Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

Рампа — важнейший компонент любой колоды Командира в Magic: The Gathering. Вы не можете разыгрывать эти большие заклинания, ломающие игру, если у вас нет на них маны, и вот тут-то эти заклинания и появляются.

Хотя подавляющее большинство отличных заклинаний рампы находятся в зеленом, среди многочисленных артефактов, которыми может похвастаться Magic, есть несколько очень хороших карт рампы. Если вы ищете лучшее из лучшего для своей следующей колоды, у нас есть все, что вам нужно.

10 Торжественный Симулякр

Самый грустный робот

Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

Долгосрочный элемент формата Commander в Magic: The Gathering, Solemn Simulacrum — это артефактное существо за четыре маны, которое можно вставить практически в любую колоду. Когда Simulacrum вступает в игру, вы можете просмотреть свою колоду, найти базовую карту земли любого типа и ввести ее в игру.

Это ставит вас впереди на землю, входящую в четвертый ход, предполагая, что вы играете Solemn Simulacrum на кривой, и дает вам шанс сыграть заклинание из шести человек на пятом ходу. Этого недостаточно, чтобы поместить цель на спину, но достаточно, чтобы немного оттеснить ваших противников.

9 Райских Птиц

Много маны в маленькой упаковке

Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

Одно из самых выдающихся существ Magic, Райские Птицы — универсальная карта, которая делает одну вещь исключительно хорошо. Вы можете нажать Птицу, чтобы добавить одну ману любого цвета, что подготовит вас к любым недостающим цветам, которых вам может не хватать на следующем ходу.

У Райских Птиц нет никакой силы, поэтому атака не входит в меню этого существа. Однако у него есть полет, и эта небольшая способность к уклонению может помочь позже в игре, если вы случайно нагрузите Птицу чем-нибудь сильным, например Мечом Анимиста, о котором вы узнаете больше далее в этом списке.

8 Никсблум Древний

Решения для конечной стадии игры

Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

Если вы никогда не видели Nyxbloom Ancient, вам может потребоваться несколько прочтений, чтобы убедиться, что вы все правильно поняли. У него есть пробивной удар, но это не имеет никакого значения для остальной части карты. Пикантность заключается в том, что он утраивает количество маны, которое вы получаете от любого перманента, который вы контролируете.

Это означает, что ваши земли теперь тапают за три маны, а ваше Sol Ring тапает за шесть, что является огромным скачком с точки зрения маны. Недостатком является то, что Nyxbloom Ancient стоит семь маны для сотворения, так что вы, вероятно, потратили изрядное количество ресурсов, чтобы добраться до этой точки.

7 Цветение нежное

Идеально подходит для 5 цветов

Если вы не удовлетворены добавлением одной маны в свой запас маны, вы можете пойти дальше и добавить до пяти за раз с помощью Bloom Tender. Этот двухмановый Эльф-друид смотрит на все цвета среди перманентов, которые вы контролируете, и дает вам одну ману этого цвета.

Это может принести вам до одной маны каждого цвета, если у вас на доске представлены все пять цветов, что может быть огромным приростом маны. Сам по себе Bloom Tender принесет вам по крайней мере одну зеленую ману, поскольку он будет считаться находящимся в игре.

6 Лотос Кобра

Заставьте эти земли работать

Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

Земли уже добавляют вам ману за ход за ходом, а с Lotus Cobra вы можете удвоить их эффективность в тот ход, когда они выходят. У Lotus Cobra есть способность, которая заключается в том, что когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете добавить одну ману любого цвета в свой запас маны.

Так что если вы разыгрываете нетронутую землю, вы получаете две маны с этой земли. Все становится интереснее, когда вы начинаете разыгрывать заклинания Fetch Lands или другие заклинания с рампой, такие как Cultivate, где вы можете получить два или более срабатывания Landfall от Lotus Cobra за ход.

5 Фарсик

Получить что угодно

Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

В Magic есть довольно много заклинаний с рампой за две маны, но чаще всего они позволяют вам получить только Лес или имеют какие-то другие условия для них. Farseek находится на класс выше большинства из них, позволяя вам получить практически все остальное.

Farseek заставляет вас искать в своей библиотеке Равнину, Остров, Болото или Гору, но не Лесную землю, и вводить ее в игру повернутой. Тем не менее, если вы получаете землю с двойным базовым типом земли, например, Пруд для разведения, который является и Лесом, и Островом, вы все равно можете получить эту зеленую ману, если она вам нужна.

4 Меч Анимиста

Просто нужно существо

Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

Другой универсальный артефакт, который может быть вставлен в любую колоду, Меч Анимиста — это мощное снаряжение, которое позволяет вам превратить любое существо в заклинание рампы. Когда экипированное существо атакует, вы можете просмотреть свою колоду в поисках базовой земли и сразу же положить ее в игру повернутой.

Хорошая вещь об этом Мече в том, что он не требует от вас соединения с вашим противником, чтобы получить землю, вы можете просто объявить нападающих в стену защитников и вы все равно получите эту землю. Он не добавляет много в плане бонусов к характеристикам, но это не то, почему мы используем это снаряжение.

3 Сфера Командира

Это идет во все

Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

Буквально нет никаких недостатков в использовании Commander’s Sphere в вашей колоде командира. Этот артефакт — камень маны за три маны, который можно повернуть для любого цвета, соответствующего вашему командиру.

Хотя это немного большее обязательство по мане, чем вы, возможно, захотите потратить на третьем ходу, вы получаете некоторую немедленную пользу от этого. Позже в игре, когда у вас будет больше земель, вы можете пожертвовать им, чтобы вытянуть карту, что поможет вам остаться в игре с, как можно надеяться, подходящей картой с верха вашей колоды.

2 Первобытный Титан

Все ваши земли закончились

Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

Одно из самых сильных существ, когда-либо напечатанных в Magic, Primeval Titan — чудовищное существо-гигант всего за шесть маны, которое оказывает немедленное влияние на доску. Когда Primeval Titan входит, вы можете пойти и поискать в своей колоде любые две земли и ввести их в игру повернутыми.

Эти земли не обязательно должны быть базовыми, они могут быть практически чем угодно в вашей колоде. Если у вас не хватает маны, вы можете пойти и купить Nyktos, Shrine to Nyx или, если вам нужно изгнать кладбище, вы также можете купить Bojuka Bog.

1. Культивировать//Досягаемость Кодамы

Две стороны одной медали

Эти две карты функционально одинаковы во всех отношениях, за исключением одного подтипа, но маловероятно, что это повлияет на вашу игру, поэтому это не имеет особого значения.

Преимущество этого различия в том, что оно позволяет вам играть обеими картами в одной колоде, предоставляя редкую возможность использовать две функционально одинаковые карты в колоде командира.

Оба эти заклинания позволяют вам найти две базовые земли из вашей колоды и ввести одну из них в игру, в то время как другая вступает в игру повернутой, что гарантирует вам выпадение земли на следующем ходу и дает преимущество по землям на этом ходу.

Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний рампы для командира

Magic: The Gathering

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий