Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Поскольку у меня никогда не было возможности выехать за пределы своей страны, Видеоигры стали для меня первым способом познакомиться с культурами и историями со всего мира..

Независимо от того, реальны ли события или вымышлены, эта интерактивная среда стала мощным инструментом для расширения моего кругозора, особенно благодаря тем играм, которые лучше всего передают идею телепортации в воображаемое пространство.
Средневековье, научная фантастика, современные интерпретации… Мастерство произведений, о которых я говорю, заключается в множестве элементов, и самым важным из них является сам сеттинг.
Поэтому я не могу придумать лучшего способа поблагодарить видеоигры за их способность переносить меня в другие реальности, чем список, посвященный им. Десять лучших карт мира для ролевых игр.
10 Черный миф: Укун
Величие китайской мифологии

Не обращая внимания на крайне раздражающие невидимые стены, которые мешают вам свободно исследовать мир, Black Myth: Wukong По своему дизайну мир этого произведения кажется мне чудом, которое я с трудом могу описать подходящими словами.
Хотя с точки зрения игрового процесса это грандиозный коридор, с художественной точки зрения это целая череда чудес с десятками различных биомов, великолепными символическими изображениями и уважением к китайской культуре. вызывает желание встать в благоговении..
Если бы я оценивал исключительно художественные аспекты, критиковать было бы крайне сложно. Black Myth: WukongПотому что даже внутриигровая карта, разработанная для того, чтобы помочь вам сориентироваться, представляет собой визуальное наслаждение, которому мало что может сравниться в других произведениях.
Однако игра теряет баллы, потому что с точки зрения механики она мало что предлагает, хотя восхищение каждой из её локаций более чем достаточно, чтобы гарантировать… Black Myth: Wukong место в этой статье.
9 Внешние миры
Obsidian делает вещи, свойственные Obsidian.

Компания Obsidian Entertainment стала одним из моих самых любимых разработчиков по многим причинам, но среди главных — их способность создавать вселенные, которые одновременно оригинальны и убедительны.
Хотя я понимаю и согласен, что это не лучшая их работа, Внешние миры Это точно отражает мою признательность команде, чья фантастическая вселенная, флора, фауна и даже истории ее цивилизации просто завораживают.
Это не типичная космическая одиссея., несмотря на наличие множества общих чертВместо этого игра стремится предложить уникальную среду, которая резонирует не только с точки зрения повествования, но и с точки зрения игрового процесса, где каждое пространство наполнено тонкими, но захватывающими деталями, которые добавляют глубины вашему опыту на каждом шагу.
Кроме того, учитывая постоянную критику в игре корпораций, колониализма и властных структур, Внешние миры Это интересно не только тем, что оно раскрывает о себе, но и тем, что оно отражает нашу собственную реальность.И это то, что я очень ценю.
8 Диабло 4
Рай, полный демонов

Хотя мне потребовалось немало часов, чтобы это осознать, наступил момент, когда Diablo 4 где я понял, насколько сильно она превзошла свою предшественницу с точки зрения дизайна карты, и это увлекло меня не только с эстетической точки зрения.

Компания Blizzard очень серьезно отнеслась к критике горизонтальности карты в предыдущей части серии, поэтому они приложили дополнительные усилия, чтобы наполнить ее чем-то особенным. Большое количество вертикальности и динамики, что делает исследование гораздо более увлекательным..
Если в какой-либо области нет врагов, это значит, что это вход в пещеру или подземелье, а если нет входов ни в какое место, значит, там происходит какое-то мировое событие; другими словами, в этой версии Sanctuary нет ни одного пустого пикселя, и, кроме того, графика стала лучше, чем когда-либо.
Я понимаю, что эта запись лишь усилила разочарование многих поклонников франшизы после того, что произошло. Diablo 3 Да, но за все годы моего взаимодействия с IP-адресом… Я никогда прежде не испытывал такого искреннего желания исследовать ради самого исследования, а не просто для того, чтобы сказать, что я всё завершил..
7 Признанный
Больше фантазии, чем вы можете себе представить.

