Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
В индустрии видеоигр так много экшен-игр, что порой это меня даже пугает, поскольку, кажется, интерактивная среда изо всех сил пытается избежать использования выражений, связанных с насилием.

Тем не менее, Было бы полным лицемерием с моей стороны умолчать о том, что многие из моих любимых игр относятся к этому жанру.Учитывая, что я вырос на них и до сих пор наслаждаюсь их беззаботным, захватывающим и воинственным игровым процессом.
Однако, несмотря на то, что в этих играх приоритет отдается исключительно механическим аспектам, некоторые элементы часто упускаются из виду, например, пространственная обстановка, в которой разворачиваются приключения.
Поэтому, чтобы продемонстрировать, что опыт в этом стиле также может предложить отличные варианты оформления, я предлагаю вам ознакомиться с этим списком. Десять лучших карт для экшен-игр.
10 Бог войны III
Величие Олимпа

Как человек, который посвятил этому более десяти лет Бог войны 2Невозможно описать то невероятное удовольствие, которое приносит безудержное, захватывающее и бесспорно кровавое зрелище покорения Олимпа. Бог войны III.
Хотя в этой игре приоритет отдается сражениям, а не решению головоломок, что в предыдущих частях казалось более сбалансированным, она по-прежнему является впечатляющим местом действия одного из самых запоминающихся финалов трилогии всех времен.
Постепенное восхождение на мифическую гору, борьба с богами и их уникальными обстоятельствами, дарят неописуемый прилив адреналина, включая моменты падения или даже спуска по священным ступеням сада Геры.
Впрочем, дизайн уровней не самый сложный или разнообразный. Это идеальная среда для осуществления самой долгожданной мести в индустрии видеоигр.с визуальным зрелищем и тоном, идеально подходящими для создания Бог войны III Великолепный слэшер.
9 Darksiders
Религиозный апокалипсис

Я Darksiders Невероятный фанат, каких мало в истории человечества, постоянно рекомендующий каждую игру и восхваляющий их за великолепие в жанре hack-and-slash.
Каждая книга серии выделяется по-своему, но первая из них… Легенда о Zelda Благодаря своему влиянию, игра особенно примечательна использованием наиболее характерной для данного произведения локации. Вас ждут многочисленные увлекательные головоломки и подземелья, которые не дадут вам заскучать каждый раз, когда вы открываете новый инструмент..
Несмотря на то, что это традиционная постапокалиптическая среда с ограниченным взаимодействием людей, Darksiders«Гениальность игры заключается в её игровом процессе, в том, как плавно соединяются различные области мира по мере того, как растёт ваш арсенал способностей и вы осваиваете силы Войны».
Это что-то вроде скромной метроидвании, но с захватывающими боями от третьего лица, превосходными комбинациями и не менее потрясающим сюжетом. Этот пост призван восхвалять истоки франшизы, а также рекомендовать все части целиком.
8 Метро: Последний свет
Жизнь под землей

Вся та привязанность, которую я испытываю к Darksiders это проистекает из мотивации, схожей с моей любовью к МетроИсходя из понимания того, что эти имена незаслуженно недооценены, несмотря на их неоценимый вклад в свои жанры.
В случае Metro: Last Light В частности, речь идёт о выдающемся приключении, погружение в которое выходит за рамки общепринятых стандартов. Достигая этого не только за счет диегетической механики и минималистичной подачи материала, но и благодаря атмосферности своего мира..
Вся франшиза известна своим поразительным сочетанием локаций, колеблющихся между клаустрофобией метро и опасностями дикой природы, которые идеально сочетаются в Last Light с постоянным экшеном, побегами и даже стелс-сценами, держащими вас в напряжении до самого конца.
Видеть, как человечество процветает в таких неблагоприятных условиях, исследовать остатки цивилизации, которая больше не существует в том виде, в каком мы ее знали, и дрожать от предвкушения приближения Носалов — все это делает Россию постапокалиптической. Настоящее чудо, которое стоит исследовать… не выходя из дома..
7 Дьявол может плакать
Отдых на острове Маллет

Учитывая его Обитель зла наследие, Дьявол может заплакать Для игры в жанре hack-and-slash, особенно учитывая, что действие происходит в одной локации, разработчики уделяют необычайно большое внимание дизайну уровней.

