
Жанр стратегий в реальном времени (RTS) прошел необычный путь за последние несколько десятилетий. В отличие от вечнозеленых жанров, таких как RPG и шутеры, игры RTS пережили огромные спады и подъемы с точки зрения спроса, производства и качества. В то время как некоторые считают, что их золотой век пришелся на 90-е и 00-е, другие принимают то, как жанр развивался и распространялся с тех пор.
Независимо от предпочтений, есть одна особенность, которая лежит в основе большинства игр RTS, а именно, игроки сталкивают свои поселения с миром в масштабном завоевании. Будь то одинокая средневековая деревня, суверенное государство или инопланетная цивилизация среди звезд, испытание в режиме завоевания часто является изюминкой опыта RTS. Некоторые из лучших здесь, ранжированные по играбельности и реиграбельности их режима завоевания.
10 Вселенная на войне: Нападение на Землю
Предъявите права на Землю инопланетной фракции по вашему выбору
С момента выпуска в 2007 году Вселенная в войне: Нападение на Землю стала своего рода культовой игрой благодаря уникальному сочетанию мехов в восточном стиле и инопланетных захватчиков в западном стиле, а-ля Война миров. Режим завоевания позволяет игрокам попытаться завоевать весь мир с помощью карты, напоминающей Risk, и что уникально, это происходит только после того, как Земля пала под натиском инопланетных захватчиков.
Режим завоевания в Земной штурм это не способ вернуть Землю для человечества, а способ для любой сильнейшей инопланетной фракции завоевать монополию на Земле. Режим «Завоевание мира» требует, чтобы выбранная фракция завоевывала каждую из многочисленных территорий Земли, и каждая фракция делает это почти полностью уникально. Например, Иерархия уникальна тем, что полностью воздерживается от строительства поселений, вместо этого производя юниты из собственных мобильных мехов, обеспечивая агрессивное, кочевое завоевание.
9 Звездные войны: Империя в войне
Завоевывайте планету за планетой, землю и космос
Команда Star Wars Франшиза естественным образом подходит для жанра RTS со всеми его знаковыми транспортными средствами и существами. Как и его предшественник, Звездные войны: Галактические поля битвы, Звездные войны: Империя в войне в полной мере использует возможности настроек и иконографии, используя все это для создания по-настоящему приятного опыта в жанре RTS.
Режим завоевания в игре — это именно то, на что надеются игроки, побуждая их собирать флоты и захватывать галактику, планету за планетой. Каждая планета завоёвывается путём победы над местной армией в космосе и на суше, гарантируя, что ни один истребитель или шагоход не останется неиспользованным.
8 Поселенцы 7: Пути к королевству
Бои старой школы RTS встречаются с 4X-менеджментом
После нескольких сбоев в предыдущих записях, Поселенцы 7: Пути к королевству наконец-то вернул себе магию таких драгоценных камней, как Поселенцы II, предлагая вознаграждающую и удивительно настраиваемую RTS. Ее режим завоевания также вознаграждает, никогда не играя одинаково дважды.
Игра в значительной степени делает акцент на управлении экономикой, но позволяет игрокам выбирать победу военной мощью, если они того пожелают. Сражения разыгрываются довольно типично для традиционной RTS, хотя кинематографическая музыка и рассказчик-рассказчик помогают сделать их веселыми и даже захватывающими.
7 Властелин колец: Битва за Средиземье
Каждый отряд может стать следующим героем
В режиме завоевания можно потеряться на несколько часов. Властелин колец: Битва за Средиземье. Он переносит игроков в захватывающее приключение по всем знаковым местам из фильмов, демонстрируя всех основных персонажей и существ, и даже отслеживая отдельные отряды в разных кампаниях.
Именно эта последняя особенность помогает сделать завоевание стоящим на протяжении всего его прохождения. Один эльфийский лучник или гондорский рейнджер могли быть на стороне игрока с самой первой миссии до самой последней, что также верно для уникальных отрядов героев, и это делает любую длительную игру в Битва за Средиземье привлечение.
6 Бесконечная легенда
Разный опыт завоевания для каждой фракции
Во многих отношениях, Бесконечная легенда это стандартная игра 4X с шестиугольной картой плиток и обычной смесью пошагового исследования для обнаружения врагов и ресурсов. Однако она выделяется своим привлекательным фэнтезийным сеттингом и большим количеством уникальных игровых героев и существ.
Каждая фракция действительно является своим собственным зверем Бесконечная легенда, с юнитами от гидр до русалок, от драконолюдей до кристаллических конструкций. Поскольку сражения каждый раз переносят игроков на отдельные мини-карты, ограниченное пространство и широкий выбор юнитов создают ощущение, что в каждом бою важен каждый ход. Кроме того, красочные карты и скудность ресурсов подталкивают игроков всегда стремиться к еще одной битве и, следовательно, к еще одной территории.
5 Warhammer 40,000: Рассвет войны
Постоянное расширение или полное поражение
Как ведущая настольная военная игра, Warhammer 40K создана для симуляции завоевания. Естественно, ее PC RTS Warhammer 40,000: Рассвет войны также это почти полностью одно большое завоевание, и это оправдывает формат.
В отличие от большинства других игр жанра RTS, которые делают упор на строительство центральных поселений и создание юнитов оттуда, Рассвет войны заставляет игроков сначала сражаться, а потом сражаться. Единственный способ наращивать армии в игре — захватывать контрольные точки, улучшать их и захватывать еще больше. В сочетании с почти невозможной эстетикой, крайне агрессивные завоевания передают дух Warhammer 40K Что ж.
4 Греха Солнечной Империи
Покорите галактику, настолько большую, насколько вы можете себе представить
Если завоевания одной планеты недостаточно, игроки могут завоевать целую солнечную систему планет Грехи Солнечной Империи. Благодаря полностью настраиваемым картам размер и масштаб завоеваний игроков может достигать сотен звезд, если они достаточно амбициозны.
Имея достаточно мощный ПК, Грехи Солнечной Империи может справиться с несколькими битвами десятков или даже сотен космических кораблей за раз. Если это звучит пугающе, в игре также есть удивительно полезный пользовательский интерфейс для переключения между любыми юнитами или планетами в их империи, помогая не дать безумным звёздным сражениям превратиться в неконтролируемый хаос.
3 Возвышение Наций
Чистое управление юнитами RTS в лучшем виде
Восстание народов часто сравнивают с Эпоха Империй, и он не просто заимствует у последнего общий игровой процесс и пользовательский интерфейс. Он также предлагает такой же захватывающий игровой процесс RTS и столько же бесконечно развлекательных военных завоеваний.
Подобно Эпоха Империй и его многочисленные клоны, Восстание народов использует философию, что лучшая защита — это хорошее нападение, побуждая игроков поддерживать огромные армии разнообразных юнитов, чтобы защитить свою территорию и захватить другие. Благодаря системе возрастов, которая позволяет игрокам продвигаться от пещерного человека до ядерного века, игра также имеет уникальное количество асимметричных сражений, что добавляет непредсказуемости каждому завоеванию.
2 Цивилизация Сида Мейера V
Самые универсальные военные кампании из доступных
Хотя стоит упомянуть Цивилизация Сида Мейера IV как игра с отличным режимом завоевания, она появилась только после Civilization V что серия усовершенствовала темп и стратегию формата. Сокращая каждую плитку карты до одного юнита (за исключением нескольких специальных юнитов, таких как лидеры), игра заставляет игроков анализировать, готовиться и постоянно реорганизовываться.
Карта, вовлеченные цивилизации, количество ресурсов и многие другие аспекты завоевания зависят от игрока, но цель остается прежней: захватить каждую вражескую столицу любыми необходимыми средствами. Конечный результат, при таком количестве разрозненных ИИ, контролирующих различные цивилизации, — это новое завоевание каждый раз, всегда разное и всегда глубоко тактическое.
1 Империя: Тотальная война
Стратегические сражения для замедления и планирования тактики
Нет режима завоевания, как в Тотальная война франшиза, и это во многом потому, что игры происходят почти полностью в режиме. Как следует из названия франшизы, завоевание — это название игры для всех Тотальная война игры, ни одна из которых не имеет таких хороших отзывов, как Империя: полная война.
По иронии судьбы, для режима завоевания причина империя выделяется среди других в серии своими особенностями, которые замедляют и даже противодействуют реальному бою. Его фокус на мушкетной войне, гораздо более медленном и методичном стиле боя, чем традиционная копейная война, задает темп игровому процессу и делает каждую битву больше похожей на шахматную партию, чем на безумную игру в плевки.