Что бы кто ни говорил о общепризнанныйДумаю, никто не станет отрицать, что в нём представлена одна из лучших локаций в этом жанре за последнее десятилетие.
Это не самая блестящая работа с точки зрения ролевой игры из-за невозможности игрока изменять мир, хотя недостаток свободы действий компенсируется тем, что Разнообразные впечатления, которые не позволяют удержаться от желания исследовать каждую пещеру на карте..
Хотя по объему контента она уступает своим современникам, обилие грандиозных задач поражает, как и бесконечное множество монолитов на горизонте, которые заставляют вас отложить все дела, чтобы исследовать и узнать больше об этом мире и его обстоятельствах.
Принадлежность к вселенной с такой богатой историей приносит ей огромную пользу. Столпы Вечности, что позволяет создать захватывающую мифологию с не менее интригующими местами, существами, фракциями и проблемами, которые действительно удерживают ваше внимание до самых финальных титров.
Если бы не наше незначительное влияние на происходящее, Думаю, никто бы не усомнился. общепризнанный Это одна из лучших ролевых игр этого поколения на данный момент.Но именно для этого я здесь и нахожусь.
6 Dragon Age: Инквизиция
Откройте для себя Тедас так, как никогда раньше.

Невозможно составить список лучших RPG в любой категории, не включив в него игру от BioWare, поэтому я никак не мог бы составить этот список без неё. Dragon Age: Inquisition.
Хотя оно страдает от явления, схожего с тем, что общепризнанныйВ отличие от других игр, где в них жертвуют способностью игрока к трансформации ради эстетического и механического зрелища, это игра, которая полностью поглощает вас.
Помню, это был первый опыт, который действительно ощущался как принадлежащий новому поколению.с ее бесчисленными основными локациями, полными десятков целей, коллекционных предметов, персонажей, городов, драконов, подземелий и других элементов, которые оживляют игру с открытым миром.
Я знаю, что для многих тот факт, что это отдельная карта мира, а не полностью интегрированная в игру, стал разочарованием, но для меня это был способ подчеркнуть тактический характер участия в такой организации, как Инквизиция, где даже решение о том, куда идти, воспринимается как военный маневр.
Ваш первый шаг в Захолустье, контрасты с Валь-Ройо, бескрайние просторы Шипящих Пустошей, открытия в Эмприз-дю-Лион… Dragon Age: Inquisition дает нам наилучшую и наиболее подробную версию Тедаса., это колоссальное чудо.
5 Клэр Обскур: Экспедиция 33
Великолепное фрагментированное полотно

Данный Clair Obscur: Expedition 33«s Вселенная (спойлер для тех, кто еще не дочитал) — это целое полотно, и слова излишни, чтобы оправдать ее включение в этот текст.
Однако, будучи человеком, любящим поболтать, я все же объясню причины, по которым я включил в обзор великолепный Lumière, самая очевидная из которых — его потрясающее художественное оформление, уникальность, красота и многогранность которого заслуживают отдельного внимания. превзойти практически все, что мы видели раньше..
В то время как, например Black Myth: WukongХотя исследование локации ограничено особенностями её коридоров, игра обходит эту проблему, используя классический игровой мир, который не соответствует современным стандартам и переносит нас во времена, когда всё было проще.
Эта знакомая структура не только позволяет создавать разрозненные, но невероятно впечатляющие карты с точки зрения искусства и звука, но и способствует ощущению масштаба и развития. всегда дают нам понять, что есть к чему стремиться и как далеко мы продвинулись, чтобы достичь этой точки..
За это десятилетие мало что может сравниться с ощущением, когда поднимаешься на борт Esquie и паришь над… Экспедиция 33Фрагментированная версия Парижа, которую я очень ценю как возможность сменить обстановку.
4 Массовый Эффект 2
Вершина научной фантастики

Я всегда приветствую игры, которые ломают стереотипы устоявшихся жанровых условностей, хотя я также ценю те, которые берут каждый из этих столпов и поднимают его на высочайший уровень, и я в это верю. Mass Effect 2 делает это с научной фантастикой.

Честно говоря, я думал, что моя привязанность к её карте, основанной на галактике, — это просто плод ностальгии, но недавно я убедился, что BioWare на световые годы опережала своих конкурентов в плане дизайна мира. потому что связь между механикой и сюжетом просто феноменальна..
Mass Effect 2 Игра прекрасно понимает, как создать у игрока ощущение, будто он командующий флотом, исследующий целые миры, предлагая удобный и логичный хаб, позволяющий насладиться огромным разнообразием биомов и сред обитания, которые переносят вас в гущу межгалактического исследователя.
Затем добавьте к этому один из лучших составов второстепенных персонажей в истории, чье существование побуждает вас глубже изучать каждую карту самым естественным и добровольным образом, и вы получите… безупречная кампания от начала до конца, которая, даже сегодня, мало равныхименно благодаря тому, как система обрабатывает распределение физического пространства игроков.
3 Ведьмак 3: Дикая Охота
Эпоним средневековой фэнтези

Говоря об играх, которые обязательно нужно пройти, ни одна студия не достигает такого уровня проработки мира, как CD Projekt RED, поэтому единственный вопрос заключался в том, стоит ли выбирать именно эту игру. Ведьмак 3: Дикая охота or Cyberpunk 2077.
В итоге я выбрал путешествие Геральта из Ривии, потому что, в отличие от одиссеи V в Найт-Сити, не всё происходит в одном центральном месте. Скорее, Действие разворачивается на обширной территории, интерактивная глубина которой встречалась лишь в немногих случаях за всю историю видеоигр..
Подпишитесь, чтобы получить более подробные обзоры дизайна игровых миров.
Хотите узнать больше о создании игровых миров? Подпишитесь на рассылку, чтобы получать тщательно отобранные материалы по картам RPG, анализу дизайна, визуальному и механическому разбору, а также продуманные рекомендации, которые помогут вам полнее исследовать и оценить игровые миры. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Честно говоря, мало какие игры могут с ними сравниться. The Witcher 3 Когда дело доходит до создания правдоподобной обстановки, особенно учитывая, что ваши действия в маленьком городке, неизвестно в каком расстоянии от столицы, могут в конечном итоге повлиять на исход побочного задания спустя несколько часов.
Тем не менее, это лишь один пример из более широкой реальности: игра стремится предложить огромное количество возможностей. Одна из самых замечательных и мифологически интригующих средневековых фэнтезийных вселенных в индустрии..
И я говорю всё это, даже не принимая во внимание дополнения, которые лишь способствуют его улучшению. Ведьмак 3: Дикая охота до статуса настоящего короля, когда речь заходит о захватывающих дух картах.
2 The Elder Scrolls V: Скайрим
Ваш дом в Second Life

Взглянув на первые три книги в этом списке, вы увидите, что я огромный поклонник средневековых миров, и любой любитель этого жанра обязан быть его преданным поклонником. Elder Scrolls V: Skyrim.
Довольно легко распознать, когда карта поражает своей эстетикой или насыщенностью контента, но шедевр Bethesda предлагает нечто большее. больше, чем просто обычные причины, оправдывающие его превосходство в мировом дизайне..
Когда вы провели в игре более 300 часов и всё ещё исследуете её горы и города в поисках секретов, когда вы решаете отключить интерфейс, потому что игра практически сама просит об этом, или когда прошло более 10 лет, а вы всё ещё думаете о создании нового персонажа, чтобы снова в неё поиграть, вот тогда вы по-настоящему поймёте её величие.
Игра не очень хорошо сохранилась ни в механическом, ни в графическом плане, но её ледяные пейзажи, мрачные подземелья, эксцентричные дворцы, многочисленные пещеры, бескрайние водные просторы и бесконечные тайны остаются такими же захватывающими для изучения сегодня, как и в 2011 году. Это стоит больше, чем все многоугольники в мире..
1 Элден Кольцо
Несравненный мир

В этом списке я много говорил об огромных мирах или играх с таким количеством загадок, что вы потратите большую часть своей жизни, так и не разгадав их все, но оба этих подхода объединяет общий принцип: Elden Ring.
Я уже не тот впечатлительный молодой человек, каким был 15 лет назад, а высшее воплощение формулы игр жанра Soulsborne. Это заставило меня почувствовать то, что я считал невозможным после всего, что я пережил в мире видеоигр., главным образом из-за самого фильма «Земли между ними».
Несмотря на то, что это звучит как заезженная пластинка из-за частого упоминания, первое посещение реки Сиофра, открытие Лиурнии после 30 часов, проведенных в Лимгрейве, или обнаружение целых секретных мест за пустыми гробами или обручальными кольцами — все это слишком впечатляюще, чтобы не восхититься.
Само собой разумеется, что помимо невероятного удовольствия от открытия нового контента, расширяющего ваш опыт, в самом искусстве присутствует некая магия. Игра настолько мастерски и органично проводит вас по своим ландшафтам, что кажется, будто это под силу лишь величайшим гениям нашего поколения..
Замки, реки красного яда, подземные цитадели, деревья, соединенные мостами, ледяные горы, зараженные канализации… Фантазия и целостность, с которыми… Elden Ring Его возможности в плане работы с картами не имеют себе равных, и я по-прежнему скептически отношусь к тому, что кому-либо когда-либо удастся с ним сравниться.
