратить ваших существ в большие угрозы, при этом создавая больше артефактов, которые можно навсегда превратить в существ.

Моно черные скелеты

Magic: The Gathering — 7 стандартных колод, устойчивых к вращению

Пример списка колод

x2 Лилиана из Вуали

x1 Аклазоц, Глубочайшее предательство //Храм мертвых

x2 Архидемон отбросов

x4 Нетопырь глубокой пещеры

x2 Гикс, претор Ягмота

x3 Проповедник раскола

x2 Шеолдред, Апокалипсис

x3 Крошечные кости, Карманник

x2 Ненасытная алчность

x4 Сокрушение

x4 Хватка за горло

x3 Дело о спрятанном скелете

x4 Трупы пропавших

x4 Поле разрушения

x20 Болото

Mono Black Skeletons использует все мощные черные карты, которые остаются после ротации. Тезка Трупы пропавших дает вам постоянный источник жетонов скелетов, поскольку вы будете часто спускаться вниз благодаря способности Лилианы Покровной. каждому игроку сбросить карту. Он дополнен Дело о спрятанном скелете, чтобы получить еще один жетон скелета, позже превратившись в наставника.

Колода в основном состоит из существ, каждое из которых обладает фантастическими эффектами. Deep-Caven Bat изгоняет карту противника из руки вашего противника, в то время как Tinybones, the Pocketer может накладывать заклинания с кладбища вашего противника. Sheoldred, the Apocalypse так же хороша, как и прежде, а Insatiable Avivice либо дает огромное количество жизней, либо теряет их в зависимости от того, кого вы выбрали для взятия карт, пока Sheoldred находится на поле битвы.

Так как это одноцветная колода, вы можете сыграть Demolition Field, чтобы уничтожить земли противника, наказав его за жадные манабазы, в которых мало или совсем нет базовых земель (или как способ избавиться от проблемной земли). Cut Down и Go for the Throat могут справиться с большинством существ, которых будет играть ваш противник, а Liliana of the Veil также может заставить принести жертву.

Gruul Aggro

Magic: The Gathering — 7 стандартных колод с защитой от вращения

Пример колоды

x4 Какофония мошенников

x4 Монастырское быстрое копье

x4 Разрушитель пикника

x4 Друид, отправляющийся в путешествие

x4 Сликер-шоу

x1 Удар молнии

x4 Чудовищная ярость

x4 Королевское обращение

x4 Шок

x2 Безумие ведьмоловов

x3 Смелость

x4 Ущелье Копперлайн

x5 Лес

x4 Лес Карплюсан

x6 Гора

x1 Беспокойный хребет

x2 Портал Трана

Агро Груул — это невероятно взрывная колода, которая может победить уже на третьем ходус правильными открытиями. Колода теряет Kumano Faces Kakkazan и Play With Fire (последний заменен на более слабый Shock), но у нее все еще есть прочное ядро.

Колода заключается в усилении существа, чтобы Picnic Ruiner получил двойной удар. Наиболее распространенной целью для усиления характеристик является Cacophony Scamp, который может пожертвовать собой и нанести урон, равный его силе, любой цели, когда он наносит боевой урон. Это означает, что если он соединяется для урона, он по сути наносит двойной урон.

Он поддерживается другими вознаграждениями за доблесть, такими как Slickshot Show-Off и Monastery Swiftspear, которые подкреплены картами, такими как Monstrous Rage и Royal Treatment, чтобы дать им жетоны ролей для постоянного повышения характеристик. Колода наносит гигантские всплески урона, и если у вашего противника нет удаления или блокировщика, он не будет в игре долго.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий