Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
В любой уважающей себя игре в стиле Soulslike карта имеет первостепенное значение. Одно дело — быть игрой в жанре экшен, требующей точности, со сложной боевой системой и изнурительными битвами с боссами, и совсем другое — объединить все это в мир, исследование которого доставляет удовольствие.

Здесь не все игры в жанре Soulslike одинаковы, и здесь становится совершенно очевидно, что некоторые ведущие разработчики этого жанра довели этот аспект своих игр до совершенства. Да, в жанре много отличных игр, но те, которые выдержали испытание временем, всегда умудряются сделать шаг вперед в своем дизайне.
Поэтому сегодня мы вспомним девять игр в жанре Soulslike с лучшими картами в индустрии. Я учитывал расположение, атмосферу и дизайн, чтобы составить рейтинг восьми игр, представленных ниже. И да, FromSoftware в итоге оказалась в числе лидеров. Но разве меня можно за это винить?
9. Сокровище еще одного краба
Креветочные, но крепкие

Начну с небольшого сюрприза: я готов до самой смерти бороться за место Another Crab’s Treasure за столом Soulslike-игр. Это гораздо более доступная и управляемая игра в этом жанре, и играть в неё — одно удовольствие.
И эти приятные ощущения распространяются и на планировку карты игры. Во-первых, она яркая и красочная там, где это необходимо, а также передает темные, ужасающие глубины океанского дна, когда это требуется.
В ней также множество секретов, приятные псевдооткрытые локации для исследования и поиска добычи, боссы, с которыми можно столкнуться, и в целом множество уровней, которые хорошо продуманы и по которым интересно перемещаться. Нет, это не самый впечатляюще масштабный пример в этом списке, но, возможно, самый увлекательный.
8 Ложь П.
Нос уходит

Lies of P — это в целом довольно линейная игра в жанре Soulslike, но это не умаляет того факта, что каждая локация в игре невероятно хорошо продумана и полна секретов, коротких путей и альтернативных маршрутов. Уровень взаимосвязи между локациями по сравнению с некоторыми другими играми в этом списке ниже, конечно. Но для того, к чему стремится Lies of P, это нормально.
Город Крат, явно вдохновленный Bloodborne/Ярнамом, невероятно атмосферный и захватывающий, полный множества укромных уголков, где на каждом шагу можно искать предметы. Не стоит забывать и о самом отеле Крат, который служит своего рода хабом, напоминающим Храм Огня, и представляет собой потрясающую его интерпретацию.
Всё вокруг Krat Proper тоже потрясающее: от обветшалых фабрик по производству кукол до странных соборов и всего, что между ними.
7 Sekiro: Shadows Die Twice
Борьба душ

Sekiro — ещё одна карта в стиле Soulslike, которую можно списать со счетов как несколько линейную по сравнению с другими, но это означало бы игнорировать вертикальную составляющую, которую FromSoftware внесла в эту игру. Благодаря механике крюка-кошки Вольфа, карта Sekiro открывается так, как ни одна другая игра FromSoftware до (или после) неё.
Это ощущение вертикальности наполняет ранее небольшие участки карты новыми возможностями, поскольку внезапное появление врагов внизу начинает формировать ваше мышление, заставляя вас прокладывать для прохождения игры сверхточные, тщательно спланированные маршруты.
Ашина, кстати, тоже очень привлекательна на протяжении всей игры. Интерпретация мистической версии феодальной Японии от From Software выглядит настолько качественно и интересно, что играть в неё одно удовольствие… если, конечно, вас не избивают снова и снова в самых жестоких сценах жанра на сегодняшний день.
6 Темные Души 3
Немного линейно, много потрясающего

Dark Souls 3, вероятно, моя любимая видеоигра всех времен, и я стал своего рода её защитником. Конечно, это любимая игра большинства поклонников жанра, но мало кто говорит конкретно о карте игры. Когда они… doСуществует распространенная шутка о том, что Dark Souls 3 — это всего лишь набор коридоров, и, возможно, это самая линейная игра From Software за всю историю.
Я могу признать, что объективно игра более линейна, чем другие, это точно. Но, как мы уже говорили ранее в этом списке об играх вроде Lies of P, меня это не особо волнует, когда карта всё ещё так хорошо спланирована, идеально расставлены враги именно там, где им нужно быть, и просто чертовски круто выглядит.
Попробуйте представить себе более впечатляющий вид, чем выползание из Катакомб и первое знакомство с Иритиллом Бореальной долины. Да, в DS3 вам, возможно, не придётся слишком тщательно продумывать маршрут, но карта игры всё равно будет выглядеть и ощущаться потрясающе на протяжении всего пути.
5 Кровавый
Извилистые переулки ужаса

На личном уровне, несмотря на то, что я огромный поклонник FromSoftware (это очевидно), Bloodborne не является моей любимой игрой от этого разработчика. Она всё ещё великолепна, но не смогла меня так зацепить, как её собратья, как младшие, так и старшие. Но, чёрт возьми, Ярнам и всё, что его окружает, — это одна из самых крутых игровых карт всех времён.
Здесь мы видим, как FromSoftware работает на пике своих возможностей, предлагая десятки коротких путей и ворот, которые нужно разблокировать, чтобы вернуться к уже найденным фонарным столбам и проложить новые маршруты сквозь ужас на каждом шагу. Bloodborne, вероятно, самая страшная игра FromSoftware (хотя, честно говоря, DS3 тоже заслуживает внимания), и атмосфера в ней просто зашкаливает.
Единственный минус здесь. на самом деле Игра по-прежнему ограничена 30 FPS, потому что Sony не хочет, чтобы у нас были хорошие вещи. Но, черт возьми, представьте, что эта игра когда-нибудь будет работать в разрешении 4K/60 FPS (или лучше), и она, возможно, поднимется еще на несколько позиций в списке.
4 Элден Кольцо
Souls становится игрой с открытым миром.

За исключением Патрика Стара и всех остальных, кто жил с ним под камнем/в его доме, все уже знают об Elden Ring, и не без причины. Будучи первым опытом FromSoftware в жанре игр с открытым миром, она кардинально изменила правила игры. Ну, почти. Честно говоря, она действительно очень похожа на Dark Souls с открытым миром, поэтому появление боссов из DS в Nightreign даже не стало неожиданностью, хотя это совершенно нелогично.
Помимо всего вышесказанного, огромную часть того, что делает Elden Ring таким запоминающимся, составляет локация «Земли между», которая занимает колоссальную часть карты, особенно если учесть и область из DLC «Тень Древа». Естественно, временами она немного более пустынна по сравнению с другими играми FromSoftware, но это нисколько не умаляет её выдающегося дизайна.
Я никогда не забуду, как впервые спустился под землю в Elden Ring и осознал, насколько сильно площадь таких локаций, как Сиофра и Айнсель, влияла на игровой процесс. Неожиданное перемещение в Фарум Азулу было одновременно захватывающим и ужасающим. Карта Elden Ring действительно полна знаковых и незабываемых моментов, и я люблю её именно за это.
3 Учан: Опавшие перья
Современный ретро-стиль

Возможно, это немного спорное мнение, особенно после того, как я только что восхищался планировкой карты Elden Ring, но Wuchang: Fallen Feathers — мой личный второй фаворит среди 3D-карт в стиле Soulslike. Я не знал, чего ожидать от Wuchang, но карта и все её тонкости меня совершенно поразили.
Со времен оригинальной Dark Souls я не встречал игрового мира в 3D, настолько взаимосвязанного, связанного между собой короткими путями и мастерски выстроенного по темпу. Многие уровни также добавляют ощущение вертикальности, и в результате получаются локации, до отказа заполненные местами для самостоятельного исследования и открытия.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробный анализ игровой карты.
Хотите больше анализа карт? Подпишитесь на рассылку, чтобы получать подробные обзоры дизайна уровней, построения миров и выдающихся карт в жанрах Soulslike и инди. Вас ждут тщательно отобранные аналитические материалы и продуманные подборки, которые расширят ваше понимание игровых миров и дизайна. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Назовите это подражанием или вдохновением, но вы также найдете здесь такие фирменные приемы FromSoftware, как невидимые переходы, обманчивые костры и все остальное, что вы знаете и ожидаете от игры в стиле Soulslike. Учан делает все это идеально, создавая гобелен из дорожек и дверных проемов, который постоянно удивлял меня, когда я понимал, что Зона X все-таки соединена с Зоной Y.
2 Полый рыцарь: Шелковая песнь
Самая безумная 2D-карта в истории!

Единственный представитель 2D-игр в этом списке, Hollow Knight: Silksong, обладает одной из самых невероятно сложных, масштабных и креативных карт, которые я когда-либо видел. Лично мне сама игра не очень понравилась в 2025 году, но карта, пожалуй, лучшая из всех, что я встречал.
Игра невероятно хорошо анимирована, прекрасна, отвратительна, ужасающа и уникальна одновременно. Добавьте к этому тот факт, что всё это ещё и карта, которая должна функционировать как невероятно точный и продуманный платформер, и становится ясно, что Team Cherry удалось создать Silksong.
Нам больше никогда не нужно говорить о желчной воде. Большое спасибо.
1 Темных Душ
Классика не просто так.

Конечно же, первое место в списке занимает оригинальная Dark Souls. Спустя столько лет во всем жанре Soulslike нет другого примера карты, настолько искусно созданной и продуманной.
Храм Огненной Связи — культовое место, служащее центром, от которого отходят все новые ответвления карты, превращаясь в очередную обширную, взаимосвязанную область игры. Но затем вы начинаете замечать, как одни области связаны с другими. Или как определенные короткие пути снова выводят вас в Храм Огненной Связи. Или как у вас есть несколько вариантов, как добраться до Блайт-Тауна. Или как Блайт-Таун соединяет вас с Пепельным Озером. Все это безумие, и при первом знакомстве с ним кажется бесконечным в своих открытиях.
А затем, после прохождения всей игры, вы видите некоторые схемы карты, которые наглядно показывают, насколько вертикально, взаимосвязано и наложено друг на друга каждое поле. Карта в Dark Souls — это шедевр игровой инженерии, и жанр Soulslike до сих пор не превзошел её.