В отличие от жанровых стандартов, обычно предполагающих грандиозные эпические путешествия по множеству локаций, в первой части серии основное внимание уделяется только острову Маллет, и Оно идеально справляется со своей задачей, создавая ощущение места, наполненного силой и тайнами..
В игре вас ждут боссы, преследующие вас на разных локациях, связи между различными частями острова, создающие ощущение пребывания в фантастическом замке, и телепортация в альтернативные реальности. Это игра, которая умеет обходить свои ограничения.Благодаря этому каждый дюйм ощущается как метр.
Добавьте к этому фиксированные ракурсы камеры, чередование сцен в торцевых и открытых помещениях, и даже неудачные подводные эпизоды, и… Дьявол может заплакать Несмотря на прошедшее время, оно превращается в очаровательное чудо.
6 Макс Пейн
Лучший Нью-Йорк – это нуар.

К жанрам, которые не уделяют особого внимания географическому устройству игрового пространства, я бы отнёс к этой категории и шутеры от третьего лица, особенно из-за сведения всего происходящего к укрытиям, что, к счастью, Max Payne не страдает от этого.
Вместо того чтобы превращать вас в статичное существо, просто перемещающееся из одного угла в другой, игра наполняет каждый раздел энергией, что для своего времени является сенсационным и высокотехнологичным подходом. со всевозможными динамичными локациями, где вы можете прыгать., пробег, погружение, делать паркур, уклоняться от взрывов, и расстрелять всех в замедленном режиме.
Несмотря на то, что я не играл в неё на старте продаж, я не мог не удивляться каждой новой миссии, поскольку игра полностью отвергает идею прохождения двух одинаковых маршрутов, что очевидно как в вертикальности и нелинейности коридоров, так и в самих игровых задачах.
Max Payne Это настоящий шедевр, к которому жанру следует обратиться, чтобы возродиться, потому что только разнообразие и самобытность, подобные тем, что присущи этому полицейскому триллеру, могут вернуть ему былое величие.
5 Deus Ex: Революция человечества
Не столь отдалённое будущее

Когда я составляю списки, посвященные конкретным жанрам, мне кажется, что я жульничаю, когда включаю в них что-то новое. Deus Ex: Human Revolution из-за своей реалистичной природы, хотя, полагаю, это не моя вина, что игра так хорошо во всем сделана.
Среди своих главных достоинств карта всегда казалась мне одной из самых захватывающих, изобилующей игровыми и сюжетными элементами, которые действительно заставляют взламывать каждый фрагмент кода и исследовать каждую вентиляционную шахту.
Благодаря полуоткрытому дизайну уровней, ориентированному на разнообразные стили игры, и тонкому футуристическому стилю с легко узнаваемой цветовой палитрой, Вжиться в роль Адама Дженсена – это захватывающее зрелище во всех смыслах этого слова.Будь то проникновение в корпорации или исследование городской канализации.
Хотя эти территории не слишком велики, Интерактивность игры с лихвой компенсирует недостатки.предоставляя весь необходимый контент и обеспечивая Deus Ex: Human Revolution Насыщенный, но неизменно увлекательный опыт.
4 УЛЬТРАКИЛЛ
Лучший спуск в ад

Ад изображался бесчисленное количество раз во всех культурных средах, и видеоигры входят в число тех, которые продемонстрировали несколько примечательных результатов, так же как и другие подобные явления. ULTRAKILL демонстрирует.

Всегда странно включать её в такое количество списков, учитывая, что это игра в раннем доступе, но она просто великолепна благодаря динамичной стрельбе, захватывающей механике передвижения и, конечно же, культовым уровням и врагам.
Каждая новая глава этого спуска в глубины ада предполагает проникновение в новый слой мифологического мира, с секретами, доступными лишь самым опытным игрокам и тем, кто жаждет исследовать истинное лицо этого подземного мира.
На первый взгляд, это просто стены из земли, покрытые лавой, и изредка встречающиеся гигантские короли на фоне фиолетового неба, но если копнуть глубже, ты осознаешь ULTRAKILL У него настолько чудесная, красивая и функциональная планировка, что остается только восхищаться им..
3 Добыча
Нет корабля, подобного Талосу I.

Существуют видеоигры, которые, благодаря умелому сочетанию сеттинга и игрового процесса, способны погрузить вас в атмосферу, и мало кто может сравниться с ними. Добыча чтобы проиллюстрировать этот момент.
Сначала Талос I представляет собой чудовищную космическую станцию со сложной технологией и ужасающими врагами, но затем она превращается в игровую площадку, где вы можете в полной мере продемонстрировать свои знания механики.
Его стены рассказывают историю того, что предшествовало нашему прибытию, а его угрозы показывают, что произойдет, если мы их не остановим, демонстрируя потрясающую синергию между повествованием и игровым процессом, благодаря которой поиск нового журнала данных становится таким же увлекательным, как и управление кораблем, не заблудившись, или уничтожение врагов, не истощив ресурсы.
ДобычаКарта игры расширяется по мере роста игрока. всегда оставляйте место, чтобы желание исследовать его досконально никогда не ослабевало, пока вы не увидите все.Его развитие идеально, во многом потому, что окружающая среда точно знает, когда показать то, что вам нужно увидеть.
Подпишитесь, чтобы получать более подробные обзоры карт для экшен-игр.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать подробные обзоры карт, дизайна уровней и повествования через окружение в экшен-играх — тщательно отобранные материалы, которые углубят ваше понимание локаций и связанных с ними дизайнерских тем, лежащих в основе самых запоминающихся игровых пространств в индустрии. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Вступление к игре, первый выход в космос, начальные короткие пути, комнаты, на которые вы случайно натыкаетесь… Все отражает спонтанное приключение, которое действительно проникает под кожу, что возможно только благодаря полному погружению, создаваемому ее рамками.
2 Биошок
Восхищение — это символ.

Причина, по которой так много игр пытаются подражать BioShock и потерпеть сокрушительное поражение, хотя так было всегда. ВосторгОдна из лучших локаций, когда-либо созданных для видеоигры.
Да, это игра, которая превосходна в плане сценария, персонажей и сюжета, но по-настоящему её отличает окружающая среда, чья индивидуальность и атмосфера создают неповторимую атмосферу. превосходит все, на что может претендовать среднестатистическая игра..
Первый же спуск в батисферу, сопровождаемый приветственными словами Эндрю Райана, производит большее впечатление и вызывает больше эмоций, чем целые кампании, и это чувство трансцендентности никогда не покидает игру.
Исследование разрушенной цивилизации Восторга — это процесс, столь же ужасающий, сколь и археологический. с превосходным контекстным повествованием, которое объясняет историю по мере того, как игрок решает её узнать.а также повлияла на то, как будут рассказываться истории в видеоиграх на долгие годы вперед.
Дело не только в непревзойденном художественном оформлении, которое BioShock Обладает этим в избытке. Вместо этого, настоящее достижение заключается в том, что фон занимает центральное место над персонажем, чего, осмелюсь сказать, не удалось добиться ни в одной другой игре.
1 Кровавый
Самый великолепный кошмар

Хотя я так не думаю Bloodborne Несмотря на то, что это лучшая игра в жанре с точки зрения боссов или геймплейных систем, практически невозможно отрицать, что это самый выдающийся проект FromSoftware с точки зрения сюжета, тематики и, конечно же, атмосферы.
Ярнам — это место действия, одновременно интригующее и тревожное, использующее лавкрафтовскую основу, идеально подходящую для того, чтобы постоянно внушать ощущение того, что никогда до конца не понимаешь истинный масштаб происходящего, лишь для того, чтобы в конечном итоге его подтвердить.
Сочетание викторианской архитектуры и одежды с чудовищами, заимствованными из европейского фольклора и космических ужасов, делает каждый шаг более впечатляющим, чем предыдущий.Превращаясь из города, пораженного чумой, в эпицентр сюрреалистической битвы за коллективное сознание.
Превращение Ярнама из одной грани в другую совпадает с сюжетом и игровым процессом, создавая потустороннюю целостность, представляя две, казалось бы, противоречивые игры, которые на самом деле дополняют друг друга, возносясь от человеческой формы к небесной.
Все игры этого разработчика отличаются великолепными локациями, хотя, когда дело доходит до атмосферы, BloodborneВзаимосвязь элементов и несравненная аудиовизуальная сущность этих произведений слишком сильны, чтобы не поставить их превыше всего.
