Mado Monogatari: Очаровательное, но несовершенное магическое путешествие Фии

Mado Monogatari: Очаровательное, но несовершенное магическое путешествие Фии

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:

Мадо Моногатари: Фиа и Академия чудес Похоже на ролевую игру для детей: глубины мало, а персонажи однообразны. Фиа и другие персонажи нытья достают лишь до определённого предела, прежде чем закрыть игру и вернуться к ней через несколько часов или дней.

Однако есть что-то, что заставляет тебя возвращаться снова и снова. Сюжет не слишком глубокий, но ощущение житейской жизни, когда дети попадают в волшебную школу, поистине очаровательно. Есть система крафта. Можно сажать овощи и удобрения для роста дерева школы. В мире со сложными сюжетными линиями, большими открытыми мирами и более чем шестидесятичасовым геймплеем во многих современных RPG приятно просто играть в игру, которая не так уж глубока и затрагивает истоки того, почему мы так любим жанр RPG.

Это не так уж и глубоко, но, может быть, это и к лучшему?

In Мадо Моногатари: Фиа и Академия чудесВы играете за первокурсника магической школы. Однако всё начинается не лучшим образом: Фиа попадает в разношёрстную группу студентов-хулиганов, которых некоторые профессора, похоже, стремятся исключить. Персонажи, с которыми встречается Фиа, по большей части однообразны. Однако одним из лучших членов партии является Уилл, рыжеволосый мальчик, мечтающий стать героем. Хотя он может быть шумным, игра показывает, что за его героическими шутками скрывается скрытый интеллект. Лина чем-то похожа на Гермиону Грейнджер из Harry Potter Сериал. Поначалу она вспыльчивая, но со временем начинает больше доверять Фие и остальным. Удивительно, как она открывается друзьям. Эти двое — самые интересные.

Однако присутствие Тотто и Эски в кат-сценах раздражает. Последняя, честно говоря, просто отвратительна. Сначала она хочет победить Фию, а затем хочет, чтобы героиня съела её после поражения. Затем она влюбляется в Фию и постоянно требует физического внимания. Это странно и отталкивающе. Если говорить точнее, Эска — дракониха, у которой другие традиции. Тотто поначалу кажется дружелюбным, но постоянно пытается обмануть Фию, и, честно говоря, это быстро начинает раздражать. В какой-то момент оба персонажа предают основную троицу и каким-то образом возвращаются в группу практически без причины.

Персонажи, с которыми встречается Фиа, по большей части однообразны.

В целом, сюжет неплохой, с забавными моментами, связанными с персонажами. Впрочем, ничем особенным он не выделяется. Честно говоря, такой подход подходит Мадо Моногатари: Фиа и Академия чудес Поскольку сюжет здесь простой для тех, кто устал от более сложных аналогов. Однако озвучка актёров немного портит впечатление. Фиа озвучивает высоким голосом, который часто действует на нервы. Её питомца Карбункула тоже бывает неприятно слушать снова и снова. Впрочем, большинство актёров хороши и идеально подходят своим персонажам.

Ещё одна часть игры, которая просто хороша, хотя и не слишком захватывает, — это боевая система. В вашем распоряжении множество различных стихийных заклинаний, которые могут, например, поджарить врагов или облить их водой. Ни одно из них не поджигает мир и не выглядит особенно впечатляюще, но все они достаточно эффективны на поле боя. У каждого врага есть стихийная слабость, которую можно использовать против него. Вам предстоит сразиться с самыми разными существами, такими как Пуйо, которые окрашены в разные цвета, соответствующие их стихиям.

Вы, возможно, знаете монстров Пуйо из серии головоломок Puyo Puyo. Это спин-офф ролевой игры. Мадо Моногатари франшиза, которая началась в 1996 году на Sega Mega Drive.

Подобно Final Fantasy XII, в верхней части экрана есть активная шкала времени, которая указывает, когда можно применить заклинание, пока вы двигаетесь на месте. Вы можете избегать атак, уклоняясь от точек на поле боя, ожидая следующего хода, но это неудобно, когда пытаешься уйти от врагов. Прицеливание может быть сложным, особенно при использовании магии, поскольку враги удаляются от подсвеченного на экране круга. Ваши прямые атаки оружием, таким как копье или меч, не кажутся мощными и выглядят так, будто вы просто тыкаете врагов.

Вы не можете напрямую управлять своими союзниками, но они часто отлично справляются с поддержанием вашего здоровья, если вы правильно их проинструктируете в меню тактики перед боем. Бой кажется неряшливым, но, к счастью, вам удаётся направлять большинство своих атак на цель. Управлять боем неинтересно, и он не создаёт ощущения силы. Если вы соберёте достаточно энергии стихий, поражая врагов магией, в вашем распоряжении появятся более мощные заклинания, но и они кажутся разочаровывающими. Бой начнёт становиться однообразным из-за отсутствия глубины, и вам придётся сражаться с одними и теми же врагами снова и снова.

Одна из причин, почему охота за подземельями так увлекательна, — это добыча, которую можно получить. Подумайте о Diablo Например, когда вы собираете новое крутое оружие. К сожалению, Мадо Моногатари В этом плане игра не дотягивает. Вы не получаете вознаграждения за то, что проходите лишнюю милю и рискуете своей энергией (если она заканчивается, ваше здоровье начинает снижаться). Вы собираете ресурсы, например, стальную руду для крафта или семена для выращивания овощей, но нет никакой ценной добычи, которая бы заставляла вас исследовать игру, например, крутой меч или новое заклинание.

Однако в подземельях всё реализовано правильно, так это то, как они реализуют опасности. Вы увидите, как вращающиеся лезвия летят в сторону Фии, которая пытается бегать по локации. Вы также можете ударить по шипам, которые уменьшают вашу энергию в подземелье или падают с них. Это хорошее изменение темпа по мере продвижения в игре. К сожалению, сами подземелья не слишком интересны для изучения. Хотя каждая локация имеет свою тематику, разработчик Compile Heart не обязательно реализует их в достаточной степени, чтобы сделать их уникальными. Это похоже на стандартный тематический парк Дикого Запада, где катаются на бамперной машинке и слегка тематизируешь его, расставляя искусственные кактусы по всей локации, чтобы она вписывалась.

Mado Monogatari: Очаровательное, но несовершенное магическое путешествие Фии

Не самая красивая игра

Ты можешь сказать Мадо Моногатари: Фиа и Академия чудес Бюджет не был большим, и это заметно. В целом, персонажи яркие и хорошо передают их характеры, но анимации катастрофически не хватает. Например, когда Лина говорит что-то приятное, она всё равно умудряется сохранять угрюмое выражение лица во время кат-сцен, что не очень-то логично. Было бы здорово, если бы у персонажей было больше эмоций. Однако приятно, что персонажи дышат и слегка двигаются, пока находятся на экране.

Художественное оформление окружения довольно примитивное, особенно в подземельях. Однако некоторым школьным локациям, например, библиотеке и кабинету директора, уделено внимание, поскольку там есть интерактивные объекты. Графика красочная, а модели персонажей выполнены в стиле чиби, что соответствует общей тематике ролевой игры. Помимо странной увлечённости Эски главным героем, Мадо Моногатари: Фиа и Академия чудес хорошо подойдет детям (и детям в душе), им понравится стиль аниме.

Кроме того, музыка приятная. В катсценах на заднем плане играет чудесная мелодия, а музыка, сопровождающая путешествие по подземельям, заряжает энергией. Однако тема битвы, к сожалению, забывается. Также было бы неплохо добавить английскую озвучку, чтобы хоть как-то компенсировать противный вокал Фии.

Mado Monogatari: Очаровательное, но несовершенное магическое путешествие Фии

Заключительные комментарии:

Мадо Моногатари: Фиа и Академия чудес Сложно рекомендовать из-за скучных боёв, неряшливых сражений, повторяющихся врагов, невдохновлённых подземелий и отсутствия сюжета. Впрочем, в ней есть несколько ярких моментов — три главных героя и аниме-эстетика. По какой-то причине эта игра снова и снова возвращает вас к ней, значит, она делает что-то правильное. Просто сложно понять, почему. Возможно, дело в товариществе между персонажами и желании увидеть, как они преуспеют в своём очаровательном, волшебном академическом путешествии.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий