Несмотря на его презентацию, его трудно назвать WWE 2K25 симулятор рестлинга по сравнению с классикой Огонь Pro Wrestling серии или даже стратегическая природа игр AKI N64 с переменным успехом WCW против nWo Мировой тур в WWF Нет пощады. Благодаря ползункам игрового процесса вы можете настроить свои матчи так, чтобы они стали ближе к вашим предпочтениям и опыту, который вы видите по телевизору, и убрать часто несправедливое преимущество ИИ над игроком. В этом руководстве изложены лучшие варианты для реализма в WWE 2K25, позволяя проводить более продолжительные матчи между суперзвездами WWE с возможностью падений и предоставляя вам больший контроль.
Слайдеры для реализма в WWE 2K25
Закрыто
- Коэффициент отмены постоянного удара ИИ: 35/100
- Скорость обратного хода стоячего захвата ИИ: 35 / 100
- Скорость отражения удара ИИ по земле: 35 / 100
- Скорость обратного хода захвата AI Ground: 35 / 100
- Скорость отмены финишера AI: 35-40/100.
- Коэффициент отражения атаки постороннего объекта ИИ: 15-25 / 100
- Скорость прерывания захвата AI: 35-40 / 100
- Коэффициент прерывания комбо ИИ: 35-40 / 100
- Коэффициент комбо ИИ: 45 / 100
- Скорость отправки AI: 50 / 100
- Скорость погружения ИИ: 50 / 100
- Скорость трамплина AI: 50 / 100
- Скорость захвата ИИ: 70 / 100
- Коэффициент попадания ИИ: 60 / 100
- Скорость нацеливания ИИ на конечности: 65 / 100
- Скорость атаки ИИ: 45 / 100
- Коэффициент уклонения от ИИ: 35 / 100
- Скорость торговли ИИ: 60/100
Сбои и помехи
- Входной прогон: 2/10
- В середине матча: 4/10
- Послематчевая подготовка: 4/10
- Время простоя судьи: 80-100/100. Установите этот параметр на высокий уровень, если вы хотите, чтобы судья оставался на земле после того, как его сбили с ног.
Развороты
- Базовые окна разворота: 65/100
- Окна отмены наземной атаки: 65/100
- Подпись и отмена финишера: 60/100
- Изменение оружия: 60/100
Выносливость и восстановление
- Стоимость выносливости: 35/100
- Скорость восстановления выносливости: 60/100
- Частота внедрения: 25/100
- Продолжительность развертывания: 25/100
- Частота кормления: 50/100
- Усиление оглушения: 45/100
- Продолжительность оглушения: 40/100
- Восстановление жизненной силы: 45/100
- Скорость восстановления жизненной силы: 60/100
- Восстановление после удара (игрок): 65/100
- Восстановление после удара (AI): 45/100
- Масштабирование сложности урона ИИ: 25/100 — Увеличивает или уменьшает урон, наносимый и получаемый ИИ.
Сложность побега
- Сложность побега при перетаскивании: 30/100
- Сложность побега при переноске: 30/100
Варианты матчей в WWE 2K25

- Сложность: Сложный режим наиболее сбалансирован после настройки ползунков. Режим легенды ощущается как чит-код на неуязвимость для ИИ в WWE 2K25, поэтому вы можете оставить его на жестком уровне.6
- Обнаружение веса: Коммутатор эта функция для моделирования для более реалистичных матчей с супертяжеловесами.
Функция «Супертяжелый вес» была улучшена в WWE 2K25 со шкалой урона для супертяжеловесов, которую нужно опустошить, прежде чем вы сможете их ударить
- Режим выносливости: Измените его на нормальная поэтому борцы не могут спамить силовыми приемами и бегать, не уставая.
- Мини-игра «Отправка»: Это зависит от ваших предпочтений, но новая игра с подчинением несколько нарушает погружение и ее гораздо сложнее освоить, чем быстро нажимать кнопки, поэтому вы можете переключиться на Стремительный.
- Мини-игра «Закрепить»: Опять же, вы можете выбрать между Рапидом и Мини-игрой, но мини-игра кажется более захватывающей.
- Pin Min-Game First Count Lock После финишера: Заставляет как минимум один счет после того, как борец бьет свой финишер. Более реалистично получить один счет, но включение этого уменьшает вероятность выбивания на один.
- Торговые Удары: Кулачный бой туда-сюда, который следует включить для большего погружения.
- Цепная борьба: Возвращающаяся функция, которую следует включить для имитации захвата вперед-назад, который часто происходит в начале матча.
- Разрешить удерживаемый ввод для мини-игр — выберите между удержанием кнопки в подсказке или быстрым нажатием на них. Включите его, если хотите иметь больше шансов избежать финишеров,
- Обрыв троса (автоматический): В идеале вам следует переключить его от для реалистичности, поэтому вам придется вручную тянуться к канатам. Однако обрыв каната может быть темпераментным с игрой, не осознавая, насколько близко вы находитесь к канатам.
- Автоматический реверс для наземных атак: Включение этого параметра автоматически отменяет повторные удары по вашему борцу, лежащему на земле. Используйте его, если у вас возникли проблемы с отменой ударов на земле. К сожалению, это не относится к онлайн-матчам.
- Входной заезд (режим игры): Выберите, могут ли входы быть прерваны Run-In или Breakout. Теперь вы можете выбрать Player, чтобы только ваш управляемый игрой рестлер WWE мог выполнить это.
- Подготовка к середине матча (режим игры): Включение этого параметра может привести к тому, что в середине матча соперники начнут сталкиваться с препятствиями. WWE 2K25. Установка значения «Расплата» запустит забег при движении Расплаты.
- Послематчевая подготовка (режим игры): После матчей могут происходить стычки. Личное предпочтение, но это хорошая функция в режиме Вселенной для настройки будущих соперничеств.
- Кровь: Переключить это о.
- Отредактированные/созданные суперзвезды: Переключить это на Допустимый, а особые суперзвезды могут соревноваться в режиме «Вселенная».
- Разрешить мгновенное восстановление: Это предпочтение Игрока, но включите его, если хотите дать рестлеру шанс подняться за счет части его Special Meter. Или, если вы предпочитаете, чтобы рестлер продавал урон, который он получает на ринге, выключите его. Стоимость увеличивается каждый раз, когда он используется.
- Разрешить атаку опоссума: За счет части Special Meter вы можете сбить противника с ног. Однако это можно отменить, то есть вы можете потенциально потратить Special Meter, и стоимость увеличивается каждый раз.
- Разрешить опоссум-пин: Приземлившись, вы можете схватить противника для попытки удержания. Однако попытка удержания может быть отменена попыткой удержания от вашего противника, что означает, что вы можете потенциально потратить Special Meter или проиграть матч. Стоимость увеличивается каждый раз.
- Разрешить выход из кольца: Вы можете выкатиться из ринга, получив слишком много урона, за счет Special Meter. Стоимость увеличивается по мере использования.
Настройки презентации

- Игровая камера: Теперь у вас есть возможность выбрать стандартный, рамповый или новый вид от третьего лица. Вид от третьего лица — это новая функция для WWE 2K25 и немного меняет механику.
- Поле зрения камеры от третьего лица: Оставьте значение по умолчанию.
- Superstar Hub: отключите этот параметр для полного погружения, когда почувствуете себя уверенно в механике.
- Запрос на отмену: Выключите его, если вам комфортно выполнять обратные движения.
- Повторы после матча: Это предпочтение игрока, но иногда повторы могут быть чрезмерными после длительного матча.
- Дрожание камеры: Это может оказать влияние на большой шаг.
- Срезы камер: Включите для более кинематографического вида.
- Смена камер для важных моментов: Включите его, чтобы убедиться, что вы получаете кинематографические кадры таких приемов, как фирменные удары, завершающие удары, нырки и многое другое.
- Срезы камер для пинов, сообщений и насмешек: Вы выбираете между «иногда», «часто», «часто» или «никогда».
- Суперфинишер VFX: Это придает суперфинишам эффект аркадного стиля, так что если вы стремитесь к реализму, то можете отключить эту функцию.