Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Игроки Magic: The Gathering не так уж далеки от истины, когда шутят, что «всё просто кикер». Кикер дебютировал в наборе Invasion 2000 года и с тех пор его сравнивают с любой новой механикой, которая позволяет вам платить больше маны за лучший эффект.

По теме: Magic: The Gathering: Что такое Kicker в MTG?

Главный дизайнер Марк Роузвотер с тех пор назвал механику «слишком всеобъемлющей», заявив, что было ошибкой разрабатывать кикер так обобщенно. Даже некоторые способности с кикер-лайт меняют то, как и когда вы можете платить дополнительную ману, а некоторые меняют схему игры, позволяя вам платить меньше маны за более слабый эффект.

10 Переплетайтесь и обостряйтесь

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Entwine и escalate — почти идентичные механики усилителя, которые можно найти в модальных заклинаниях. Entwine изначально использовался для объединения эффектов карт только с двумя режимами, тогда как escalate позволяет вам платить дополнительную стоимость несколько раз, чтобы продолжать добавлять режимы. Заклинания Escalate только с двумя режимами работают точно так же, как заклинания entwine.

Entwine использовался в последнее время, несмотря на то, что escalate был более новой механикой. Kaya’s Guile в Modern Horizons продемонстрировал, что один платеж entwine мог покрывать несколько режимов одновременно, и что escalate был практически не нужен.

9. Адаптация и чудовищность

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Механика адаптации гильдии Simic и более общая способность чудовищности являются «отложенными» вариантами усилителя, которые существуют как мана-сливы, которые вы можете заплатить позже, чтобы сделать существо более сильным. Это фактически одна и та же механика, с возможностью повторного использования адаптации, если существо каким-то образом теряет свои жетоны +1/+1.

Игроки в основном связывают стоимость кикера с дополнительными платежами при произнесении заклинания, но практически любой дизайн «больше маны, больше силы» подходит под эти требования. Адаптация и чудовищность позволяют вам платить по частям, что обычно лучше, чем платить всю стоимость сразу.

8 Перегрузка

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Overload — это кикер насквозь, уникальная часть в том, что альтернативная стоимость фактически меняет текст карты. Заклинания Overload немного сложнее в разработке, чем обычные кикерные заклинания, поскольку механика работает только с целевыми заклинаниями, а эффект должен быть чем-то, что стоит распространять на несколько целей.

По теме: Magic: The Gathering: как работает Overload?

Эта способность действительно подходит для некоторых уникальных и умных дизайнов карт, таких как Mind Rake, которая на самом деле имеет более низкую стоимость перегрузки с в целом худшим эффектом, и Damn, которая использует нестандартную стоимость перегрузки, чтобы различать типы колод, в которых она жизнеспособна.

7 Морф

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Morph, и в более широком смысле megamorph, — это интересная и стратегически богатая форма кикера. Это механика скрытой информации, которая использует элемент неожиданности, чтобы застать игроков врасплох, разделяя выплату по разным ходам.

Вы можете разыграть карту морфа лицом вниз за три маны, вы можете разыграть ее лицом вверх как обычно, или вы можете разыграть ее лицом вниз и «выгнать» ее за ее стоимость морфа сразу же для немедленного эффекта. И, конечно, карты морфа маскируют друг друга и естественно хорошо играют вместе. Чем морф, тем веселее!

6 Отряд и репликация

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Как будто кикер не был уже достаточно вездесущ, Worldwake 2010 года представил мульти-кикер, который охватывает практически все, что позволяет вам платить дополнительную стоимость несколько раз за эффект масштабирования. Отряд и репликация попадают под эту категорию, превращая дополнительную ману в дополнительные копии.

Squad связан с колодами Warhammer 40k Commander и работает только с заклинаниями существ, создавая дополнительные копии токенов, если вы платите стоимость отряда. Replicate раньше был напрямую привязан к мгновенным заклинаниям и колдовству, но с тех пор разветвился на постоянные заклинания с добавлением Threefold Signal и Hatchery Sliver.

5. Прототип и пробуждение

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Некоторые механики не довольствуются тем, что являются кикерами, поэтому они меняют формулу на противоположную. Большинство прототипов и существ-вызовов имеют более дорогую версию на своем фронте, но предлагают менее мощную версию в качестве более дешевой альтернативы. Как оказалось, «обратный кикер» все еще является кикером, поскольку они по сути все еще предлагают более сильную версию за больше маны.

Связанный: Magic: The Gathering: все карты прототипов ранжированы

Карты Evoke более разнообразны, с переменными альтернативными ценами, которые не всегда дешевле изначальной стоимости каста. «Элементалы питча» Modern Horizons 2 часто кастуются за их стоимость эвока, и вы можете рассмотреть вариант жесткого каста одной из «выброшенных» версий.

4 Выкуп

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Выкуп — это примерно то же самое, что и киккер. Это философия дизайна Bear-bones, заключающаяся в трате дополнительной маны на бонусный эффект, в данном случае — возвращении заклинания выкупа в руку владельца. Заклинание выкупа можно было бы очень легко переписать с кикером вместо этого, с текстом правил, который возвращает заклинание в руку после разрешения, если стоимость кикера была оплачена.

Подобно заклинаниям с множественными усилителями, карты выкупа часто служат бесконечными стоками маны, которые могут выиграть игру на месте. Brush with Death и Searing Touch — примеры, которые производят отличное впечатление от Comet Storm, превращая бесконечную ману в победы.

3 Вымогательство

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Вымогательство существует только на перманентах, но это всего лишь косвенный способ предоставления способности усилителя вашим другим заклинаниям. Пока вы контролируете перманент с вымогательством, каждое заклинание, которое вы разыгрываете, имеет индивидуально подобранную стоимость «усилителя» в виде дополнительной маны для одноразового эффекта истощения жизни.

Несколько случаев вымогательства на поле битвы являются функциональным эквивалентом предоставления всем вашим заклинаниям мульти-усилителя. Перманенты, которые вы контролируете с помощью вымогательства, складываются, добавляя дополнительные необязательные выплаты маны к вашим заклинаниям для бонусных эффектов истощения.

2 Пострадавших

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Не все расходы на усилитель должны принимать форму дополнительных выплат маны. В случае потери, добавленная стоимость — это принесенное в жертву существо в определенном диапазоне силы, а награда — копия заклинания потери. Это небольшой поворот в плане усилителя, и он поощряет другой подход к построению колоды в целом.

Связанный: Magic: The Gathering: 10 лучших карточек Casualty

Заклинания Casualty находятся на перекрестке между колодами spellslinger и колодами существ, побуждая вас играть расходуемыми существами вместо того, чтобы просто производить дополнительную ману. Это интересная территория, и она дает синим колодам более распространенную идентичность жертвоприношения.

1 Стремиться

Magic: The Gathering – 10 способностей, которые на самом деле просто крутые

Знаете всю эту шутку про «Супермена и Кларка Кента в одной комнате»? Это и есть «стремление» и «мультикикер» в двух словах. «стремление» позволяет вам платить заранее определенную стоимость несколько раз при произнесении заклинания, чтобы увеличить количество целей. Звучит знакомо?

Как и у перегрузки, у стремления довольно узкое пространство для дизайна, поскольку оно может существовать только на целевых заклинаниях с эффектами, которые стоит усиливать в первую очередь. Однако это не все или ничего, как перегрузка, позволяя вам корректировать свои платежи, чтобы выбирать столько целей, сколько вы хотите.

Далее: Magic: The Gathering: механики, которые мы хотели бы видеть жизнеспособными в Commander

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий