Лучшие стелс-игры, которым нужен ремейк

Лучшие стелс-игры, которым нужен ремейк

Хорошая скрытность — дело тонкое и хрупкое. Она зависит от освещения, планировки уровня, от времени патрулирования одного охранника. Она основана на чётком, интуитивном понимании игроком того, что можно, а что нельзя. А классика? Они идеально справились с этой задачей — не с помощью вычурной графики или взрывного зрелища, а с помощью продуманных и элегантных систем.

И именно поэтому они до сих пор остаются в нашей памяти, даже когда кажется, что управление безнадёжно застряло в другой эпохе. Некоторые из этих игр исчезли из-за скучных проблем с лицензированием. Другие просто… устарели. Их камеры неуклюжи, прицеливание затянуто, а искусственный интеллект настолько двоичный, что практически напоминает выключатель света. Тщательно продуманный ремейк мог бы восстановить их первоначальный, блестящий замысел, расширить их набор инструментов и позволить целому поколению игроков прочувствовать тот захватывающий, на долю секунды, момент, когда идеальный план почти рушится, но затем каким-то чудесным образом всё же срабатывает.

Saboteur

«Верни Париж к жизни, а затем растворись в тени»

Лучшие стелс-игры, которым нужен ремейк

Эта игра невероятно зацепила.

Вы находитесь в оккупированном нацистами Париже, городе, лишившемся всех своих красок. По мере освобождения районов они расцветают, буквально превращая скрытность из скучного списка HUD в прекрасное визуальное представление. В Pandemic проложили великолепные маршруты для скалолазания по крышам, разместили убежища по всей карте и усеяли её заманчивыми целями, такими как топливные склады и пропагандистские вышки.

Идеи были такими, такими сильными. Реализация? Немного хромает. Стрельба кажется неуклюжей, охранники в мгновение ока переключаются с полной слепоты на лазерное видение, а вождение просто захватывает вас на каждом шагу. После ухода «Пандемии» современный ремейк мог бы улучшить систему обнаружения, углубить механику скрытности толпы и перестроить всю систему оккупации так, чтобы цвет, мораль сопротивления и вражеские патрули взаимодействовали более системно и интересно. Прекрасная игра, заслуживающая второго шанса.

Никто не живет навсегда

Гаджеты Кейт Арчер заслуживают еще одного шанса

Лучшие стелс-игры, которым нужен ремейк

Шпионский триллер 1960-х годов, который не воспринимается слишком серьёзно. Как его не любить?

Шедевр студии Monolith 2000 года облекает свой блестящий стелс в эту стильную обертку. Вы — Кейт Арчер, пробирающаяся по базам в Альпах и ночным клубам с целым арсеналом гаджетов, замаскированных под повседневные вещи: бомбы-губы, отмычки-заколки, портфель, который также является штурмовой винтовкой. Искусственный интеллект был потрясающим для своего времени, а игра обладала острым, остроумным чувством юмора, которое ничуть не умаляло сути заданий.

Сдерживает не дизайн, а права. Интеллектуальная собственность годами застряла в этом причудливом гордиевом узле юридических проблем, так что новые игроки даже не могут купить эту чёртову штуку. Ремейк мог бы модернизировать движение и распространение звука, восстановить полную, великолепную песочницу гаджетов и наконец вернуть Кейт на современные платформы, где ей самое место.

Tenchu: Скрытые убийцы

Крыша ровная, а грейфер – обещание

Лучшие стелс-игры, которым нужен ремейк

Именно эта игра научила нас скрытности на крышах задолго до того, как она распространилась повсеместно. Классическая игра Acquire для PS1 — это игра про ночь. Её миссии во многом основаны на использовании крюка-кошки, на тенистых храмовых садах и рейтинге убийств, который активно вознаграждает ваше терпение. Вы — ниндзя, проскальзывающий мимо бумажных ширм, преследующий патрули при свете свечей и исчезающий в темноте ещё до того, как прозвенит сигнализация.

Фантазия неподвластна времени. Технологии… не очень. Фиксированная камера и ранние 3D-модели делают восприятие глубины настоящей пыткой, а восприятие звука по сегодняшним меркам примитивно.

Ремейк мог бы сохранить этот замечательный, размеренный ритм убийств, но просто добавить читабельное освещение, более умные феодальные патрули и, может быть, даже конструктор миссий, который позволил бы сообществу писать собственные контракты ниндзя.

Сифонный фильтр

Электрошокер, который все помнят: невидимость, которой нужен воздух

Лучшие стелс-игры, которым нужен ремейк

Этот электрошокер. О боже, этот электрошокер.

Триллер от Eidetic 1999 года ощущается как мост между хардкорными шпионскими симуляторами и более динамичными шутерами той эпохи. Набор инструментов Гейба Логана был великолепен: ночное видение, оптоволоконная камера и, конечно же, тот самый печально известный электрошокер, который можно было удерживать, пока враг не загорится. Игра казалась важной, но, чёрт возьми, сейчас она кажется устаревшей. Прицеливание тугое, система укрытий практически отсутствует, а стелс-режим основан скорее на простых головоломках с прямой видимостью, чем на системах реагирования.

Современный ремейк мог бы заставить этот мир сиять. Более чёткая стрельба, чёткие звуки и тени, а также нелетальные маршруты, которые действительно важны. Это классика, которая этого заслуживает.

Вор: Темный Проект

Свет, звук и город, который наблюдает

Лучшие стелс-игры, которым нужен ремейк

The Granddaddy. The GOAT. Looking Glass основывала свой шедевр скрытности на физике и восприятии. Каждая поверхность издавала свой особый звук, когда вы ступали по ней. Водяная стрела могла потушить факел на расстоянии, создавая область тьмы. Верёвочные стрелы позволяли создавать собственные вертикальные пути. А блэкджек… блэкджек был вашим лучшим другом. Обширные, открытые миссии, такие как «Убийцы» и «Внизу, в костяном кладе», и сегодня кажутся невероятно смелыми.

Перезапуск 2014 года просто не получился. Точный и бережный ремейк оригинала 1998 года мог бы расширить карты-песочницы, сохранить невероятную симуляцию света и звука и просто обновить модели, не теряя при этом прекрасного, гнетущего настроения. Звуковое оформление — ключ к успеху.

полицейская облава

Кошки-мышки в городе, жаждущем убийства

Лучшие стелс-игры, которым нужен ремейк

Самая противоречивая игра Rockstar запомнилась… ну, своими спорами. Но сам стелс-дизайн гораздо холоднее и продуманнее, чем предполагали заголовки. Тьма — ваш союзник. Шум — ваше оружие. Жестокость казней зависит от того, как долго вы готовы рисковать, выжидая на открытом пространстве. Вы крадётесь по этим чудесно грязным свалкам и тупикам, которые словно специально построены для засад.

Возможно, ремейку стоило бы смягчить тон, но гораздо больше сосредоточиться на механике. Современный ИИ, который выражает подозрения, а не просто переключается в «режим атаки», улучшенная система столкновений в ближнем бою и распространение звука, благодаря которому подстрекательство врагов кажется честным и достоверным. Суть игры в кошки-мышки по-прежнему великолепна.

Splinter Cell: Теория Хаоса

Две тени, один переключатель и шепчущий нож

Лучшие стелс-игры, которым нужен ремейк

Совершенство. Chaos Theory достигла абсолютного совершенства в 2005 году. Индикаторы света и звука были вашей библией. Пистолет Сэма OCP мог одним выстрелом вырубить камеры и освещение. А кооперативные миссии с их приёмами для двух игроков, такими как лестницы и синхронные захваты, были просто… поцелуем шеф-повара. И даже не заставляйте меня начинать говорить о легендарном многопользовательском режиме Spies vs. Mercs.

Оригинальная Splinter Cell уже получает ремейк. Chaos Theory заслуживает такого же бережного и уважительного отношения. Восстановите кооперативные серверы с современным сетевым кодом, возможно, добавьте какие-нибудь возможности для людей с ограниченными возможностями в её насыщенную, но блестящую систему управления, а потом просто… оставьте дизайн уровней в покое. Он и так идеален.

Metal Gear Solid

Кодек, оторванный от легенды

Лучшие стелс-игры, которым нужен ремейк

Shadow Moses — это не просто локация. Это класс для скрытности, который постоянно придумывает новые правила, чтобы вас научить. Зоны обзора для охраны. Следы на снегу, по которым можно отслеживать. Тепловизионные очки. И, конечно же, картонная коробка. Она научит вас всему, что нужно знать, без единого скучного обучения. А встречи с боссами? Они берут эти правила и просто с радостью выворачивают их наизнанку.

Twin Snakes для GameCube была своего рода ремейком, но тон изменился. Качественный, современный ремейк мог бы сохранить эту строгую, «сверху вниз» структуру, но лишь добавить несколько улучшений, повышающих качество игры. Сохраните шутки с кодеками, музыкальные вставки, нелепый танец с картами-ключами, и игра будет выглядеть совершенно новой, не теряя ни капли своей легендарной души.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий